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Devolver Digital出品,必属精品。玩家们伴随游戏业界的这家眼光独到的独立游戏发行公司的游戏征战了罪恶累累的迈阿密;游历了光怪陆离的反乌托邦世界;闯荡了勾心斗角的死囚乐园;穿梭了唯美的画中梦境......
而在近期,这家公司又在近期与纽约的独立游戏开发团队“DANG!”合作,推出的又一款个性满满的作品 —《回旋镖X(Boomerang X)》。此次玩家们则要扮演的是一位手持回旋镖穿梭于非写实主义动画渲染世界的忍者战士。
Devolver Digital于2021年6月18日披露了该作的预告片,并官宣游戏将于7月9日正式发行Switch和PC版本,不过Steam平台的实际发售日期为7月8日。然后一如既往地,本作依旧取得了还算不错的口碑与成绩。
游戏体验
《回旋镖X》是一款带有解谜和跑酷元素的第一人称射击游戏,主打爽快流畅的战斗与半开放式探索,并不依托剧情或装备驱动,画面为极具风格化的非写实主义动画渲染,游戏内没有语音和文本在开场时交代故事背景和主角的任何信息,只用简略的动画描述了一件事:行船中的主角遭遇恶劣天气和神秘力量的袭击,在海难中幸存的他于一处陌生而神秘的岛屿上醒来(这个世界的真相正等待着你去探索,如果有的话)。
经过短暂的探索,玩家可以找到一只十字回旋镖并熟练地完成投接,游戏设计者贴心地为玩家准备了十分通俗易懂演示动画和文本简述,且有新手教学关卡来使你尽快的熟悉游戏的玩法,即:通过回旋镖触发机关和击杀特定的敌人来开启前路,通俗易懂,简单粗暴。正如芒格所说:“如果你的工具只有一把锤子,你会认为所有问题都是钉子。”当你手里只有一把回旋镖,那么所有的问题都是“投、收、传”。在游戏的特定场景地图中,玩家可以找到一次性的“血池”来永久提高一“格”屏幕左上角所显示的血量,以此来提高游戏通关的容错率。
在游戏的操作方面,玩家可以明显看出《回旋镖X》是经过制作组精心打磨的。游戏操作的手感流畅自然,挺有“源氏模拟器”的风味。主角的移动方式除了常规的跑动、跳跃之外,还有着主人配合回旋镖的“闪现式飞跃”和制空缓落,急停等其他动作。投掷回旋镖的时候,玩家可以通过长按鼠标左键来控制蓄力时间,决定回旋镖投掷的距离和回收速度。有必要时,玩家也可以通过按下鼠标的右键将回旋镖瞬间收回。如果玩家在回旋镖自然返回的路径上向相反方向跑动的话,那么可以保持回旋镖的持续制空,借助走位击杀沿途的敌人。大多数时间,玩家无需击杀全部的敌人,只要击杀头顶带有标记的敌人即可通关。值得一提的是,敌人的身体触碰有着伤害判定设定。如不不小心让主角被敌人近身,是会持续扣血甚至死亡的。玩家在掌握力道攻击敌人的同时要对敌人的攻击进行走位回避,通过计算回旋镖的进攻路径,努力完成漂亮的一投多杀和花式特技击杀。尽管游戏的核心玩法并不复杂,却属于较为典型的上手容易精通难的作品。在《回旋镖X》没有严苛的死亡惩罚,且复活较为快速,复活后主角状态全满。唯一的代价只是关卡重开需要再次挑战,无论是被机关消灭,还是被怪物干掉,玩家都可以在复活后尽快地投入到之前的攻略状态中,如此的设计让游戏体验的连贯性并不会遭到严重的割裂。
游戏的音乐方面,游戏的BGM并非贯穿始终,非战斗模式下基本都是安静的,这使得游戏中的音效得到了较好的表现机会。战斗中,音乐会不时响起。曲风为节奏感很强的多变鼓点和管弦乐,让玩家或斗志激昂或精神紧张,它们虽然谈不上是什么金曲,却也能十分有效地调动玩家的战斗情绪。
结语
《回旋镖X》十分适合喜爱忍者题材游戏并勇于挑战自我的玩家,后期难度曲线陡然上升,还有高难度模式可供挑战,可谓相当硬核(当然,这对休闲玩家和手残玩家稍微有点不够友好)。独树一帜操作玩法或许可以为FPS类受苦向游戏再次添砖加瓦,要说这类游戏有什么显而易见的缺点,恐怕就是走向还是有些偏小众(除非知名主播带火),且一周目通关率和重复游玩率不会很高,不过总体上还是一款值得一试的作品。
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