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创建于2021-08-10 09:23

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在受苦中感受快乐——Grime

魂like
尘埃异变
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Grime是一款融合了多种经典玩法的平台跳跃动作游戏,游戏有着出色的美术、音乐和经典的地图设计,整体上是一款质量上乘的游戏,喜欢类恶魔城的玩家推荐入手体验。

叽咪叽咪,用爱发电!


游戏简介


毁灭……吸收……成长……《GRIME》是一款快速而残酷的动作冒险RPG。在游戏中,你将使用能够变换形态和作用的活化武器摧毁敌人,然后通过黑洞吞噬敌人的遗体来强化自身宿体,打破充满肢解恐怖和离奇剧情的世界。游戏由Clover Bite开发,Akupara Games发行,于2021年8月2日登陆steam。

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极为出色的超现实主义风格

相信第一眼看到这游戏的人,都很难不被游戏那独特的美术风格所吸引,特别是主角虽然有着类似人的体型,但是头部却是一个漆黑的黑洞,仔细看还在微微晃动,并且散发着魅惑的紫色光芒!只看这主角的造型,相信很多人就对这款游戏产生了浓厚的兴趣——比如我。

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主角自黑洞中诞生
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防反是神技


而游戏开发者也把这种超现实主义的风格贯穿了整个游戏,在游戏的开头,晦涩不明的开场动画、压抑邪恶的紧张气氛,令人充满疑惑又勾起了好奇心,进入游戏后,粗粝的石头怪物、破损的岩石雕像,岩石、荒漠、山洞、沼泽、藤蔓等组成的各种地形,丰富多变的美术风格令人大呼过瘾!

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在音乐方面,游戏开场界面的音乐低沉压抑又充满了凝重的气氛,进入游戏后音乐会根据场景和BOSS战而变化。而音效方面,相信给人印象最深的就是主角打破重生之石,化身为破碎石片融入其中的声音了,哗棱哗棱的声音,仿佛真的有很多片轻薄的石头在敲击、摩擦而发出。

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同样的风格还体现在了剧情上,游戏采用了魂系列的碎片式剧情,无数的剧情碎片隐藏在整个游戏流程中。但是本作相比来说就“碎”的有点离谱了,开头一段令人摸不着头脑的CG,然后前半程几乎也没遇到什么提示,整个游戏的开头都是在一脸懵懂中进行的,玩家只知道要前进,要杀掉路上的敌人,至于为什么要这么做完全没有头绪。

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经典中又带有新意的玩法

Grime整体来说属于类恶魔城银河战士,与空洞骑士、奥日、死亡细胞等经典的游戏有着许多类似的地方,但是在一些系统和内容上,游戏也有着新的和独特的玩法。

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游戏的地图采用了经典的设计方式,每个区域有一个“哭泣腔体”,也就是类似于重生之石的东西。但是找到哭泣腔体其实并不能开地图,需要找到“信标”并将其进行调和才能显示本区域已探索的地图,未探索的地图还是需要跑一遍才能解锁的。地图中的BOSS图标,采用的是工作室的logo,一个具有非常多手组成的漩涡,跟游戏的内容意外的搭配呢。游戏的地图整体上设计并没有太过复杂,没有安排过多的分支路线,基本上主路的方向还是比较明确的,另外,地图上也设计了很多的捷径,这也是此类游戏经典的设计了,应该说本作的地图设计还是很不错的。不过有一个最让玩家不爽的就是一开始的版本里是没有传送功能的,需要打完最终boss才能解锁,而实际上,传送主要提升的是旧地图往返的舒适性,对于新地图的探索其实并没有太大影响。不过开发者也听取了玩家的呼声,将传送功能提前了。

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游戏的战斗部分,很有些魂系游戏的味道。主角有魂系列游戏标配的精力槽,跳跃、攻击、冲刺等技能都会消耗精力条,武器攻击根据类型有着不同的消耗,通常来说就是轻的武器消耗更少。不过,本作的精力槽设置很奇怪,跳跃之后精力是会立刻恢复的,但是攻击、冲刺之后,精力槽要等大概1秒左右才开始恢复,这就导致了玩家在战斗中非常非常容易耗光整个精力槽,从而陷入被动挨打的境地。

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经过了多次死亡之后,我发现本作在前期还是比较适合防反流,即少主动出手攻击,不贪刀,多使用防反技能“吸收”。吸收是本作里主角特有的技能,方法就是使用头部的黑洞,在敌人攻击的瞬间将敌人吸住,造成高额伤害,并从敌人身上吸取“天息”,天息槽满了之后可以转化为生命值,有些类似空洞骑士里消耗魂回血,但是本作里只有天息槽满了之后才能回血,而且平时没有其他回血手段,所以前期就很容易死。

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在角色养成方面,游戏也有着类似魂系列游戏的设定,主角共可以提升5方面属性,其中加生命可以提高血量上限,加力量可以提高精力槽上限,至于体力、敏捷、共振则分别对应的是攻击类型,会对武器有攻击补正。同时,使用吸收技能击杀符合数量要求的同种怪物,还可以从怪物身上吸取他们的特质,并且通过培养特质,为自己赋予更强的能力。游戏中有锤、双刀、枪等多种武器,但是相对来说武器的区别主要在特殊攻击上,普攻的区别并不是很大。游戏中捡到的躯干、手等都是服装,但是并不提供任何属性,只能改变外观,有些套装还是比较帅的。

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游戏中的boss造型还是很超现实的,boss基本都有2个阶段,大部分boss进入2阶段之后就只会乱动,使用吸收技能即可击杀,所以大部分boss的难点都在第一阶段。BOSS的普通攻击可以使用吸收来防反,但是冒红光的就只能躲开,在打败了花母之后,还会有需要使用技能拉扯的时候。Boss的攻击频率相比来说还可以接受,主要是一上来不熟悉节奏贪刀就很容易死,导致前期比较劝退。到了后面解锁了更多的技能之后,游戏就会变得有趣很多了。

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上手体验

游戏在初期刚上手的时候确实是比较劝退的,首先是“吸收”技能的释放时机需要玩家去自己熟悉,而且不同怪物的攻击手段、攻击速度也不相同,更加需要多多的练习,以便熟练掌握,但是一旦熟练掌握之后,你会发现这个技能实在是太强大了。就像魂系列游戏里的弹反一样,一旦使用吸收技能成功,小怪基本可以秒杀或者只剩下丝血,BOSS的血量被吸一下也能造成普通攻击好几次才能造成的伤害,而且吸收到的天息是游戏中唯一的恢复手段,小怪虽然只靠普攻也能一路杀过去,但是损耗的生命却无法补充。

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另外就是游戏的精力槽了,前面说过攻击等动作完成之后,精力并不会立即恢复,这就经常导致在实战中砍了2刀马上又进行了2次闪躲之后,精力槽就见底了,所以还是要以防守为主,以保证生存为第一要务,优先躲避敌人的攻击,同时,要多用防反的吸收技能,不但可以造成巨额伤害,配合吸取的怪物特质,还能快速恢复精力。游戏中除了红色、黄色的攻击,都可以使用这个神技来进行应对,熟练掌握吸收技能,游戏流程会顺畅许多。

游戏的死亡惩罚是比较轻的,不会损失任何装备、财富,损失的仅仅是“热情”值,也就是提高吸收到天息的数量,以数字形式显示在头像上,最高50层,显示上则是一个数学中的“无穷”符号。降低死亡惩罚显然可以更好的提高玩家的试错难度,以便更好地熟悉敌人的攻击,摸索更好地打法。

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而当你离开新手区,从boss身上吸收到众多能力之后,你就可以使用技能组合,打出令人眼花缭乱的攻击了,这时候你会体会到“苦尽甘来”的滋味是如此美好。

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游戏总结

Grime是一款融合了多种经典玩法的平台跳跃动作游戏,游戏有着出色的美术、音乐和经典的地图设计,但是在战斗方面的节奏需要适应,前期比较劝退,但是却又让人忍不住玩下去,可以说是痛并快乐着,但是度过学习期之后,游戏就会变得爽快起来,整体上是一款质量上乘的游戏,喜欢类恶魔城的玩家推荐入手体验。


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