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创建于2021-08-01 00:52

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

上古之魂--全程boss战,魂系玩家推荐尝试

上古之魂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

还行吧,就是我太菜了

这是一款像素风的魂类俯视角动作游戏。

游戏的画面虽然是像素风,但是场景和boss的刻画都相当不错,美术风格也是我特别喜欢的那种,在像素游戏里应该属于中上那种了。

上古之魂游戏评测20210801001

游戏的背景说的是星球一片荒芜,只有月亮永恒,有一天月亮碎裂,两个碎片落到地上,一片化成人类,另一片化为诸神。本来神人和睦相处,却因为一名恶神腐化了诸神,越是人类成为了战败者而被奴役。

上古之魂游戏评测20210801002

然后人类反抗,远征军颠覆了诸神的统治,将他们囚禁在了神堡之内,世间终于和平,可惜好景不长,恶神挣脱了桎梏,对神堡内的诸神进行了惨无人道的实验,导致诸神被腐化,并散播了一种黑暗力量。

上古之魂游戏评测20210801003

在人类世界即将灭亡时,月亮再次落下一块碎片,化为一整块纯净的黑曜石,黑曜石是唯一能够杀死诸神的材料。

上古之魂游戏评测20210801004

主角拿起这把用黑曜石制作的大剑进入神堡,准备杀死诸神,拯救世界。

玩法上,游戏基本上没什么小怪,基本上全程都是在打boss。

上古之魂游戏评测20210801005

操作也比较简单,除了上下左右之外,就是闪躲,普攻和蓄力攻击了。

值得一提的是,进行蓄力攻击之后,武器攻击敌人可以回血。

不过回血的数值和敌人对你造成的伤害来说,不说是九牛一毛,也算是杯水车薪。

毕竟是类魂游戏,玩家如果操作不好,被三刀砍死是很正常的。

杀死boss之后可以获得技能点,技能点可以用来加技能。

上古之魂游戏评测20210801006

技能总共分为三种,分别是狂暴,疾风和反击。

狂暴简单来说就是加伤害加攻速的,给人的感觉有点DNF的狂战的感觉,当然,没有狂战那么硬,高手的话,推荐使用这个流派,熟练起来打boss会挺快的。

上古之魂游戏评测20210801007

疾风主打一个飘逸,我个人是比较喜欢这个流派的,蓄力斩会有范围攻击,虽然伤害不是很高,但是看起来还是比较花哨的,最主要的是,用这个流派,闪避可以闪的更远。

反击是我认为比较没用的,虽然能减伤,反伤,加了一定的容错率,但是游戏在操作上感觉还是有点问题的,所以这个流派我个人感觉不太好用,当然,也有可能时因为我比较菜,玩不出这个流派的精髓。

上古之魂游戏评测20210801008

除了这三个流派之外,再打死boss还会得到魔晶,用来增加到技能栏,可以获得不同的增益。

其实这游戏的系统设置的是不推荐玩家直接上去平砍的,而是更推荐蓄力拜年剑法之后再补充平砍几刀。但是这样一来就让游戏流程变得游戏枯燥,完全变成了一个拜年剑法砍两刀,然后转身跑的游戏,完全不能贪刀,因为和魂类游戏一样,贪刀就死,而且也没什么逃课的办法,玩了两个小时,死亡次数已经超过五十次的我这种手残,其实内心还是有点崩溃的。

上古之魂游戏评测2021080109

个人觉得比较舒服的是,玩家在打boss死了之后,直接就在boss点重新复活,直接上去继续撸boss就完了,不用再磨磨蹭蹭的重新跑图。

比较不爽的一点是一是闪避需要蓄力,最多只能连续用三次,大大增加了难度,而且更不别说这个闪避的判定也太小了,如果闪避之后仍然再boss的攻击范围里,那我这个闪避就完全没有任何意义,就和死亡闪现一样。

上古之魂游戏评测20210801010

有中文,翻译得还算信雅达。

评分

7/10

游戏的美术风格非常棒,boss数量多,战斗流派多,但是对于我这种手残菜鸡来说,感觉还是不太友好,我第三个boss就打了15次,老实说内心还是挺憋屈的,根本没什么快感。

如果你是魂类游戏爱好者,那应该会觉得很不错吧,但相反,手残玩家的话建议还是谨慎入手。

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