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这是一款由台湾开发商赫米兔娛樂制作的回合制战旗游戏,讲述了在一座名为“时间和永恒之城”的被迷雾所包围的古老城市中,玩家所扮演的出身于贵族家庭的吉姆·皮诺丘,在远古雾灾再次降临时集结伙伴誓死捍卫城市和居民免受雾兽的侵袭,带领着这座屹立百年的古城迎接她最后也是最大的考验——末日之雾的故事。游戏目前还处于抢先体验阶段但剧情内容方面基本已经完整,游戏采用了传统的回合制战斗玩法,同时包含丰富的角色职业选择,并且也包含了诸多传统战棋游戏中拥有的元素比如回合制战斗、种类繁多的同伴系统以及战斗过程中的地形差系统;但在体验方面并没有想象中的美好,简陋的UI、蹩脚的操作模式、玩起来让人昏昏欲睡的龟速战斗过程,同时最关键的是没有角色配音代入感大大降低。这些缺点都让游戏现阶段的体验大打折扣,同时很大程度上削弱了体系庞大的各种族各阵营穿插的多主线冒险故事剧情所带来的震撼感。
设计精妙的精彩剧情
本作最大的闪光点就是这个各大种族各大牌系阵营纵横交错交织组成的庞大剧情故事,首先一开场的动画就给人种史诗感,并且游戏剧情采用的“主支线同时推进”并且搭配上大量的地图探索元素,同时最关键的是玩家们在流程中所做出的每一个选择都会对剧情的走向和推进产生影响甚至最终导致结局的改变,从这一点就能够看出制作组对于rpg游戏这一类型的剧情设计也称得上是得心应手。
传统战旗搭配上职业系统
游戏选择了传统战旗类游戏的玩法,左侧的行动条能够让玩家直观地看到每一回合己方以及敌方的行动顺序,玩家可以根据顺序的不同选择相应的策略应对。每次行动不论是攻击还是移动都会消耗角色的AP点,每回合结束会自动回复角色的AP值,同时在结束回合时可以选择角色面向的方向,若角色正面受到攻击时闪避概率会小幅度提升。并且每一个角色拥有的一套属于自己的技能,不少技能都需要通过消耗MP以及AP才能够释放,MP只有在角色进行普通攻击时才能够获得。角色可释放的技能数量还是比较丰富的,而且在带有特殊效果的地格处不论友军还是敌军只要在回合结束时处于该地格处便都会受到该地格效果的影响。同时在使用远程武器以及远程单体技能进行攻击时,若角色与攻击目标之间有障碍物则会使命中率降低。有趣的是本作还允许玩家进行一定呈上的地形改造和自由搭建甚至是破坏地格,可以根据情况的不同玩出相当多“兵不血刃”的玩法,易守难攻的堡垒最好的方法便是破坏堡垒的外墙,这样既能够打开新的道路同时又能够消灭位于墙上的守军,一举两得。玩家可以随时根据所处的不同场景和地形选择相应的策略以达到事倍功半的效果。
还一个就是游戏内的职业系统以及专职系统,游戏中出场的阵营和种族颇多,玩家可以在不同的阵营和种族之中招募适合的角色成为自己的伙伴一同作战。职业不同技能也各不相同,同时还有诸如转职、加点洗点、装备武器等一系列rpg游戏中常见的养成元素在这就不多赘述,根据所选择的职业以及装备和build搭配的不同,玩家的游玩风格也会有较大的区别,这一点一定程度上增强了游戏可重复游玩性。
好的内核却没有个好的框架
剧情优秀且同时游戏系统设计也不失传统,可这些都被那粗糙的画面、简陋的UI以及让人昏昏欲睡的慢速战斗给遮蔽了光芒。画面放10年前都称不上精致,以现在的眼光看来就是马赛克,包括场景和角色在内的建模都相当粗糙,特效表现也没啥亮。UI看起来蛮简陋的,而且有些地方设计的也是不够合理,最典型的一个例子就是角色回合结束选择面向方向的四个箭头经常会误触。再来就是这个人物对话,字数经常就是一大段,而且人物说话也没个配音或者表情变化什么的,就看着一群哑巴在那偶尔发出几声惊呼剩下的就只有干巴巴的文字叙述,并且文字方面也没有啥相关的关键字关键词着重标出的设计,时不时会漏掉关键线索。最要命的就是这个战斗过程,真的就单单在游戏前期打雾兽小怪,这些个小战斗动辄就是个10+min,对面打我是重拳出击,我打他们就感觉是刮痧,全靠奶妈硬撑;而且战斗过程大部分都是机械性的重复流程,玩没几回合就开始打哈欠想睡觉,你说要是有个变速齿轮或者可以加快战斗过程的2倍速乃至4倍速模式的话或许能够有所缓和,可是本作偏偏没有,唉就是玩儿。
总结
总的来说,剧情和游戏系统的内核还算不错,但现阶段还是有不少细节方面的问题以及Bug有待提高和改进,最为严重的问题我感觉应该就是上述提到的“画面”、“UI”以及“战斗流程”这三点了。老实说,以现在看来就是馅有了结果皮还没包好,细节方面需要进行大刀阔斧的完善和改进。以现阶段的表现来看现在并不是入手的好时机,建议感兴趣的玩家现观望一段待游戏进一步更新再做考虑。
文:XXOO
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