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《偶像经理人(Idol Manager)》是一款由俄罗斯团队Glitch Pitch开发,PLAYISM发行的一款模拟造星经营类游戏。(为什么突然脑袋里想到了近期大热门某凡)
该作此前锁国区,大量的朋友为了购买本作不惜采取跨区和高价区送低价区的方式来获得本作,不过幸运的是现在本作已经上架国区,现在所有玩家都可以享受到本作了。
玩家在游戏中扮演娱乐经理公司的经理人角色。为了培养新的偶像,玩家可以运用自己的方式去经营自己的商业帝国,可以惩罚表现不好的员工,可以奖励表现好的员工。
这样的玩法总给人一种似曾相识的感觉,这是因为其内核与现实造星工厂大体上是相同的。早期的好莱坞,也是通过电影制片厂对演员的控制权,来挖掘明星的潜力,将其包装成大众偶像。而玩家要在游戏中做的事情也是如此,利用自己的资源去包装明星,挖掘明星的钱,从粉丝口袋中获取金钱。(顺带提一句这游戏是不是早就知道某凡会出事,特意出的?)
玩法说复杂也复杂,说简单也简单,不过好在游戏有一套非常完整而又清晰的保姆级新手教程,不至于完全不知道自己要干嘛。
一进入游戏首先要做的就是给自己造一间工作室。虽然说是给自己造一间工作室,但是实际上也是为了之后的所有工作做铺垫,熟悉游戏的流程,毕竟作为一家明星制造工厂,舞蹈室、化妆室也是必不可少的。
有了工作室自然要进行招兵买马,因为刚开始,只能本地试镜。运气不错有个潜力值还比较高的女孩子,潜力值影响受众(类似一个影响的潜能)会决定该明星的上限。
人也有了,现在就是开始培养粉丝基础了,一个优质的明星肯定少不了粉丝的追捧,宣传和微博买热搜都是一个道理。
游戏里还能和自己的员工增进感情,这也能够更好的让员工为你卖命,了解员工的心里想法,更好的为自己创造收益。
游戏中的元素还有很多和许多养成游戏一样,多元化的机制丰富着游戏的内容。
虽然游戏的内容挺丰富的,但是重复度有点高,也就是一周目是这样的流程,二周目还是,甚至到了三周目、四周目也都是这也的流程。培养一个明星是这样,培养十个明星也是这样。突发事件不够多,只要熬过了前期的铺垫,粉丝一般就不会脱粉,只会源源不断的增加,也就是熬过前期便能一路高歌。这也就意味着游戏本身的耐玩程度不是很高,作为一款模拟经营游戏,太公式化会大大缩短游戏本身的游戏寿命,成为快餐化游戏,这也算是游戏的一大槽点了。
在游戏中我们对待员工只要剥削就能够赚大钱,996、007、715都是“福报”。或许有人会说现实本是如此,游戏也应如此。但是仔细的想一下,事实真的应当如此吗?当剥削成为了一种约定成俗的规矩,当所有人都觉得只有剥削才能有收益赚大钱,这样的世界该有多恐怖。康德:“人不是手段而是目的”。我想就算这是一款游戏,就算这是明星,他们也不应该成为赚钱的手段。当唯金钱是论成为社会主基调时,背德的艺人只会越来越多,价值观也只会越来越扭曲。这样短期赚到了钱,从长远看还是挺不利于社会发展的。(比如某些狂热粉丝居然想劫看守所??)而游戏的整个经营流程很好的体现了这一点,也挺有启迪意义的。
整体来看本作还是十分不错的,具备养成游戏所应当具备的所有元素。游戏本身也支持创意工坊,总有大佬能够在创意工坊中为我们带来惊喜。同时游戏的汉化也挺走心的,希望游戏越来越好。
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