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《誓死坚守》是一款像素画风的横版策略游戏。游戏的故事背景是:外星物种入侵,幸存的人们躲进地铁站建立了基地,基地两侧迷雾弥漫充满变异的植物,危机四伏,人们需要抵御来自基地两侧怪物的入侵确保自己和士兵们能存活下来。也正是因此,游戏的核心玩法就是坚守,坚守即是胜利。游戏包含建造、生存、塔防、恐怖等多种元素,可惜的是目前游戏暂时只有一张地图,重复游玩价值较弱,不过玩家依然可以体验10小时左右惊险刺激的防御战。
想要在末世中生存下来必不可少的就是正确的领导和团队协作,该游戏目前有两位可控主角可供选择,一位是大叔伊万,一位是年轻的女孩安娜,主角都会拥有一个特性。伊万:枪的第五发子弹为爆炸弹,伤害更高。安娜:捡起食物时能恢复耐力(跑步将消耗耐力)。兵种则有五种:平民可以进行低级建造、采集任务,铲子兵可以进行低级建造、采集、挖掘、击杀特定生物的任务,并且每5天会升级,变的更加强大,是强力的近战单位。工程师可以进行建造、科技研发、破门、守卫任务。猎人可以进行对外探索任务。狙击手拥有强大的攻击力但动作缓慢。
大家各司其职,只为在末世中幸存下来。这个设定能够帮助玩家更好的管理和分配任务,在用人方面就不会显得那么手忙脚乱了,但这一设定似乎又会导致人员闲置问题,比如,当工程师建造、研发任务完成时他好像就没有别的事可做了,这时挖掘任务缺人,而工程师又没办法帮忙。
游戏玩法与王国:新大陆类似,需要守住基地不被变异体所破坏,主角死亡也算游戏失败。正常难度下守卫28天即可胜利。但游戏达到特定天数时,会发生尸潮,也就是会有BOSS出现,正常难度下第七、第十七天会有尸潮。值得注意的是第十七天之前需要派工程师将左边的通风口堵住,不然会引发两边尸潮,基本不可能能防御下来。游戏还拥有几个隐藏故事线等待玩家发掘。
个人感觉游戏内的尸潮与王国系列的血月相类似,只不过王国中的血月出怪的多少是没法阻止的,而《誓死坚守》里的尸潮可以通过一些手段减少出怪量,就像前面说到的,可以堵塞尸潮入口,这点做的还是比较符合实际的。所以《誓死坚守》就是在王国系列的基础上,增加了一些特定的任务,用以丰富游戏内容,也更加贴近现实。
当你的基地发展到一定阶段的时候,会让你进行一次对建筑加成效果选择,玩家可以通过每一次的不同选择组建出不同的套路,以方便存活下来。该系统贯穿整个游戏,对玩家的发展起重要作用。
个人感觉这种天赋系统的设计在这类游戏中还是蛮有新意的,建筑升级了总不能只是血变厚外观变一变吧,这个系统让每一个建筑都变得更有意义,因为每种建筑都会有不同的BUFF
我个人还是很喜欢像素风格的,像素风永不过时!然后我一上手这个游戏的时候,莫名觉得它和我小时候玩的一款叫勇闯僵尸洞穴的游戏画风类似,一下子就勾起了我小时候的回忆,同样是末世背景的设定,同样是像素风格,同样在地下战斗。
还有就是游戏的音乐,每次商人将新兵带到基地来的时候都会伴随这一首轻松愉悦的歌,苦中作乐这或许就是末世中心存希望的表现吧。当尸潮来临时又将响起一首节奏急促的音乐,非常有压迫感,会让人感到紧张。
游戏的地图十分庞大,当你两边来回跑一圈就会发现游戏中的一天已经过去了。可探索元素多,玩家需要采集食物给商人、采集废料用以建造,玩家还需要不断对外扩展基地,这样才能建造出不同的所需区间。游戏的怪物长的很恶心但又很有趣,比如......游戏中的大呲花,看起来好像很强,实际上拉的很,只会吼吼两声和拍地版
游戏目前来说缺点还是有的,比如游戏平衡性的问题,除了两天尸潮外其他天数的怪几乎没有威胁。
游戏地图目前只有一张,当通关一遍的时候不会再想玩第二遍了,因为内容还是那些,有些单调乏味了,而且通关一次需要10小时左右,周期较长。
整体而言,喜欢王国系列的朋友也一定要尝试尝试这款游戏,集建造、生存、塔防、恐怖多种元素于一身。如何利用有限的资源和人力,抵御怪物一波波的入侵这一切都需要玩家统筹全局,我们将在每一寸土地上战斗!!!
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