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创建于2021-07-19 23:48

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不想当背尸人的村主任不是好天神!

模拟建设
天神镇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这差不多就是《天神镇》的现状,玩家看似高高在上,实则被开发者装在框子里几乎无法施展;游戏看似能愉快的玩耍,实则欠缺太多,总让人觉得缺了很多门儿;游戏看似沙盒玩法自由建造,实则到处都给人一种不自由的感受……

叽咪叽咪,每天都好玩!

我这至高神还真是当得无能呀!

本来我以为,作为《天神镇》唯一的至高神,我在这里的地位那肯定是一呼百应的,大家对我顶礼膜拜、敬若祖先,而我则纵观全局、指点江山、意气风发得宛如神人。所以在我的想法中,应该是这个样子的:

天神镇游戏评测20210719001

“嗯嗯,广大《天神镇》的居民同志们注意了啊,新的一天已经到来了,让我们继续为本村建设发光发热吧。下面我再次重申一下咱们村的建村宗旨啊,核心的核心那就是‘学好数理化,走遍宇宙都不怕……’”。

“加油!”

“努力!”

“奋斗!”

天神镇游戏评测20210719002

然而,我越玩越心凉,作为《天神镇》唯一的至高神,我在这里真还就不如一个城管来的有威严,所以实际情况是这个样子的:

“嗯嗯,广大《天神镇》的居民同志们注意了啊,新的一天已经到来了,让我们继续为本村建设发光发热吧。下面我再次重申一下咱们村的建村宗旨啊,核心的核心那就是‘学好数理化,走遍宇宙都不怕……’”。

“围观!”

“吃瓜!”

“哎,那个中二的傻子谁呀?地主家的傻儿子?”

天神镇游戏评测20210719003

反正就是该扯闲篇儿的扯闲篇儿,该吃瓜的吃瓜,就是没人愿意听我这个天神的命令。我想管理他们还得求爷爷告奶奶,拐弯抹角想办法迂回着去促进……还真的是当得一个威严的天神。

没错,这差不多就是《天神镇》的现状,玩家看似高高在上,实则被开发者装在框子里几乎无法施展;游戏看似能愉快的玩耍,实则欠缺太多,总让人觉得缺了很多门儿;游戏看似沙盒玩法自由建造,实则到处都给人一种不自由的感受。《天神镇》能玩,但是游戏内容很不完整;《天神镇》可以玩,但是游戏体验不尽如人意;《天神镇》可以买,但是最好再等等。

天神镇游戏评测20210719004


如何顺利建设好一个村子?

如何顺利建设好一个村子?喜欢玩模拟经营类游戏(SIM)的玩家一定不会感到陌生,毕竟前有《模拟人生》、《文明》珠玉在前,又有《双点医院》幽默搞笑,所以想要顺利上手本作的确门槛有限,只需要简单摸索就可以快速开始自己的《天神镇》。但是,对于一个新手玩家来说,如何开局,如何维持资源平衡的同时快速解锁科技,以便更快发展,如何花费最少力气获得最大收获等等,就一定是一件非常大的难题。毕竟严格上来说SIM类游戏的上手门槛确实比较高,一来是游戏初期大量的新手知识的被动接受门槛高,另一个就是非常考验玩家的规划统筹能力,还有一点是需要玩家自己知道接下来要去做什么,而以上三点能力的提高都依赖于游戏前期合理的教学引导。所以,教学引导是SIM类游戏最最不能缺少的一部分,否则很容易劝退玩家。

天神镇游戏评测20210719005

但是,本作却恰恰忽略了教学引导关卡的搭建和设计。反而仅仅是提供给了玩家一大堆连不上,读不懂,乱糟糟一大片的阅读文本来敷衍了事。以至于就连笔者仗着自己玩过几款SIM游戏的经验,初进本作也一样是一脸懵,忍不住就想时不时来一个人生三问,实在是没辙呀,甚至于至今笔者都不知道躺在祠堂里的那些尸体怎么才能被神力合理复活。当然,这也是国内很多游戏工作室的通病,向来不重视新手引导关卡的作用,新手引导关卡的开发优先级也都调的非常低,即便自己游戏做得很混乱,玩家入门很难也一样视而不见……毕竟拿工资做事的打工人可不用关心游戏卖不卖得动,只要完成领导交代的任务就好了……(注:这里不是说本作,仅仅是借机吐槽某些国内工作室)

天神镇游戏评测20210719006

回到本作,经历过痛苦的新手开局,笔者大致理清了本作的村庄建设的基本脉络。《天神镇》的核心资源为灵石,灵石支撑着整个村庄的科技发展,得灵石者得天下。所以,在保持灵石较高产出量的大前提下,建造农田矿场等寻常资源点来满足更多设施的建设需求,同时建造民居等生活娱乐教育祭祀等功能设施,来维持村民的生命指标。同时,大力发展科技,努力提高村庄“武力值”,解锁更多必要性建筑和被动能力,比如药铺、铁匠铺和兵楼等来不断刷新村庄的发展上限。同时,利用宗教的力量(神权和神威)来巧妙平衡城市的发展和资源的收支,以达到和谐的城市进步。以上,就是本作当前版本的基本玩法和游戏思路。

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横向对比同类产品,游戏的基本玩法、升级发展路线和资源的收支循环都已经做的比较完整了,所以本作作为SIM类游戏的基本游戏性是能够有保障。但是唯一的遗憾就是游戏开局并没有给玩家设定一个完整且有实际意义的游戏目标,以至于笔者不知道《天神镇》游戏的意义所在,这样就使得本作失去了一些努力玩下去的动力。而反观《双点医院》,虽然一座座岛都需要玩家从零开始去建设,但是玩家从一开始就知道自己要把医院建设成几星、什么标准是最优通关条件,所以笔者玩的时候就有这么一个方向去努力做,但是本作什么都没有,难道神都是漫无目的的指手画脚吗,肯定不是的吧?另外,本作的游戏流程在笔者看来确实有一些太循规蹈矩按部就班了,就是整体上不够有趣。整个流程下来意外太少,仿佛游戏开局就已经把整个镇子的未来设定好了,玩家只要按照去往下走就行了,这样的设计我不喜欢。难道不能多一些打乱玩家固定节奏的随机事件吗,比如怪兽攻城、洪水滔天、天降神罚等来稍稍调剂一下玩家的游戏节奏?

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资源统筹和场景物的控制缺陷导致玩家束手束脚

如果说《天神镇》整体游戏玩法和游戏流程设计基本完善的话,那么本作许许多多的细节缺失也确实严重影响到了游戏体验。这其中最为严重的问题就是资源统筹和场景物的控制缺陷,这直接导致了玩家整个游戏的流程都束手束脚,难以真正的开怀畅玩儿。

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一、资源统筹系统的大失败

如果说游戏开局玩家可以记得自己建造了什么、建在了哪里,玩家开局都有哪些村民、他们都在干什么的话,那么开局10年之后呢?村庄中无数的建筑堆叠在一张地图里,许许多多的NPC在场景中自由闲忙,玩家是根本无法直接控制和直观看到结果的,这就是本作资源统筹系统的大失败。

首先,直观的问题就是游戏的几个统计系统UI摆放的位置很乱,并没有成系统的归纳到一个主菜单下,这就使得玩家想要快速便览村庄情况成为了不可能,十分的不方便或者说麻烦至极。举个例子,玩家村庄当前村民整体参数情况(包括整体的出生死亡率、村民需求等)在客户端下方的主UI中,是“统计”的UI来进行引导展示的,而村庄中村民的详细信息列表却在右上角,这就使得玩家每次想要看过总览之后去找详细的个人信息时需要反复开关两个主菜单,非常麻烦而且不合理。

天神镇游戏评测20210719010

其次,建筑明细模糊,或者说压根没有村庄建筑物明细菜单,这就使得玩家想要真的去了解当前村落发展具体情况变得不可能。比如想要确认当前村落具体各建筑数量和位置时就只能手动去找,靠眼睛和一次次点击分辨,但是一个直观的问题是本作的建筑物模型辨识度真的很低,尤其是在远视距的情况下,很多建筑都长得差不多一个样,这就导致了建筑物建好之后密集拥挤在一块很难快速分辨和找出需要控制的那个建筑,更不用说是算清楚每种建筑都有几座了。至于想要把各种不同职能的建筑分区块管理,其实一个样,建筑多起来一样不好找,暴露出这个缺陷就是个时间问题。

二、玩家对场景内NPC和建筑物的控制能力简直到了无能的地步

常规意义上的SIM游戏都会提供给玩家快速操控NPC和建筑的能力,这也是玩家使用度高的常规功能。比如《双点医院》中可以快速抓取NPC送去目标诊室去工作,玩家还可以快速重构整张地图上所有建筑的布局,并不需要付出额外的资源。但是本作真的是不一样,这种神奇脑回路真的让我开了眼界了。因为在本作中NPC出生后以及建筑建好后玩家就无法轻易地去控制它们了,想要抓取NPC,想要移动建筑位置?没问题呀,用技能卡,没技能卡怎么办?等死呗,没辙。这就使得玩家想要即时抓某个NPC去当苦力或者后期整理建筑布局等都成为了奢望,因为技能卡十分有限,完全不足以支撑起后期数量繁多的建筑物的迁移。

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而谈到精细控制NPC,虽然玩家可以间接控制各职业的人数,但是无法快速有效的分配某个NPC立即去做某件事,反而需要减少某职业人数来“宏观调控”,但是这种调控却不能保证闲出来的人一定去做我想要他去做的工作。比如新建了一个建筑,急需快速建成(游戏里已经设置了优先建造),但是现有NPC就好像是都很忙一样,即便抓人到建筑旁他也会视而不见,完全把我和建筑晾在了一边。所以经常出现一个尴尬情况,比如我这边很多人已经生病了,我急需建药铺去治病救人,但是我药铺搭在地上了却愣生生没人过来修建,我只能无语地看着,完全没辙。再比如有一些原有建筑损毁,需要人手去修理,可是这里新建筑都没人管损毁的谁去处理?作为玩家我只能干着急,完全找不出对策,而这种情况的出现完全是游戏机制的问题。就不能好好的让玩家设定各个NPC的职业,从而使NPC各司其职井井有条?

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游戏整体游戏节奏存在明显的不均衡

当前《天神镇》社会的主要矛盾是游戏流程推进和科技解锁之间的矛盾,次要矛盾则是阶段性繁重劳动和长时间无事可做之间的矛盾!以上是《天神镇》当前游戏整体体验下来笔者觉得存在的两个比较明显影响游戏体验的问题,仅次于令玩家束手束脚的那两个。这两个矛盾虽然整体对玩家影响不大,但却也实实在在使得整个游戏节奏变得不够平顺,一定程度上导致了游戏体验的下降。这一部分见仁见智吧,可能很多玩家不会觉得是问题。

虽然主要矛盾可以通过调整前期建筑建造的比例来加快灵石产出,但是势必会影响到前期其他资源的积累,做不好也一样会令游戏中后期被处处掣肘,整体上还是有一定难度的。虽然玩家在熟悉游戏后这个问题就会变得不那么明显了,但是对于新手玩家来说,确实是一道门槛。而次要矛盾虽然显得不那么重要,但在游戏的各个阶段都有明显表现。仅就我个人来说,我不喜欢游戏中一大段时间的无事可做。

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1.主要矛盾。游戏流程推进和游戏的科技解锁顺序存在冲突,比如在我的游戏里,第5个年头村民开始生病,但是此时药铺和草药都还因为灵石不足而不能解锁,只能眼睁睁看着农民一个个嗝屁而我则无计可施;再比如铁匠铺需要6级科技才能解锁,可是好死不死的,解锁铁匠铺的前置技能我没做升级,好不容易把前置技能解锁了,再解锁铁匠铺之前高级维修材料耗光了,而这个材料来源于铁匠铺,建造铁匠铺也需要它,这就形成死循环了,没辙……通过商贸可以获得一定数量的维修材料,但是交换成本太高了,得不偿失。所以,这里其实最好调整一下技能树上关键建筑的解锁顺序,否则真的很容易造成游戏流程中止。

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这有必要吗?

2.次要矛盾。游戏节奏存在问题,游戏开局时茫然四顾,除了建好民居和四个采集点外就无事可做了,而且这种状态要存在很长时间,中后期也是这样很多事情都会集中在一起,忙碌一阵完成后又是很长的一段空窗期。所以,总是这样忙一阵闲一阵,总给我一种自己是不是错过了什么的感觉。而反观《双点医院》,其整个游戏流程过程里就很井井有条,笔者印象里几乎很难出现大段的空白。

天神镇游戏评测20210719015
啊这……

3.其他许许多多的小问题。除了性能瓶颈比较低之外,玩《天神镇》的过程里,把本作各个系统一遍遍使用下来,其实没有一个系统能够让笔者觉得是真正的没问题的,都或多或少存在一些需要优化的问题,虽然都不致命但是却很恶心人。比如摄像机视距,作为上帝视角的SIM游戏,玩家需要一个至少可以俯瞰大半张地图的视距,以便玩家可以更好掌控全局,但是本作最远还只是一个小角落;比如神威系统里,一不小心积累出废卡,还不好用光的时候就直接导致玩家没办法继续抽卡,缺少一个删除现有卡牌的功能;行业控制系统里只能减少某职业人数却不能增加;点击建筑物或者NPC查看信息之后还需要点悬浮框的关闭按钮,否则关不掉……其实问题真的太多了,不一一例举了。

天神镇游戏评测20210719016
视角拉到最远也依然看不清楚全局视角拉到最远也依然看不清楚全局


就当是未来可期吧!

虽然本作独特的“卡通+水墨画”的融合画风确实吸引眼球,但是就当前版本而言,其实笔者开篇就提到了,慎重入坑否则大概率被坑。不是本作真的有多差,而是现阶段的《天神镇》大大小小的问题都很多,多到了足以影响游戏体验。而且本作仍处于EA阶段,正式版遥遥无期,想要短时间看到本作有大的变化很难,所以真的只能寄希望于未来了。所以,真爱粉勇往直前即可,路人玩家谨慎观望后再做决定。

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