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夜深人静之时,你曾否回忆儿时经历过的感动?《Sumire》就是一款充满着儿时感动的作品。本作由GameTomo开发发行,此前推出过的机甲游戏《Project Nimbus: Complete Edition》与弹幕射击游戏《魔弹术师: Ballistic Craft》两款作品都有不错的评价,本作也依旧保持了不错的制作水准。在《Sumire》中玩家将跟着小女孩苏弥尔一起,经历亲情、友情和爱情,感受每种情感带来的感动。
不同于很多单一情感类的游戏,《Sumire》并不是着重描绘一种情感略过其余,而是将亲情、友情、爱情都分配了比较平均的篇幅,使游戏的内容更丰富精彩的同时,也使苏弥尔的形象变得丰满。同时,市场上大多数情感类的游戏写的都是青春期或是更之后发生的故事,优秀的、从孩子视角写的情感类游戏还算是比较稀少的,这款游戏便是其中之一。该作描绘的情感都是从一个年龄比较小的孩子眼中看到的:面对亲人分离时的悲伤与无助、面对朋友背叛时的愤怒和宽容、面对心动异性时的渴望与胆怯。游戏对这些情感的真实描绘,给我带来了许久没有体验过的感动。
这款游戏让我联想到了《小王子》这本书。同样是一个纯真的孩子与一朵花,同样是一个美丽的世界,很是相像。第一眼看上去,游戏的美术画面就惊艳到了我。画师很擅长于画童话风格的美景,特别是对天空色彩的拿捏,美得令人沉醉。另外,游戏中悬挂的织物视效也十分优秀,比如家外面晾晒的被子和男生秘密基地里悬挂的帷帐。苏弥尔从这些织物下走过时,与其碰撞的物理效果十分逼真、丝滑。
游戏中还有很多专属于童话的事物,比如会说话的植物动物,甚至是一个稻草人一个石像也能跟苏弥尔产生很有趣的互动。游戏的场景画面很有意思,大体上看是属于横向二维,但人物也可以朝电脑屏幕里、外的方向走动;地面不是水平的,弯曲程度很大,像在《小王子》中那个小小的星球上一般。
除了童话之外,游戏中也有一些场景和对话比较阴间,但鉴于这类内容比较少,所以也改变不了游戏的整体性质。以上若干童话的设计虽然很可爱,但是也让这款游戏看上去更加得“幼稚”和“子供向”。不过,就如同《小王子》一样,青年与成年人也完全可以是这款游戏的受众。《小王子》批判了缺乏想象力的成人世界,令人反思;而这款游戏表面上没有涉及到成年人的种种,但却从内心感化玩家。就如同我之前所描述的那样,带给玩家久违的感动。
如果生命只剩下一天,你会怎么过?这种老套但深刻的问题同样困扰着游戏中的小花。他来到人间后只能存活一天的时间。在这一天里,他想体验最美好的人间,于是只能让小女孩苏弥尔帮忙。他引导着苏弥尔,帮助她制定了一个“完美的一天计划表”,在苏弥尔勇敢地做着那些以前想做却不敢做的事情时,自己也在一旁感受人间的真情和冷暖。在游戏中,“完美的一天计划表”就相当于主线任务,玩家不需要刻意操作,只需跟着正常剧情走就能完成。除此之外,还有着很多支线任务,需要玩家找寻场景中能互动的角色并选择答应帮助他们。这些任务都要求玩家关注三个问题:时间、金钱和选择。
有些任务会限制时间,比如在午饭之前给稻草人带一顶帽子这个任务,若是时间过了,便只能见到稻草人被遗弃的残骸了。游戏中的时间流逝是跟随着主线剧情的,所以需要时刻留意,可能某一段剧情的结束后时间就流逝 了。最好在刚达成任务目标后便及时回去交付任务。有些任务需要金钱,例如给小石和尚买一件外套披上。只要不乱买东西,游戏中的金钱是不会缺的,几乎所有任务做完后都有金钱奖励,除此之外,在游戏场景中也能发现一些隐藏着的钱币。除了某些任务物品外,钱币还能买些改变外观的物品和写信推动剧情等。
所有任务都需要进行抉择,首先,玩家在发现一个支线任务后可以选择帮忙或是不帮忙,之后也可能需要再做一些选择来决定任务结局。其中有些选择更会影响到玩家的善恶值,而不同程度的善恶会影响游戏整体的走向,因此这款游戏也有着一定的重玩价值。只可惜游戏不能自由存档,不小心点错一个选项或者是想看不同剧情只能从头重来了。除此之外,少数任务还需要玩一个小游戏,比如钓鱼等,难度十分简单,不成问题。
游戏剧情中的对苏弥尔情感的描绘得跌宕起伏,但也不刻意做作,在保证了必要的表演效果的同时也显得十分真实,做到了与我产生了共鸣的效果。而在亲情、友情、爱情这三条感情线中,我尤对亲情与爱情的线感触颇深。
对爱情线感触深有两个原因,一是我自己也经历过类似的,二是游戏中也添加了一些配角间的爱情剧情。可能有很多人在年幼时没经历过亲情和友情的动荡,但大多数人都会有个默默走进心里的Ta。回想我自己懵懂时的记忆,也曾有个她,经常在背后偷偷看着但又不敢把心声大胆地说出来,恰如同游戏中所表现的那样,小女孩苏弥尔面对Kenji的渴望与羞涩。看到了他们,回忆便涌了出来。除了主角苏弥尔和Kenji之外,游戏中也表现了一些配角间的爱情,使游戏中的爱情更加浓厚且多元。一是小男孩Bo对餐厅大姐姐的爱慕,而大姐姐对他表面上理性拒绝,其实挡不住心动的浪漫;二是主角父母热恋时与现在关系破碎分隔两地的对比;三是便利店奶奶与卖茶爷爷从浪漫到平淡再到冷淡的爱情史。这三个不同的故事着实为游戏增添了不少精彩之处。
对亲情有所感触的原因,主要是因为亲情线是游戏的主线,动用的笔墨最多,描绘得也很是出色。亲情线分为两部分,第一部分是苏弥尔想念已经逝去的奶奶,努力想再见到她一面;另一部分是苏弥尔希望父母重新和好,修补破碎的家庭。在游戏中描绘亲情的对话有很多,经常肉眼可见苏弥尔对奶奶的思念与对家庭破碎的悲伤溢出屏幕。但笔墨用得虽多,却都意外地合乎剧情的思维逻辑,做到了自然嵌进叙事中,不会感到生硬与啰嗦。诗人泰戈尔说过,屋是墙壁与梁所组合,家是爱与梦想构成。苏弥尔对亲人纯粹的、义无反顾的爱,便是整个游戏中最能打动人的地方。
友情线分为三个部分,分别是苏弥尔最好的朋友的背叛、苏弥尔与不受欢迎的Bo结交为新朋友、苏弥尔和小花从不信任到离不开彼此的升温。这三个故事也很精彩,特别是苏弥尔和小花之间的故事很让人感动。不过可能是以前我在友情方面的经历一直比较平淡的原因,所以并没有那么多的感触。
随着年龄的增大,我们越来越善于隐藏自己的情感,距离上一次像个小孩子一样表现出自己的真情似乎已经隔了好久好久。而在游玩《Sumire》的时候,这些被雪藏着的情感都仿佛逐渐化开了,带来的感动如同春雨一般滋润着麻木的心。希望被感动到的人们能审视自己的内心,并像苏弥尔一样释放自己的情感,多一份真实,少一些伪装。
总的来说游戏品质出色,相对现在大部分游戏溢价的情况而言,本作50元的定价并不贵,更建议入手原声集与美术集的捆绑大包。稍微有点可惜的是目前并不支持中文,仅支持英文与日文,虽然阅读难度也不是很高,不过对于一些英语苦手玩家来说推进游戏还是会有点小吃力。希望后续能够追加中文支持,相信支持中文后会能吸引到更多的玩家游玩,期待下一部作品也跟本作一样优秀~
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