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创建于2021-08-05 09:58

作者:

浩海海海

版权归作者所有,未经允许严禁转载

罗马遗忘之城的循环之日

RPG
遗忘之城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

推荐喜欢探索的RPG玩家试试这款游戏,并且如果你是一个对古代西方文化感兴趣,尤其是对西方神话颇有了解的人,一定会为游戏的故事感到震撼与惊叹。

作为一个《上古卷轴5》的死忠粉,早在很多年前就听说过有这么一个优秀的mod,名为《遗忘之城》。但因为其依托于老滚5,里面的场景物品都是一股浓浓的滚5味,不免得让人感到有些出戏。但抛开其作为mod的属性,《遗忘之城》讲述了一个很精彩的故事,据制作组介绍“其Mod 赢得了澳大利亚编剧工会奖且下载量超过 300 万次”。

一晃多年,我又忽然看到了这款游戏的消息,而这次,是这个mod重置为了一个独立游戏,并且获得了IGN给出的9分高分,这就给了我一个不得不入的理由。

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在8个小时的游戏流程后,我成功打通了游戏的四个结局,并给出了我的评价——这可能是我今年最喜欢的独立游戏。


在循环中探索为何遗忘


游戏的剧情围绕着时间循环展开,游戏开始于现代,我们扮演的主角忽然在河边醒来,发现身处一个未知的地方,其后在进入古迹探索时,意外穿越到了一个古代罗马风格的城市,并被莫名其妙赋予了拯救这个城市的使命,在发现自己可以在时间中循环后,踏上了一条找寻拯救自己,拯救全城人,并创造出悖论离开这里的道路。

遗忘之城游戏评测20210805002

而我们需要在这个过程中不断探索这个小城,增加对世界和每一个人的了解,抽丝剥茧地寻找出埋藏在这座被遗忘的城市下的真相。

这种模式被称为“土拨鼠日环”,来源于经典电影《土拨鼠之日》,是指某个区域陷入一段固定长度的时间循环。每当一个循环结束,身处此区域的大多人记忆重置,只有一个或几个主要角色对此保留记忆。

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这样的故事设定在影视小说中已经称不上多么新奇了,无论是最具代表性的开创之作《土拨鼠之日》,还是阿汤哥的《明日边缘》或是当年火得一塌糊涂的《Re:从零开始的异世界生活》,甚至同为游戏的《命运石之门》和大受好评的《星际拓荒》都运用了时间循环的模式。

那既然已经有了这么多优秀的“时间循环”作品,想要在这个模式下,做出一部不落窠臼,并且值得游玩的游戏作品可谓难度不小。但是在作为《上古卷轴5》的mod已经获得成功的情况下,这次《遗忘之城》的独立重置诚意满满,不光是画面系统很难看出有《上古卷轴5》的影子,也进一步优化了游戏体验,增加了结局,并且做出了自己的特色。

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最早作为上古卷轴5的mod就已经收获巨大成功

如果你喜欢《星际拓荒》那样的游戏叙事模式,那么相信你也会爱上这个游戏。二者同为时间循环的题材,有着异曲同工之妙,但又各具特色。相对于《星际拓荒》把线索分散在场景之中,《遗忘之城》则是把线索分散在了全城的23个NPC上,着重在人物的塑造。这一点就继承了《上古卷轴5》的优秀传统,每个角色都有符合自己身份的行动轨迹,可以跟着他们并观察到玩家的行为对他们的行为产生的变化影响。

虽然游戏中这些老外的名字都是直译,不太好记,但他们每个人都有着自己独特的经历,在这个城市中的地位决定了他们的思维,以及对黄金法则的理解与态度,甚至犯罪的动机。在与他们交流沟通后,可以慢慢找到他们的共性,揭晓隐藏在他们背后的故事。

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除此之外,《星际拓荒》是在固定时间内就会强制进行一次时间重置,而《遗忘之城》则是只要违反了黄金法则就会发生世界崩塌,这也让游戏更充满了不可控性。

说到这里,就不得不介绍一下贯穿游戏始终的重要概念——黄金法则,即“一人作恶,众人受难”。虽然是游戏中生造的,但其借用了罗马军团的十一抽杀律,具体意思就是只要犯下罪行,整个城市的人都会变成黄金,神祇通过这个法则来规范居民的言行。

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但这个法则却有着许多漏洞,罪行的最终解释权在于神明,谁也不知道它的边界在哪。在这样法则下想要建立并维持一个大同社会可谓困难重重,总会有人去触碰它的底线,而后果也是严重的。偷窃杀人这些毫无疑问的犯罪行为必然导致重置,但有时候甚至只是说错一句话就会发生意外。

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因此在和游戏中的NPC谈话就需要万分小心,不去触碰他们的敏感点。如果不小心说错话,他们可能就会直接拒绝和我们对话,甚至直接导致世界重置。但在这里,世界崩塌并不是终点,不要着急读档,在一次又一次的轮回中,NPC的记忆都会被清空,但对于我们玩家来说,获得的记忆和物品都会保留,在新一轮的轮回中说不定还可以发现更多东西。在时间重置后会还有人帮你做在之前的循环中做过的事,大大节省了时间,同时还有着意想不到的作用。

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玩家在这个过程中从一开始就收到游戏中接连抛出的疑问,对于自身和世界都感到扑朔迷离。但在不断穿越的过程中,慢慢揭开这些谜团,经历一个个让人惊叹的反转,最后发现一切的疑问都被串联了起来,最后的解答也颇具深意。

这样的碎片化叙事方式也充分激发出了玩家的探索欲,探寻所有可能的信息,并在一次次的死亡重生后,把这些零碎的信息组合起来,共同拼凑出一个完整的故事。

请玩这个游戏的玩家千万不要看剧透,或者玩过的玩家也千万不要给别人剧透,这个游戏一旦剧透就毫无乐趣了。


重见罗马的人文和建筑风貌


游戏中除了开始那几分钟的衣装提醒玩家是在现代,在接下来的流程里基本都是在一座具有古罗马风格的城市中穿行。

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宏伟的神庙,金碧辉煌的罗马浴场,构思巧妙的园林景观别墅,分层的圆形露天公共广场, 甚至古罗马引以为傲的引水渠结构都统统浓缩在了这个不大的架空城市中,被细致而巧妙的还原了出来。 厚实的砖石墙、半圆形的拱券,用索道在城中快速穿梭,领略这座罗马古城的别样风情。

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外表的建筑风格能让人对这个城市产生初步的印象,而内在的细节则进一步加深了玩家的沉浸感。在建筑之内,可以查看一些物品获得有趣的科普,神祇的雕像、祈求庇护的小家祠、来自希腊的涂绘花瓶……展现着古罗马文化下人们居住环境的风貌。

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在这个遗忘之城中,虽然以古罗马风格为主,但同时还包含苏美尔、希腊和埃及的人文风情。这也是游戏的一大特色,从建筑和物品风格,到习俗与居民服装都颇为考究,还原出了一个栩栩如生的旧日罗马。

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而游戏中还潜藏着一个令人意想不到的文化,西方的神话体系。通过对生活的哲学思辨,引出了对社会,对法律,乃至价值感的思考,更深层次的这里就不剧透了,留给玩家自己体验这个精彩的故事。

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从老滚5来,到遗忘之城中去


如果不说,就算玩过《上古卷轴5》的人,也难以看出它和《上古卷轴5》之间的联系。但《遗忘之城》也确确实实借鉴了《上古卷轴5》,可以从游戏中看出许多端倪,但又不仅仅是沿用,而是进一步的丰富,并根据自己的游戏内容做出了改进调整。

相对于《上古卷轴5》这个庞大的世界所需要的系统来说,遗忘之城这样把故事设定在一个小城的游戏不必把系统做得很复杂,只需要做到为主线剧情服务即可,但其也有着它自己的闪光点。

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《遗忘之城》和《上古卷轴5》非常相似,最直观的便是体现在建模和画质上。相当于是一个打了中等增强enb的《上古卷轴5》的画面,加强了一下画质,界面UI也都同样的简洁。但游戏的光影效果不是很好,有很多暗角遮盖了很多画面上的细节。游戏的场景加载时间很长,帧数不太稳定,经常出现从一个场景进入下一个场景的节点处跑到半路突然暂停加载的时候,不过这个可能因配置而异。

但在一些增强体验的细节上,《遗忘之城》也体现出了属于他们思考的方式。

在画面上有许多不同的画面风格可以切换,这种画面风格的改变不是像在照相模式中切换滤镜那样(虽然本作确实有照相模式),而是直接切换画面风格就可以在游戏中直接体验到不同的风格,包括浮雕、黑白、卡通、马赛克等等,看惯了平淡的画面风格?换个画面风格就能得到截然不同的视觉体验。

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自动跟随角色的功能算是一个小惊喜。很多游戏中需要边走边听NPC叨叨领着我们去目的地,但我们控制的角色的速度往往快于这些慢吞吞的NPC,这个功能就让我们在跟随时可以暂时放下控制角色的移动,欣赏一下风景。

此外制作组也注意到了这样的剧情探索游戏,当玩家卡关可能就会非常烦躁的情况,因此他们提供了便捷与细致的提示功能,包括寻路功能,自动跟踪以及在对话中还会提示你下一步这样选择可能会发生什么,基本不会存在卡关,让游玩体验舒适流畅。

为了游戏中还贴心地提供了把文本阅读转成音频的模式,放下阅读书籍就可以马上在接下来的游戏中通过声音进行转化。 阅读是一种主动耗神的东西,而听故事,总是不累的。 同时把阅读中得到的信息和游戏中的剧情进展相联系,也更让人可以记住这些书籍中所讲的内容。

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没有耐力值没有体力限制,跑步战斗完全不用担心太慢,有更多的时间去探索剧情故事而不故意在系统上限制玩家行为。游戏的战斗如果不是士兵就只有弓箭,战斗很简单,敌人的攻击后摇很大,并且敌人如果靠近,我们还可以展现踢技,给敌人造成一个比较长的硬直,方便进行射击。所有的敌人射中头都为一箭毙命,身体都为两箭。并且弓箭还有一个很特别的机制,既运用了游戏的故事设定,也把它当成了解谜的主要玩法,这就需要玩家自己去探索了。

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游戏的亮点就在于此,不拖沓剧情和精简的系统相辅相成。战斗占比并不大,游戏把主要的体验放在了探索。

游戏中的关卡设计颇为值得称道。在一个设计精妙半开放式的箱庭世界,让这座城市小而不空,又能融合到处搜刮道具,在地下和宫殿中探索的线性解谜战斗流程,处处充满惊险和刺激。把一个城市分为综合探索主体和小的线性探索区域,在一个相对较小的场景进行游戏,除了更能带来剧情上的精妙,也能更增添场景的丰富度。

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美式RPG的基因也深刻在这款游戏之中,取得一项物品或者到达某个地方可以通过许多不同的方式,花钱,盗窃,或者其他意想不到的捷径。达成一项目标的方式多种多样,灵活地运用了游戏中的各种机制。

开局就有多次身份可以选择,不同身份有不同的属性,我选择的考古学家,有时候和NPC对话时就可以触发基于一个考古学家知识的对话。随着故事的推进,也会和NPC进行更多新的对话,了解到更多隐情,在优秀的任务与对话设计下带来了极高的自由度。

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但本作也是有些缺点的,有部分文字没有汉化,但是只占极小的比率,基本不影响体验。游戏还达不到10分的水平,最后结局还是有些机械降神强行解释和反转的味道,没有很好地在探索剧情中进一步埋下伏笔,细节方面还可以再加强一下。毕竟作为一款游戏,相较于小说影视埋下伏笔的方式,通过分散的线索更能让玩家的探索充满惊喜。

最后游戏还有着多结局的设置,聪明的话最快甚至10分钟就能达成结局。整体节奏不拖沓,没有多余的废话和跑路。通关时间适中,7个小时左右就能完美结局,完美结局的回顾让人特别有成就感,我花了一点时间在达成全结局上,也最多8小时左右。

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这是一款几年让我感到非常惊喜的游戏,在罗马风格的城市中,碎片化的叙事手法,让探索显得趣味十足。鲜活的角色刻画,剧情逻辑缜密。这是一部真正意义上的引人入胜的奇幻作品,最后的结局也令人满意,而这在现在似乎都已经成为了一种奢望。

推荐喜欢探索的RPG玩家试试这款游戏,并且如果你是一个对古代西方文化感兴趣,尤其是对西方神话颇有了解的人,一定会为游戏的故事感到震撼与惊叹。


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