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《旅者之憩》作为像素风模拟经营类游戏在去年的7月就在Steam上发布了EA测试版。直到一年后的现在,这部作品仍然在继续更新,还没有脱离先行体验阶段。
游戏的设计理念和细节铺陈都是比较出色的,倘若以此为框架打磨完善的话,《旅者之憩》成为一款佳作的可能性相当大,这也是兔头在“夏促独立游戏推荐”里提到该作的主要原因。
《旅者之憩》的开发商,是独立游戏工作室Isolated Games。制作组的成员们并非初出茅庐的萌新,之前有一定热度的太空即时策略游戏《群星之间》就出自他们之手。
发行商发行过的作品我们就更熟悉了,比如卡牌游戏《火焰审判》和同为模拟经营类型的《大厨》以及主打末世生存的《誓死坚守》等等。
截至2021年7月12日,《旅者之憩》依然没有任何堪称主线的故事情节。简单来说,玩家的任务就是从零开始发展壮大一家酒馆。起先的营业范围比较少,主要就是为城镇里来来往往的旅行家等提供痛饮以及歇脚的场所。
等到酒馆步入正轨后,玩家能做的事也就多了起来。形形色色的冒险者、居民,会以各种方式进入我们的视野之中。虽然此时荧幕前的你依旧不清楚这间酒馆的来龙去脉,但是这一点对游戏进程基本上没有影响。
(1)简洁明快的画风
IndieArk似乎对像素风的独立游戏情有独钟,而《旅者之憩》又算是其中非常复古的那种。进入游戏,强烈的既视感立刻扑面而来。这款游戏的画面,总让我想起《勇者斗恶龙》以及《星露谷物语》。
需要指出的是,尽管《旅者之憩》的整体画质属于肉眼可见的贫穷,但是这也不意味着它就是一款粗制滥造的作品。制作组在场景刻画上是下了功夫的,比如部分配方大同小异的食物在某些细枝末节上就体现出了差别(颜色、造型等)
(2)较为复杂的玩法
有些让我意想不到的是,《旅者之憩》的整体玩法并非如它表面的那般简约—甚至可以说有些复杂。
酒馆开业,需要一定数量的桌凳。每套大桌凳可以容纳同时6个人,只要条件允许,要立刻配置额外的蜡烛、桌布等设施。后续也可以解锁一些增加舒适度的物品,用以提升酒馆的口碑。既然经营的是一家酒馆,那么啤酒自然就是最基本的产品。游戏中最低级的啤酒是拉格,在现实中的德国,这个词的含义是“储存”。
拉格属于相当基础的桶底发酵啤酒,玩家要先后经历购置大麦、糖化麦芽汁和发酵三个步骤才能酿造出啤酒。需要额外注意的是,每个流程都需要玩家介入才能完成,甩手掌柜是肯定当不成了的。光有啤酒还不算完,身为老板,你还需要添置空酒桶盛放它们。之后,玩家要去吧台将酒液挨个注入到器皿中。顾客上门的时候,需要根据他们的诉求进行服务。
老实说,我觉得这个过程其实是有点麻烦的。由于酿造、倒酒、出售是分开的,玩家基本上全程都亲力亲为,前期表现的可能不太明显,在中期客流量上来之后,基本上就需要时刻盯着屏幕。
除了饮料之外,酒馆同时也提供食物。大多数食物的制作都是比较简单的,只要满足基本条件,就能很快烹饪出想要的物品。
食物的种类主要有两种,即肉类和谷物。前者的原材料玩家是没办法自己生产的,需要在酒馆外的信箱处订购。订购的物品会在三个小时内送到附近的物品篮中,需要大家手动去取(后者可以种植,这点在下文会进行详细阐述)。
在工作台中制作进阶的菜品,前期主打的是粥、中期为肉,成型后就是各种各样花里胡哨的佳肴。不过它们彼此间的差异不大,就是添加了一些不同的副产物或者调味料等等。
食物制作完毕,玩家需要去工作台将它们拿到背包。之后,再去前台附近的书中进行装备(相当于把它们加到菜单里)。如果不这么做,这些菜永远都是无人问津的—甭管你一共做了多少份,又或者它们看上去有多么色香味俱全。
老实说,尽管玩法足够多样,但每种的玩法还稍显简陋,系统的可玩性深度还有待继续拓展。
随着游戏的推进,之后玩家可以将二楼开辟为旅馆。每个房间都需要玩家亲自打扫,同时在设计起码要能够容纳床、桌椅和光源。旅馆的收入是很可观的,不过挨个打扫也有些麻烦,总体来说算是痛并快乐着吧。
除了酒馆之外,玩家也可以在附近的场所收集木头、到井边打水以及前文提到的去农场培育庄稼。农场需要一定的货币才能解锁,种子也需要自己买。
游戏中的货币分为金、银、铜三种,它们彼此间的进制是一百。绝大多数的内容都需要出售物品赚钱才能解锁,前期一张桌子就需要我开好几天的店才能赚到。看着偌大的区域只摆了那么两三张桌子,总感觉自己亏大发了。等到手头宽裕了,各位老板可以考虑买一些装饰物,比如猫窝、花盆等等。
(3)两极分化的升级系统
《旅者之憩》的升级要素分为两大类,首先是酒馆本身等级的提高。每个顾客在正常用餐完毕离开后,都会提供一定的经验。等级上来后,能做的事就更多,包括但不限于完成订单、招募店员等。
多说一句,店员是相当有必要的。在经营的中期,我基本上是处于手忙脚乱的地步。除了端茶倒水,玩家还需要清理地面、收拾桌子,光靠一个人很显然是忙不过来的。
其次,就是主体不一的相关分支升级。这部分内容相当多,既有和经营制作相关的,也包括老板本身的技能等等。
大多数升级都是非常有必要的,否则的话无论效率还是收益都会远远落后。不过客观来说,某些中庸菜谱的存在感可能比较低。
《旅者之憩》的缺点主要集中在两方面,首先是新手教程有些聊胜于无。它属于“说了,但没完全说”的典型,大多数内容都要靠自己摸索总结。
其次,就是整体游玩时间比较有限。游戏本身的内容还算不少,也需要一定的肝度。但是限于体量,十个小时左右基本就能解锁绝大多数的物品了。接着,就是漫长的挂机环节。如此一来,多周目的游戏体验就显得有些匮乏。
整体来说,《旅者之憩》前中期是比较有趣的。不停的解锁升级,也让日子有了个盼头。到了9小时开外,游戏性就开始出现下滑。对于一款模拟经营类游戏来说,这个时间其实有些短。
客观来说,这部作品的野心和理念是有的,但是很多地方目前都只能算半成品。例如和小镇居民基本没什么互动,能去的地方也十分有限。如果按照这个框架去填充和完善,我相信《旅者之憩》的潜力是很大的。接下来,就得看制作组是否有这个决心和能力了。
总评:8/10,有足够潜力的模拟经营游戏,肝度也十足,从种田到做饭再到上菜清理酒馆亲力亲为,我恐怕再也不会想做饭了。
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