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塔防可以说是一种古老的游戏类型,其原因在于游戏模式较为简单,所以制作方式简单,在早期的Flash游戏中,充斥着大量质量参差不齐的游戏,当然其中也不乏精品,能够在这其中脱颖而出,占据塔防一席之地的却寥寥无几,如《宝石争霸》、《被诅咒的宝石》一般能够经久不衰的游戏鲜有问世,随着时代的更迭,也会时不时地出现一款深受大众欢迎的塔防游戏出现,《气球塔防》和《保卫萝卜》就是其中的代表,在进入10时代之后,由于电脑机能的提升,制作者们开始考量将3D与动作搬到塔防游戏中,从而出现了《防御阵型》以及鼎鼎大名的《兽人必须死》系列作品。
《兽人必须死》作为一款3D动作向塔防游戏,玩家不仅可以在地图的各个合适的位置布置强力防御设置,也可以在敌人进攻的时候,操纵角色亲自加入战斗,包围家园。在一代问世的时候,游戏大获成功,二代则有些操之过急的嫌疑,但是瑕不掩瑜,也是一款脍炙人口的作品,可惜的是经历了两部游戏的成功,制作组推出的“无限版”惨遭滑铁卢,而三代作品固然在Stadia已经独占一年,本次登录PC后依然会让人发现些许问题,只能说瑕“再次”不掩“更多”瑜,不过游戏仍旧给玩家们带来了一场畅快淋漓的游戏体验。
也许正是因为电脑机能的提升,我们可以发现在塔防游戏中,越来越多的游戏画面特效出现,给玩家带来了一次又一次的视觉爆炸体验。不过这些都来源于硬件的鼎力支持,一旦进入游戏提供的无限模式或者暴兵模式,那就必然是对CPU和显卡的一次考验。
所以说塔防游戏的游戏优化是一个非常重要的部分,《兽人必须死3》作为一款“从平面拉起来”的塔防游戏,其优化非常出色,即便你的电脑配置较为普通,也轻易不会出现卡顿的现象,多数人可以畅快游戏。而相对的则说明:在经历了多年的技术革新与变革之后,《兽人必须死》三代作品的画面较二代并没有大的提升,各位不要有较大的期待为好。
本作依然采用了一法一战的标准配置,游戏的剧情在二人的聊天打诨中度过,情沿袭了前作那种搞笑的奇幻风格,同时画风采用的是偏向于西方卡通漫画风,给人一种诙谐幽默的感觉,让人在漫山遍野的兽人军团中获得一丝喘息的契机,而两位角色的默契也在整体18关卡中逐步建立,信任与羁绊的形成来之不易,最终实现了完美配合,共同击退兽人大军,包围美丽的家园。但是跳出角色看世界,你会发现这就像是一部儿时的动漫一般,重复的故事,重复的剧情,索然无味。
塔防的一个重点在于“塔”,游戏给我们铺设了什么样的陷阱与机关,能够助力我们赢得战争的胜利,才是游戏的核心玩法,除了我们在各种塔防游戏中熟知的尖刺机关、电击机关、箭墙机关等等,还有一些更为有趣的机关,比如大名鼎鼎的弹射机关,如果利用合理的位置,能够产生奇效,不过对付大型的敌人,这样的机关仍然不占优势。
面对装置无法干掉的敌人,那么我们玩家的角色就有了用武之地,这与上帝俯视视角的塔防游戏比起来有了显著的优势,传统的塔防如果碰到有敌人突破重重防卫,那就几乎只能眼睁睁看着他进入自己的核心位置,而《兽人必须死》打破了这一传统。其中笔者最为喜爱的是Kelsey的漂浮技能,凌空俯视敌人,虽然效果平平无奇。
在敌人的设置方面,《兽人必须死3》已然没有太多的准备,或许可以说是完全没有准备,除了“换肤”的敌人之外,其他的兽人角色在前代都已出现,对于老玩家来说,这或许就是一款二代的大型扩展。需要注意的是本作出现了“分裂怪”,在击溃一个大型敌人之后瓦解而成的,对于新手玩家而言,或许会被这种怪偷袭。此外也应需小心应对仇恨值主要集中在玩家身上的诸如豺狼猎手之类的兽人,所以请不要完全沉浸在杀敌的乐趣之中,需要小心敌人队伍中的这些特殊角色。
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体来说,本系列作品作为一款跨度十年的作品,其实提升程度有限,但是由于其流畅的战斗与热血的氛围,搭配着卡通的造型与欢快的音乐,能够让玩家在不知不觉之中一关一关的继续下去,虽然本作提供了超大型的“战争场景”供玩家游戏,但是流程还是略显单薄,尽管游戏提供了无尽模式,也提供了评级系统以供玩家反复刷分,但是新的关卡、敌人与陷阱才是塔防游戏的核心,希望在日后可能会问世的四代游戏中,我们能看到一个不一样的《兽人必须死!》
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