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《云端掠影 (Black Skylands)》是由Hungry Couch Games制作,tinyBuild发行的一款像素风2D俯视射击ARPG。
首先抛开游戏性,本作在剧情叙事方面把人物核心与情节驱动结合的相当完美,序章的操作引导也穿插的十分自然,当时笔者万万没想到,序章这些内容仅仅只是一道不起眼的“前菜”,在序章之后的剧情过场中只因NPC在射杀一只虫怪时不慎走火而导致整个游戏的世界观和背景都发生了天翻覆地的变化,就如同蝴蝶效应一般,往日的宁静被打破,战火纷飞,玩家作为一名供给者少女需要奋起反抗,誓将所有侵略者(包括虫群和敌方势力猎鹰)赶出并重建自己的家园,同时为了梦想而不断拼搏,《天空之城》的设定再加上这种少年漫的感觉,总之就是很青春,就是很热血燃!
其次在游戏性方面,本作的开放性和自由度都相当之高,开放世界的探索和沙盒的自定义打造你想要的全都有,其中“清扫据点”的设定和育碧家的远哭和刺客信条都有点相似,但在细节上并没有太过于同质化。陆地上的操作感和《火线迈阿密》差不太多,也有近战、射击、翻滚等基本操作,单独发射抓钩推进移动的设定就是《正当防卫》里那种,在没有弹药时就可以搭配一些物品用“骚操作”来秀翻敌人;操纵飞艇的体验更像是在海上掌舵,漂浮在空中的石块(或者理解成陨石?)像礁石,炮击也不像STG那种从艇端发射,炮台是分布在飞艇左右两边的,因为有后坐力,瞄准也需要尽量适应。
而至于本作实际上手的游玩体验,在快节奏的即时战斗过程中,如果只是拼枪的话则需要灵活走位,因为即便可切的枪再多也有冷却CD,其他潜行暗杀、搭配道具等玩法体系的存在感也不是很强,搜刮资源打造基础建设也是一个不断强化的过程,另外驾驶飞艇的环节体验内容并不是很多。其他诸如解密要素、QTE小游戏之类的也只是稍微丰富了一下游戏内容,玩法深度上仍有待加强。
在画面表现上,游戏的像素艺术风格也十分生动细腻, 不单单是这种史诗级的蒸汽朋克飞行类的概念设计很吸引人眼球,且细节上动态光影变化、天气明暗有致这些也都表现的异常真实可感。
目前本作EA阶段存在的缺陷有:中后期剧情严重匮乏、汉化拉胯、部分交互繁琐、BUG问题。总之这款游戏潜力很大,玩法要素也都挺爆炸的,但是一些细节仍需进一步磨合优化,本作首周折扣价63腿,截至完稿时商店为79%的多半好评,建议感兴趣的玩家观望一段时间后再入手。
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