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《尘末》是一款以跑商为主题的游戏,同时还兼有基地建设、回合制战斗等玩法。游戏设定是在末日废土沙漠之上,核战争、避难所等设定都会让人联想到《辐射》系列,而游戏中的怪异服装以及人物设计还有些许《疯狂麦克斯》的味儿。游戏中主要分为五个场景,分别是村镇、大地图、战斗场面、遗迹和基地。
村镇
首先,在游戏的一开始玩家会出生在一个村庄之中。游戏中的村庄大多比较简陋,很多都只有交易市场这一个建筑。每个村镇都有自己的特色产业,有些精于矿业,有些善于种植等等,这些特色会体现到村庄的供需上,就比如一个畜牧业发达村庄的集市里会出现油脂等商品,同时动物饲料在这里能卖上一个好价钱。另外,村镇里还可以进行一些别的管理操作。投资能获得额外钱财、升级产业能让村镇出产一些高级货物、获得声望改善关系等,不过这些都是需要很多钱财材料和时间的,前期可以忽略。
城镇和个别村庄里还会有其它建筑,玩家可以在镇长办公室接委托、在黑市里买卖武器装备、在载具商店里购买维修载具、在酒馆里玩玩小游戏、打探消息、招募雇佣兵等。总体来说村镇场景设计得还是比较有趣的,但是鉴于很多村庄只有一个集市,内容还是相对偏少的,希望可以加入特色建筑,比如在挖矿村庄里弄一个矿井、在农业城市弄一块田地等。
大地图
游戏的大地图是类似于《骑马与砍杀》的大地图场景,主角队伍可以自由地在地图上移动,同时地图上还有敌人、商人等移动单位,以及固定在地图上的各村镇、遗迹等特殊位置。在大地图上待的每一秒都会消耗食物和水源,当食物和水源耗尽时就会开始扣角色的血量,因此这两样东西是十分重要的,每次出城前都需要准备充足的分量。大地图中还有一些随机事件,以及掉落的物品和遗迹等,但是都不太多。同时,游戏中角色负重有限,因此若还想携带着商品跑商赚钱的话,食物水源就不能购买太多,外加每次跟敌人战斗完后的恢复代价太大,这也就导致了至少在前期角色是不太可能在大地图上瞎转悠探索的,所以大地图上的跑商基本上还是从城镇到城镇直线移动,有些无聊。
战斗场面
游戏中的战斗机制是标准的回合制战斗。除了主角和一开始加入的队友可以战斗之外,还可以在酒馆里招募雇佣兵。雇佣兵以职业划分类型、以技能辨认强度,同时也可从雇佣金额、与队友的性格符合程度来综合考量。职业有战斗类型、医护类型、商人、技师等,战斗类型自然是精于搏杀,医护类型可以给队友提供一些回血的buff,前期还是挺重要的,商人能提高赚钱能力、技师能提高队伍的机动力等载具相关能立;角色技能由ABC等划分,刷到一个高等级技能的雇佣兵还是比较看脸的。攻击方式大致有两种:远程和近战,再细分又能分为很多种类,比如远程里有弩和各种枪械、近战里有刀、锤等,武器的选择基本由角色的“武器专精”类技能决定。对战时各个角色的持久度由护甲和血量决定。护甲由装备提供,大多数攻击都会先消耗护甲,之后再减损血量。护甲在每场战斗结束后都会回复,失去再多也不心疼,但是血量就不一样了,因此很推荐早期就雇佣一个医生。
游戏中角色的培养,特别是装备机制有点让我想到了之前玩过的《归家异途2》,不过《尘末》中的主动技能设计相比之下还是稍微差了点意思。虽然有些技能之间能产生加成效果,但总体还是以无脑强攻为主,缺少了些策略性。
遗迹以及基地
大地图上还存在一些遗迹,这些建筑在地图上没有标记,得在向旅馆老板打探遗迹的大致位置后再去寻找。遗迹内的房间布局是若干行排3竖列。有些房间已经坍塌不能进入,其余的可以进入且可能有着特殊效果。遗迹探索的基本规则是:角色可以选择下一排的三个房间中,与自己现在所在的列相邻、且没有坍塌的房间进入。在探索的过程中,玩家可以查看后面少许几排的房间布局以及效果,给自己安排一个最需要的路线。房间内的特殊效果包括但不限于:空无一物、拿工具拿钥匙等遗迹内道具、使视野扩大、加buff、踩陷阱扣血、搜刮物资、回血、遇敌。
当探索完遗迹后玩家可以选择将其发展为基地。基地可以根据其特色产业出产商品,基本上相当于一个小城镇的存在。虽然基地和遗迹就是同一处,但游戏中以两种场景呈现。基地的场景有些类似于把《辐射避难所》给俯视铺开,玩家需要建立起居室、供电室等设施并且安排员工进入工作以开发基地。同样的,玩家也需要安排各资源与员工数的平衡。比较亮眼的是,比起《辐射避难所》,《尘末》内基地建设的各房间是会对别的房间提供加成或减成的,因此玩家还需要对各设施的建造位置多一层考虑。
值得一提的是,任务中选择不同的分支会影响游戏剧情,这无疑增加了游戏的可玩性。但最后还是需要吐槽一下游戏的新手指引内容,这是很多新游戏的通病。《尘末》中的新手指引过于简单,导致很多重要的功能都没有介绍,比如查看各村庄需求商品等。倒是像投资升级村庄这类前期基本不会考虑的内容介绍得勤快。
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