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这是一款带有解谜要素的横板动作游戏。
游戏的画面还是挺不错的,尤其是美术风格,个人觉得看着十分舒服。
第一个boss有点泰坦之魂里一个boss的感觉,哦,泰坦之魂也是找个制作组的作品?那没事了。
游戏的剧情讲了一个完整的故事,没有搞什么to be continued的那种让人闹心的做法。
说的是作为收割者的乌鸦主角在完成工作的时候,灵魂被抢跑了,如果不能找回灵魂,它就会被困在诅咒之地,最终难逃一死。
然后追查中发现,原来偷走整个灵魂的是一个老乌鸦,它和主角一样,由于当时自己需要收割的灵魂消失,于是也被困在诅咒之地,它需要灵魂打开死亡门扉,找到它遗失的灵魂,于是主角被迫需要收集三个灵魂来打开死亡门扉。
然后主角一路杀死三个BOSS,终于打开了死亡门扉,发现了门扉里居然只有死神一个人,而门扉中的灵魂早就消散。
死神和乌鸦主角讲述了自己的故事,原来死神是被乌鸦主角的上司坑害于此,于是为了恢复轮回,死神拜托乌鸦主角去干掉自己的上司。
最终乌鸦主角干掉了自己的上司门扉之王,世界轮回慢慢恢复。
还有一个全收集的真结局,也就是说了一下第一任门扉之王是怎么来的,以及老乌鸦的事情,不过基本上都是一笔带过,如果不想拿成就,走一遍流程其实就差不多了。
玩法上,虽然是有着解谜要素的动作游戏,但是这游戏解谜部分其实是稍微有点无聊的。
当然,地图设计的挺好,绕一圈最后开个门,发现原来是近路,有黑魂那个味了,但是地图设计的好不代表解谜有趣。
尤其是前期流程中不断出现的弓箭射火盆--话说把走剧情流程开门强制和这种谜题搭在一起,有点浪费时间。当然,这只是我的个人感觉。
如果你是特别喜欢探索的玩家,那这种设计应该会很符合你的心意。
战斗系统的话其实也不算多出彩,虽然也加入了攻击,火球,钩锁,炸药等几个技能。但问题就是,这几个技能更主要是为了开路用的,战斗上的作用只是添头。
游戏本身并没有什么套路,基本上就是普攻加翻滚--熟练了之后就是砍三下躲一次,emmmm,我觉得不算特别有趣。
要不是BOSS战还算出彩,打击感也还算不错,那真就没什么好说的了。
当然,上面说的缺点都是整体玩下来之后,感觉怒其不争的地方,游戏还是非常不错的。
如果能和哈迪斯或者空洞骑士那样,能搞点套路出来,这游戏的战斗部分就会更有趣了。
有中文,翻译得非常接地气,最后通关成就“技鸦群雄”,技压群雄,还搞了个谐音梗,挺有意思的。
评分
8/10
游戏本身还是挺不错的,画面优秀,艺术风格也很有眼缘,地图更是有股黑魂范。
解谜部分和战斗部分虽然没有做得特别出类拔萃,但是相比一般的游戏肯定也是强得太多了。
全年不敢说,但是本作应该是七月份最好的独立游戏没跑了。
88的价格怎么说呢,如果六十多,这游戏的性价比就完美了,推荐喜欢横板动作游戏的玩家尝试。
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