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传说法师是一款像素风Roguelike动作冒险类游戏,玩家将扮演一位普通的法师参加混沌试炼,巧妙运用元素组合击败风、冰(水)、土、电、火五大元素领主和传说法师苏拉成为新的传说法师。游戏爽快的打击感和酷炫的技能吸引力十足,游戏中有超百种元素可供玩家获取,所以值得玩家反复游玩。
1.衣服
游戏中不同颜色的衣服所代表的属性也各不相同,比如我自己最喜欢用的“活力”淡蓝色法袍所代表的属性就是减少冷却、增加最大生命上限。我还是比较推荐新手使用这一法袍的,加了血量之后可以在试炼中多苟活一会、多摸索一会。
2.元素
游戏中共有风、火、电、土、冰、混沌五种元素技能可供选择,技能可以通过在广场商人处购买获得,击败领主获得,以上两种方式获得的技能都会永久保留,还可以在关卡中在奥术商人购买获得(游戏结束就会消失),玩家在试炼开始之前可以自己已拥有的技能中选择一个冲刺技能、一个标准技能以及一个充能技能,后续可以在关卡中额外获得两个技能加入技能槽。新手推荐携带寒霜诱饵、追踪火光、追踪火力,玩家可以用这几个技能进行消耗。
3.道具
游戏中还有百种道具供玩家发掘,在进入试炼前玩家可以在已解锁的道具中选择一件带在身上,有些道具也将携带元素属性,有些道具则会携带诅咒,大大加强某一方面的同时削弱某一方面。诅咒道具我还是不太推荐的,它的简介往往过度夸大正面效果,使用会发现大部分诅咒道具负面效果带来的影响会比正面效果来的大,而且诅咒道具无法丢弃。新手这边建议开局携带一些加护甲或者是加暴击的道具,后期搭配起来效果还是很好的。
在我看来此类设计便是游戏的核心之处,游戏百分之五十的乐趣都来源于这里。不同属性的衣服搭配上不同元素、不同效果的技能再加上不同的道具会产生奇效,暴击流、CD流皆出于此。我想也就是因为此类有趣的设计,游戏才能在发售时连续两周取得销量榜前五吧。
游戏共有6个小关,3个领主关,1个最终boss关,小关中也有小boss。领主关中的boss在5大领主中随机产生。每当玩家击败一位领主时,下一阶段的小兵、小boss、领主的能力都会得到增强。商店中购买血瓶回复的血量也将逐渐减少。
我深深感受到了这个游戏的恶意,刚开始我连第一个领主都打不过,后来在第一大关的时候把每个领主都打了个遍,我以为我摸清了他们的套路,可没想到,在二关遇见他们的时候,招式居然变多了!中间休息的间隔也短了,打了我个措手不及,我不禁感叹这游戏是宫崎英高做的吧!但这一设计也成功点燃了我的斗志,突然感觉这就是个类魂游戏。
游戏存在的缺点
传说法师被定义为roguelike游戏,但它并不那么roguelike,技能和道具虽然多,但是总有几个技能和道具重复出现的概率大于其他道具,所以我们每次进行闯关也只能触及到游戏的冰山一角而已。而且玩家们每一次进入游戏总是可以找到一些固定的套路,好像并没有很强的随机性。
传说法师的难度显然有些过高了,容易劝退新手玩家。虽然游戏中会有商人售卖回血药,但如果买了血量就无法购买其他强力道具及法术,这也将成为一个死循环,没道具掉血快,买血然后又没钱买道具。
如果你是一位爱好高难度游戏的玩家,不妨尝试一下这款游戏,一定会给你留下深刻的印象。喜欢像素风游戏的玩家也不要错过喔,爽快的打击感和酷炫的技能会给你们带来不一样的体验。
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