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在去年4月发售的一款像素风格经济、管理游戏《天空商人》,凭借其可爱的画风和独特的跑商玩法成了冷门中又不那么冷门的独立游戏。但非常遗憾的是该作没有战斗系统,玩法后期较为重复。
今天要介绍的这款在7月10日发售的像素风格沙盒模拟游《云端掠影》里我们也能看到《天空商人》的影子,揉合了俯视角射击、经营建造以及沙盒、货物贸易等玩法,最早在去年游戏节发布试玩DEMO之后,最近以抢先体验的模式上架Steam。
tinyBuild是一家独立游戏发行商,旗下比较知名的游戏就是《地痞街区》、《秘密邻居》等等,不过开发《云端掠影》的Hungry Couch Games工作室其实是一个规模较小的开发商,能做出这样较为精细的像素画风说实话挺出乎意料的,但是人手和经验不足的局限性也直接体现在了游戏目前缺乏深度的玩法上。
单看画风,满足了我对《天空之城》的全部幻想,真的是太爱了,作为一开始吸引兔头的亮点,本作的画风非常细腻,完成度也很高。从大场景上来看,玩家除了在各种浮空岛屿上进行陆地作战以外,还会涉及在空中操作舰船战斗。
从大世界观上来说,本作的背景建立在浮空岛屿之上。所以尽管玩家能到抵达的地方实际上是一个俯视角的2D平面,但背景里确实会出现Z轴上不同高度的船只或者浮空岛,作为背景的一部分。
操作上来说本质上是一个2D俯视角射击游戏,没有类似《绝地潜兵》等俯视角射击游戏那么复杂的操作,主要还是以走位和枪械为主要玩法。不过抓钩和滑铲的加入,倒是给操作上带来一些新意,可以利用抓钩快速接近敌人,再用霰弹枪结束战斗。又或者是用抓钩借助地形快速移动避开火力,然后用狙击抢逐个击杀。
这个世界出现了凶猛的虫群,不断吞噬着这个世界和人类的居住地。主角的父亲为了研究这些东西并找到对抗它们的方法就把怪物样本带回了母舰。到这里为止似乎都还算是个标准的王道剧情开头,但故事逐渐就离谱了起来。
因为样本是活的,在打开笼子的时候怪物袭击了主角弟弟,但是被就在一旁的大人救下。但是!但是在救下主角弟弟的时候虽然打死了怪物,但也把另一个在场的大叔打伤了顺带还打死了他的宠物。
好家伙就这件事,大叔给一直怀恨在心然后就黑化了,变成了大反派,还来威胁主角。
剧情方面真的就只能说有比没有好吧,因为翻译问题,目前有些地方读起来句子不是很通畅,有种为了战斗强行捏造的剧情这种感觉。
非常遗憾的一点是,或许工作室在画面花费太多资源,导致目前在玩法核心上甚至可以说是空有一张画皮。
游戏的核心玩法是“清任务占点”,因为主线剧情实际上让人提不起兴趣,所以玩家发部分时候其实就是前往各个不同的岛屿,然后登岛作战清据点,这些据点在占领之后就会变成玩家“母舰派系”(绿色)的一方。玩家也可以从这些小岛上获得例如“木材”、“金属”等等资源,利用这些资源回到母舰升级自己的舰船和武器装备,然后再前往更难的岛屿清据点。
没错,几乎这就是游戏的核心甚至是全部玩法,母舰上的能够建造的东西非常有限“兵工厂”、“农场”…一只手就能数过来,能够升级的物品也受到制衡,让整体系统显得非常非常单薄,尤其中后期重复度极高,有点育碧式开放世界的味道了。
明明有交易系统,却没有任何可以商贸的体系;有RPG玩法元素,但除了武器升级以外就没别的花样,缺乏深度的玩法内核导致游戏在中期开始就已经有些乏力,让人没有想玩下去的欲望。
乏善可陈的创新之作,精美的画风下玩法缺少深度,建议等待正式版。
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