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创建于2021-07-26 17:55

作者:

Kuroneko

版权归作者所有,未经允许严禁转载

如何在死后内卷

死亡之门
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,每天都好玩!作为地狱中一名战战兢兢努力工作收集灵魂的小乌鸦,在某一天收集完灵魂回家的路上,居然被敲了闷棍!真是是可忍孰不可忍,追上十条街,不把东西找回来不罢休。作为一款low poly风格的

叽咪叽咪,每天都好玩!

序言

作为地狱中一名战战兢兢努力工作收集灵魂的小乌鸦,在某一天收集完灵魂回家的路上,居然被敲了闷棍!真是是可忍孰不可忍,追上十条街,不把东西找回来不罢休。

死亡之门游戏评测20210726001


游戏体验

作为一款low poly风格的动作冒险游戏,本作在画风上对于本人来说有着天然的吸引力,也是因此才入了这个游戏的坑。而本作在画面上也没让我失望,无论是在禁地之中,还是在废墟之上,伴随着引人入胜的bgm,营造出一种让人不禁想要持续探索下去的神秘感。

死亡之门游戏评测20210726002

虽然本作在美术上设计的如此成功,但在实际体验中,却并没有想象中的那么有趣。这其中的主要原因在其于过于繁杂的地图。整个地图的通道四通八达,一个中间区域四周连着四五条通道,但很多通道可能只是毫无意义的死路。

死亡之门游戏评测20210726003

不但如此,由于没有小地图的原因,除非玩家自己记下了整个地图,否则很可能回来时还要再走一遍,因为前几个地图都有非常规手段不能到达的区域,如果想要收集,回来一趟不可避免。当然,这对于某些探索爱好者来说可能是一件好事,但对于我来说实在是灾难,因为在我感觉大半的时间都是消耗在了跑图之中,它的跑图又不像塞尔达一样让人丝毫不觉得无趣,因此实在是非常容易消磨我对它的兴趣。

死亡之门游戏评测20210726004

其次,本作并没有我想象中的那么困难,可能是因为之前玩过各种类魂游戏的原因,各种boss基本不用死几次就能通关,这看似减轻了玩家的负担,实则却是消减了本作的寿命。因为几遍地图费时费力,但只要boss战足够精彩,设置的足够让人尽兴,那么前面对跑图的糟心体验,都会转化成攻略这个boss的动力,再加上如果boss也有一定的难度,那么攻略成功之后得到的快感更是成倍增加。但本座的boss虽然有着各自的套路,但本作boss的套路摸清之后想要破解并不困难。

死亡之门游戏评测20210726005

不过本作也有让人耳目一新的东西,比如生命恢复的道具。游戏中没有可以回复健康的药水,或者吸血的道具,取而代之的是散布在整个土地上的可以收集的生命种子。将他们种植在沿途发现的花盆之中,就会立刻长出一朵小花,治愈玩家。但问题在于这种小花只能治愈你一次,所以建议最好在血量不是那么健康的时候使用,否则如果想用但是没有的时候,那就不是那么有趣了。

总结

总的来说,本作有着非常优秀的美术设计以及略带新意的设定,但综合而言,与本作的定价相比,还是略高了一点,推荐对本作画风感兴趣的玩家在一定折扣的情况下入手。

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