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叽咪叽咪,每天都好玩!
以仅仅十二人的团队所带来的这款《上行战场》营造了一个充满赛博风情的未来世界。公司掌管一切,公司庞大无比,契约工实为公司奴隶。在这个以层级分类的社会中,契约工只能居住在废弃物的上一层,这里缺乏监管,环境恶劣,而我们的故事也从这里开始。
整个大都会由下至上多层级分布,即使在同一层级中也存在多层。游戏地图很大,场景丰富,美术优秀。可以自定义个人外观,穿戴的装备也会实时反映到过场动画上。配音到位,声调起伏富有情感。形形色色的人物、场景在细节上的处理也十分到位,可互动元素众多。地图中也有大量的可接取支线任务,但要注意任务标注的推荐等级,小心迷路!
游戏剧情以线性的方式推进,前期能到达的地方有限。城市中存在许多箱子,许多箱子需要达到对应骇客等级才可解锁,骇客还能解锁大门。但骇客等级却并不能自由提升,后期开启前期的箱子内容也已过时,使得这一属性意义大减。
光影效果我个人认为褒贬不一,褒在它让整个城市的环境氛围营造的十分出色,有中文、韩文等多种文字的荧光灯,也有花红酒绿的娱乐场所;但游戏中大量的运用了红色的色调,久视很容易让人从生理到心理感到不适。
购买武器与防具,当然也可以在地图中拾取或者杀敌掉落。武器可以强化,带来数据的进一步提高。不同防具所防御的攻击类型不同,实时更换;风格不同的义肢更是可以在危急时刻缓解局势。弹药都是无限的,但打光子弹后记得松手才能自动换弹。
战斗过程还算爽快,你可以通过翻滚躲避子弹,子弹无眼,无辜群众也会在这个过程中受到伤害,当然他们也会惊叫着逃跑。但战斗途中若出现卡顿则会转瞬带来恶劣的局势,更致命的地方在于以下几处设计:
你可以在楼梯下抬高枪口将瞄准对准楼梯上的敌人,但若你在楼梯上则无法射击楼梯下的敌人...
敌人蹲在掩体后你得跑过去打,但如果自己蹲在掩体后却会被暴捶且没法反击
敌人的子弹偶尔能穿越墙壁射击到你
战斗中捡拾的武器会自动装备到身上,当第一把枪弹药耗尽切换枪支时却发现火力过弱
游戏本身还需进一步优化,我在启动阶段点击开始游戏时多次在加载过程中卡死,在各种场景中跑动时也偶有卡顿。
汉化目前还不完整,不仅一些说明性文字缺失,一些任务也仍全英文。不过已更换汉化组,期待后续的更新。
部分UI界面的操纵与常规习惯是反转的,特别是在看地图时,想往左看看窗口却变成了左边的菜单栏,让人有点不适应。
游戏支持多人联机,但游戏进度以主机玩家为准,不能同步共享。
仅有自动存档,没有手动存档,但自动存档时缺乏提示,也不知道具体存档位置时的进度。
红色的界面过多容易引发人生理与心理上的不适。
个人认为手柄游玩体验优于键鼠。
从《上行战场》制作的规模上来看制作组野心十足,但遗憾的是目前还有大量内容有待优化。目前游戏仍有首周奖励,是否需要就仁者见仁智者见智了。
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