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《迷你公路(Mini Motorways)》是由曾制作过《迷你地铁(Mini Metro)》的游戏团队Dinosaur Polo Club制作发行的一款以规划交通系统为主题的游戏。
先下结论,本作在整体画风和核心玩法设定上相较于前作《迷你地铁》基本没有太大差别,唯一差别无非就是把前作站与站相连的地铁线换成了可随意铺设的公路,游戏中玩家需要尽可能降低去返程路线的拥挤度以及目标地点的容纳人流量(也即目标地点的【图钉】剩余数目),以保证整个交通集成路线系统的正常运作;而高速公路、红绿灯、桥梁等新设定的引入无疑也是亮点,期待后续更多地图以及更多新设定(前作的创意工坊再安排一下?)。
游戏的操作也非常人性化,玩家可以选择启用右键描绘模式或者手动切换建造/拆除模式,拖动路线于指定位置即可建造,且删除时原路线位置还会留下一条历史轨迹(若不小心手误删除还可以沿线重新描绘),以免误触还可以锁定当前路线,不过部分操作还是不太灵活,比如想拆高速公路的时候很容易就把周边路线也不小心拆掉了,建造未成型时限制提示也不是很明显,这个建议制作组后期再优化一下。
画面上,本作依旧采用了非常经典的io极简美术风格,且每个不同国家城市地区的坐标关卡都拥有三种不同背景配色的风格方案(主题单色、夜间暗色、自然原始色)可供玩家自由挑选,另外玩家在每次结束游戏时还可以自定义编辑(添加图钉标识、文本、相框)当前进度的画面截图,就此当作一张独一无二的电脑壁纸也能让你桌面的逼格直线上升。
在实际游玩体验中,玩家可以随时通过规划道路占使每个“钉子户”都能及时出入目标地点,将地块利用率尽可能提升至极限,同时保证根据情况保证分支的流通,让自己看起来更像个精通“修枝剪叶”的园艺师,而如果将道路比喻成血管的话,你所要优化的就是血压的恒定调控,血流的循环速度,并且及时保证氧气的供给和代谢的排除,规避血栓的形成。
总之这款游戏玩起来还是相当上头的,就是经常逼死强迫症,且放在现实世界中也是一门学问,即该如何打造一个完美的、有价值的闭环单色路线更是值得我们去思考的一个问题,所以对道路规划建设类游戏感兴趣的玩家不妨尝试一下。
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