真的就是每年买,每年骂。
也算是五年的PC老玩家了,连续两三年提前购入,之前还写过一篇文章讲适合科研人员的游戏。最后上手的时候都是兴奋一星期,骂街一学期。
怎么说呢,太多不合理想吐槽了,借此机会说说吧:
老生常谈的服务器问题就不提了,作为最影响中国玩家游戏体验的东西,到现在为止就从来没有解决过。抛开服务器不说:
首先是机制
- 电脑智商太低。作为一个喜欢打终极联盟的玩家来说,简直无力吐槽。有时候打累了,想让电脑打电脑,看一下自己培养的球队化学反应如何。开了最高的名人堂难度,结果各各球员还是跟个nt一样脑残:空位不传,无脑单打,明星球员没球权,不跑战术,毫无配合,每次拖到最后一秒钟强行出手,最后一攻如果还有几秒钟绝不暂停,慢慢悠悠后场接球然后来个超远半场三分。
- 电脑不会拉开。很多时候操控明星球员,都希望单打。然后执行快速单打战术后,队友还傻站在三分线内,对面几个内线也挤在篮下,突进去就是一个帽。
- 电脑跑位不够智能,特别是抢到板快攻顺下的时候,很少看到快速落底角的。如果我不按战术和呼叫挡拆,死都不会上来帮我挡一个或者掩护一下。
- 电脑面对抢断无动于衷。这个让我又爱又恨,电脑控卫运气到脸上,很多会习惯性来个拖步,也不管你离得有多近。这个时候往球的方向移动按几下偷球,往往很简单就抢断了(包夹的时候也容易偷球)。这其实都不是重点,重点是对面根本不长记性,下次还这样。
- 电脑不会针对。很多时候,玩家都喜欢玩明星球员,所以往往得分都被包揽了,但电脑很少包夹。而电脑一旦包夹,就很没脑子,有时候三分线外就开始包夹,留出内线一个很大的空位。这还是其次的,很多时候玩家出手都有倾向性,要么喜欢三分要么喜欢突破,但电脑从不针对前面的出手做出针对。(仿佛教练就只是摆设)
- 教练没有作用。我只想知道每次暂停真的有作用吗?教练有没有针对形势做出有效调整?
- 体力损失极快,特别是五分钟局。大部分人其实根本就很难打12分钟的局吧,体力损失加快可以理解,但是有必要这么快吗?三四个回合就没体力了得下场。
- 能力值进化不合理。同下,我想不通为什么终极联盟里面持续培养和给球权,就是无法让一个球员进步快一点?
- 球员身价不合理。我整个球队摆烂培养一个75评分的新秀(8人轮状+第一进攻选择),模拟一个赛季他场均25+,结果身价评级2颗星,和卡鲁索差不多。而且评分也没怎么涨(因为潜力值低)。
- 球员狮子大开口要价。很多球员都没球队要了,还是不修改期望薪资,宁愿没球打,不愿意接受低一点的薪资。
然后就是设计
- 画面不真实。这个很多人也提到了,我感觉从17开始,画面变化并不大,审美也厌倦了,每次就是汗水模拟器。
- 解说太智息。特别是中文解说。具体我就不多说了,我只想说加入AI语言系统有那么难吗?现在还沿用这以前的触发式解说呢?开个玩笑,“听说他这个夏天加练了罚球,让我们看看结果如何。两罚不进,这个犯规值了。”
- 穿模还是存在,人物碰撞机制不合理。特别是上篮/扣篮的时候,真的是看着球穿过去。平时加速跑着,对面的慢慢走,撞上去之后对面一点反应都没有。运球的时候也是,运的好好的,稍微对面挨一下,就死球或者动作变形了。
- 受伤机制不合理,很多时候莫名其妙站着受伤。而且很多上篮和扣篮,看起来明明都和对面撞到一起了,结果啥事没有(我还挺希望看到游戏里面这种受伤的)。
- 上篮动作太死。很多时候每个球员对应的上篮动作都被提前限定死了(特别是快攻上空篮的时候),但实际上平时变化很多。
上述之外我觉得还有可以改进的地方:
- 随着时间的增加,人物体态和动作,外表是否可以发生变化?我玩终极联盟模拟,模拟到2030年,塔图姆还是长得和现在一样。