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创建于2021-07-25 21:18

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《复古机械城》评测:生不逢时的解谜精品

互动解密
复古机械城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《复古机械城》是由Orbit Studio制作并由Super.com于5月12日在Steam上推出的一款2.5D上帝视角解谜游戏。对于Super.com这家发行商可能玩家最深的印象还是其在去年10月1

前言

《复古机械城》是由Orbit Studio制作并由Super.com于5月12日在Steam上推出的一款2.5D上帝视角解谜游戏。对于Super.com这家发行商可能玩家最深的印象还是其在去年10月16日推出的动作冒险游戏《Raji: An Ancient Epic/拉吉:远古传奇》,“拉吉”与“垃圾”谐音,虽然能让玩家一乐不过游戏质量就不是“垃圾”了,从推出到现在有着千条且特别好评的评价,Super.com发行的其他几款游戏也有质量保证,作为近期新推出的《复古机械城》也同样有不错的表现。不过由于解谜游戏题材较为小众的原因,加上宣发力度不足,目前游戏只有百条不到的玩家评价,即便如此大部分玩家还是给出了好评,可见游戏本身没有太大问题。

拉吉:远古传奇

复古机械城游戏评测20210725001

《复古机械城》讲述了一段关于服务于人类的仿生工业机器人发生故障意外觉醒自我意识,从而脱离工业生产线而被追杀,这座该星球上仅存的城市“奋斗城”将这名曾经忠诚的工作者当做了威胁。在逃亡中它却意外来到了奋斗城的地下设施,从这儿开始它将开启属于自己的旅程,寻找修复自己逐渐崩坏的核心系统的方法,还要与昔日的同事——所有保护着奋斗城的防御力量斗智斗勇,同时在探索过程中查明人类消失的真相,挖掘出在这冰冷的机械乌托邦中人类的最终命运。

复古机械城游戏评测20210725002

屡见不鲜的游戏选材

《复古机械城》选择了在现在看来早已屡见不鲜的乌托邦题材,星球上仅存的唯一一座城市、曾经的两点一线的机械工作者觉醒了自我意识、流程中充斥其中的对于各种不同外形不同功能的机器人设计的狂热,以及那无处不在的在意融入游戏之中的乌托邦世界和对其的反思,这些元素都颇有反乌托邦三部曲的味道,同时它们也算是上个世纪后半叶大众喜闻乐见的经典主题,但放在现如今就不免的显得有些落入俗套了。不过有这种感觉,可能是因为最近才看完几部以反乌托邦为题材的动漫作品,如果接触该类题材不多的玩家应该还是会觉新鲜。

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好在《复古机械城》选择了复古未来这一崛起于上个世纪八十年代的独特风格,将赛博元素与柴油朋克相互融合,使用了大量的金属元素搭配上充满科技感的尖端科技,不仅有粗线条大字体的广告牌和那有液压机械组成的巨型机器人,还有那无处不在的电子元件和计算机终端,就感觉是将那过去20年的技术交织上未来20年的发展和预测,将这两种看似突兀的元素合并为统一的整体。这一风格的诞生也得归功于上个世纪80年代的历史背景,人们对于20世纪前半叶时期那对于未来的美好预测和当时八十年代冷战造成的两级平衡与太空竞赛形成了鲜明的对比,开始有不少人怀缅过去对未来的美好预测。

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有些重复但颇为烧脑的解密过程

就体验而言,《复古机械城》的游戏流程在一众的解密游戏中算得上比较长,并且包含了不少颇为烧脑的谜题。整体流程大致可以划分为三个部分,同时也对应了三张不同的地图——原子城、海蓝国和珍奇山,整个流程从这个星球上最后的城市奋斗城的地下设施到地上金街玩家会穿越这一整个区域。在三个区域中,玩家在其中每一个都分别找出四把不同的钥匙才能够通关进入下一个区域,而在其中阻挠玩家的便是奋斗城中由早已灭绝的人类设计出来的曾经的同事现在的敌人那些保护着奋斗城的防御力量。

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根据后期获得的信息可以得知,它们中的绝大部分曾经是被设计制造出来用于发展工业或满足人类日常生活所需的智能机器人,但随着这些机器人所拥有的智慧脑不断升级,它们开始出现了破坏和反叛,最终导致奋斗城被机器人们占领。每一种机器人的属性以及定位都各不相同,大部分的机器人都有自己的攻击方式,部分除此之外还有一定的辅助技能。

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作为主角我们所控制的这个工作线机器人自然也不例外,不仅能够通过挥舞扳手进行普通攻击,还能够通过自身携带的电子脑控制敌对机器人为自己所用,这个功能就是整个游戏流程中的关键所在,可以说几乎每一个解谜以及战斗流程都需要依靠其而实现。按下对应的按键,根据面朝的方向机器人会发射一股绿色脉冲,若在范围内有可控制的其他机器人那么我们便能够暂时接管其控制权:外形酷似蜘蛛的小型机器人虫特隆可以轻松穿过主角难以通过的洞穴管道到达另一头,通过与机关互动帮主角打开前进的道路;锯特隆早已刻在脑海中的经典飞碟形象颇为相似,其独特的反重力装置寻取其漂浮着穿过诸如地面电网等一系列恼人的陷阱;外形方方正正的货运特隆则担任了桥梁的角色,想要穿过某些裂隙便可以控制它们摆出一条合适的道路填补上空缺。

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虽说玩起来会有不少动作元素,但游戏的本质还是解谜游戏,动作方面的体验有些僵硬感,做得并不是那么理想。若是抛开场景设计不谈,大部分的解谜过程充其量只是一些特定场景下的互动解谜。场景地图都很大,并且都不是线性设计,其中含有相当多的分岔路,方向感不好的人玩着玩着就非常容易迷路,在一个地方找不到路反复兜圈子真的很影响游戏体验的流畅度和顺带着打击玩家的自信心。即便玩家本身耐心是足够的,玩着玩着就没耐心再继续推进游戏进程。

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但不得不承认的是,《复古机械城》这独特的“绿色脉冲控制系统“还是赋予了解谜过程以相当不错的新鲜感,就个人体验而言还是玩出了不少新花样。可是三张地图老实说除了地图风格的改变之外迷题的难度却有些大同小异,除了其中成倍增加的地图元素给解谜带来了海量的干扰项之外,其余的就是大量的重复试错,难免还是会觉疲劳。除此之外在另一方面,当完完整整一个不拉地清理掉区域内的每一个谜题,或者在意料之外发现的的隐藏捷径,以及那些个藏在隐秘角落中的收集品和道具和那些个需要玩家“精分”一个人同时控制两个机器人手忙脚乱一顿操作才能够通过的复杂场景,都无疑不带给玩家满满的成就感和喜悦。

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结语

总的来说,《复古机械城》是一款风格相对独特的解谜游戏,优秀的美术风格让游戏落入俗套的剧情不再那么引人注目,就是后期第二章第三章那有些重复的解密过程让玩家会感到审美疲劳。但不可否认的是《复古机械城》的制作精细,就当冲着优秀的画风而来我觉得就已经值回票价了。不过要注意的一点是,由于网上没有太多本作的攻略,加上本作的解谜环节确实过于烧脑,对于解密萌新玩家而言可可能要花费大量时间才能通关,就目前接触到的有花费了上百小时才能通关的玩家。

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所以,如果近期没有充足时间来慢慢体验、又是那种较急性子的玩家,那么这款《复古机械城》可能并不那么适合你,毕竟真有耐心慢慢打下来的玩家,就当下这个游戏大环境..我认为愿意花时间慢慢体验的玩家并不多。当然,只是买来看美术风格与作为收藏品的话也不是不可以,70元的价格也不贵。对于收藏向玩家可以等个折扣再作入库打算,对解谜游戏情有独钟的耐心玩家,游戏提供了免费游玩版本的《复古机械城: Nucleonics》,该版本提供了两处可探索的游戏地点,体验过后觉得对胃口可以即刻入手完全版体验了。

(感兴趣的解谜游戏玩家可以先试试免费版本)

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