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创建于2021-08-03 22:19

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

极为硬核的空中缠斗,论如何指挥至高舰队。

硬核
高空舰队
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

毛子制作的空战游戏,战斗效果依然硬核,烟雾与爆炸特效烘托之下的气氛非常优质。
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游戏的背景较为简单,Gerat的最后一位国王,宣誓效忠romani帝国,几年后被一名皇室成员推翻。主角位高权重,贵为大公爵意图平定内战叛乱,被tarkhan将军派来跟王子会谈,意图解放王国,萨亚迪家族将千吨巨舰送上天空。。。

空中霸权就此展开。

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综合来看核心玩法是弹幕躲避射击,并且做的特别突出。游玩下来战斗反馈确实可以称得上精品,各种扩展元素结合下,依然有一种很扎实的感觉。

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世界观与画面感满满的工学朋克风格,屏幕水滴滴落流动特效,战斗时机体燃烧或是火箭爆炸产生的满屏幕烟尘,而且击中反馈是会被玻璃弹坑填满屏幕,这些都给玩家一种非常不错的沉浸与压迫感,除去眼花缭乱烟气密布的战斗场景,玩家还可以进行自定义舰船、地图探索、stg地域压制、舰队管理、势力外交等一系列游戏元素的多方面体验。

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整体ui上相当具备旧时代机械风格,按钮与色调都统一为整体硬核风格添色不少,只是这个世界的科技树点的不是核弹,而是大力发展了空军科技,并且玩家层面的战争都是依赖于空军的机甲科技。

全英文生啃还是有点累的,好在对话不多,目前遇到的重要势力都会有对话需求,对话的选项会对人物的好感度有影响,消耗好感度可以索要资源,对各个势力对话时,则是在几种对话选择之中挑选一个,会对其势力的影响力有所增减,甚至可能会影响到其他势力的好感。

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主角所指挥操控是一艘数千吨的庞然巨舰,在第一次充满燃料以后,可以问副官关于燃料的问题,1600吨燃料甲烷只能维持飞行1800公里,所以根据燃耗比来计算,本作的战舰根本就不是利用反重力科技,而是利用像是火箭一样的燃烧推进助力进行浮空,极为耗费燃料。在那样一个时代,燃料一定会成为相当贵重的战略资源,虽然自1983年以来,大气中甲烷的浓度一直在逐步上升,只十几年就已经超过二氧化碳几十倍,虽然价格没有石油、汽油那么珍贵。但作为舰船燃料,已经成为了战略资源,所以游戏中补给燃料也相当的昂贵。

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不得不提一下《飞艇征服天空Airships: Conquer the Skies》《空岛Islands of war》《远行星号Starsector》与《高空舰队》属于同一个类型的可自定制舰船的即时战斗,操作对比同类型游戏如《空岛》《飞艇征服天空》,是有些操作上的战术规则的区别,更别说可以自动战斗的《远行星号》,本作需要同时控制引擎和方向,机体起火时要按灭火键B,在舰船重伤时可以按T来弃船挽救船员,遇到追踪导弹按F发射诱饵弹让导弹无法追踪,QE可以旋转机体的方向,由于可操作性很大,而且是1VN的车轮战,打起架来想要无损全歼敌军,还是有些手忙脚乱。

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特别是战斗时舰船的炮塔无鼠标瞄准辅助线,只有一个贴着机甲的箭头辅助指示方向,往往在战斗时,就算跟地方机甲脸贴脸肩并肩,再加上不断的空中移动因素,时常也会出现瞄准不到,贴脸打不着的尴尬情况。

所以在各方面因素下都对玩家的操作有一定的挑战,但在这种难以瞄准的情况下战斗,命中敌方时是非常令玩家愉悦的,特别是熟悉了火炮的射速与敌人速度的预判以后,更让战斗精彩程度有所提升。

游戏采用的行动方式则是区域移动,庞大的舰船每航行一次就要进行大量燃料甲烷的补给,这时就要体现出各大主城市的作用,城里提供加油服务,可以购买各种导弹。

舰船商店则可以修理和改装机甲,但不管是修理还是改装都需要资源与时间,每次战斗过后都需要一定时间来整修,除了填满燃料外,系统会标注出需要维修或是加装的部分,不管是玩家进行拆解还是自动维修,这一点做的很不错很有真实感。

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而游戏另一项很不错的设计就是更加丰富的战术因素,可以截获无线电信号,解析无线电内容,亦或是使用干扰阻碍敌方的电子窥探,电子战一直是战争之中极为重要的因素之一,获取情报以后就可以根据敌方主力舰队的位置突袭薄弱点,舰队可以组成突击小队在敌方拉响警报之前占领城市。

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尽管战斗风格与画面表现力很突出,游戏还是有些缺陷,比如自定义舰船时的崩溃闪退、迷之存档,往往在剧情对话之前很远的地方、导致如果选择错误对话则无法重来,莫名其妙的降落系统、无法撑起大场面的车轮战斗模式,都是游戏应该去直接面对的。

小规模战斗说是舰队有些牵强,要是可以做出类远行星号的大舰队作战,游戏性将会又提高一个层次。

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