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云端掠影所展示出来的画面非常奇特,大部份的地图上天空围绕着岛屿,就像海洋围绕着陆地一样听云端,成为了这个世界的主要地形。在这些地形上,玩家需要操控自己的飞船,才能自如的行动。只有到达岛屿上才能够运用,双脚去进行走路。,目前这种展示给玩家所带来的收益或者说体验,并不够独特反而更多造成的困扰,把云搬到了平时需要进行行走的路径上,返回让人需要操控飞船才能回归。这反而给人更多的麻烦,因为每次回归都需要放东西,这路途中的时间成本愈多,便愈发让人暴躁,降低游戏体验。
游戏的手感非常的棒,在运用右键的钩爪勾任意墙壁,比如说蜘蛛网、船边等东西的时候都会发出一声清脆的声音,让人听上去就感觉很实在。的确是勾到了这些地方,勾之后的拉拽也让人能迅速到达的地方,可以说包括设计的手感之间碰撞,带来的那种惯性都让人感受到是真的在天空之中驾驶飞船。这也导致飞船操控非常的笨重有时候真的是动不动就撞在墙上,动不动就撞在了树上或者动不动就撞了别人的飞船上。在飞行时遇到游荡的敌人导弹发过来的时候直接就来不及掉头拿飞船生接了好几发,,从好的方面来讲这游戏手感很细腻,对于惯性的这种驱使很好但是另一方面来讲也导致玩家操控的难度增大。
游戏的改装系统绝对值得一说,一开始开放的是对于枪械的摸具改装,比如弹夹、瞄具、枪托,这些道具可以自己从建造的工厂里通过资源的置换来建造,也可以在小岛上寻找一些宝箱,将其带回来后放在固定位置开启,开启后会随机到一些器具。
然而,除了枪械的改造,还可以制造玩家的个人装备。除了这些个人的,玩家还可更换飞船上的尾翼、引擎、以及船上两头大炮的位置和制式。除了细节可以改变,如果想干脆抛弃大船,也可以直接造一艘成品船,有大有小。可以说以目前版本来看,游戏的改造系统非常强大,从个人到船只自定义的部分很可靠,改装后也能确实提高对应性能,当然,这些零件不全是好的,每一个零件的部分都有着绿色增益和红色减益的提示,在改造之中平衡,才可以打造更强的飞船。
到了游戏的中起,玩家的资源就会变得非常紧缺。这种紧缺并不是说岛屿上没有足够的资源又或者说是玩家不能够拿到这些资源,并不是这样。玩家可以拿到这些资源,这些岛屿上也拥有足够的资源。但是玩家一趟能运回来的资源确实减少了,我出一次自己的飞船我们拿十五个左右的箱子容量来说,这些拿过来的东西,可能有的是废金属,有的是煤炭,还有铜锭,可能是各种各样的材料。但是应用上就不能直接应用比如说铜锭需要经过小行星煤炭的燃烧,然后给它烧成一个成型的物品。那么,你收集的十五个材料可能最终锻造一下七七八八可能最终也就一半能够用,能够用的同时也需要满足造物所需要条件。比如说我要造一把枪这把枪需要可能七八百的晶石,然后两个铜锭或是银锭然后再需要一些齿轮废金属,制造一把枪的代价就需要用到五到六个素材。
而同时造一个枪的改造模具,也同样需要大多相同的材料,只不过可能并不需要那么多游戏里晶石。因为游戏中晶石不占容量,获得最容易。大材料最占地方你的船每次只能运送一定的材料,岛屿那里有很多材料但你只能一趟一趟来回跑。导致玩家收集的材料总是不够用,制造东西总是一点点一点点像挤牙膏一样慢慢的慢慢的才能造出个成品。尤其是除了这些之后玩家还需要在自已的这个总基地的木船上建立建筑,比如说农场、冶炼所之类的,那么这就导致玩家一边来回跑苦力运东西却没几下就花完,一边还要在家里自己种东,这虽然说看上去是让玩家的资源更多但实际上却让玩家的精力更分散,等待时间更长,所有目前的主要问题我认为就是在于这个资源消耗的资源消耗的太多以至于资源的收集,本跟不上,这就导致本游戏的中期乃至中后期变得十分的肝。但肝中却没有更丰富、更多样的体验,只是成为了资源的奴隶。
总的来说,目前的阶段已经可以肝一段时间,剧情和玩法有了基本的流程,但平衡性仍需调整。期待后续更多内容的加入
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