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《至暗之光》是一款发售与steam平台的科幻动作游戏,游戏目前只能说是一个半成品,基本框架玩法是有了,但作为一个独立游戏,在画面音乐方面并没有特别大的优势的情况下,我也并没有看到一些玩法上的创新。有很多细节还做得不够完善,游戏还需要进一步的不断打磨。
虽然游戏说是赛博朋克风格,但是场景画面较黑,比较偏黑暗阴森。赛博朋克要素在前期并没有很明显凸显出来。 配乐会随着场景的变化而改变,例如打Boss的时候就会切换到比较激昂的BGM,但往往切换时比较突兀,中间的衔接还需要再改进一下。
剧情主要是在场景中收集信息,靠自己的理解拼凑出世界故事。但比较无奈的是现在游戏还远远没有到达谈论剧情的地步。
用手柄玩操作还算顺畅,但角色的一些移动衔接动作看起来不够顺畅。
敌人死后还要再踩一脚才会爆碎片,而碎片要走过去才能捡到,如果能自动吸取就好了。最关键的是有时候敌人还没消灭完呢,有近战结果变成了踩上一个已经被打死的敌人,结果就挨了还没有被消灭敌人的攻击。
死亡惩罚并不大,死后在上一个休息点就能复活,在途中还可以找银行把碎片换成货币,死后依然存在。掉落的碎片可以升级武器,提高自身属性,所有重复刷敌人获得碎片在游戏中要占很大的比重。
武器分为近战远程消耗辅助物品,死后武器不会消失。并且得到的武器可以储备,随时打开物品栏都可以更换。一些消耗类物品不会补充,只有自己去捡。武器目前的种类还不够丰富。而武器会消耗能量,而能量又有限制,就导致不能过快的出招,要不然能量被用完只能乖乖等死了。爽快感不足,偏向于魂类,在和敌人的战斗中往往就变成“回合制战斗”,所以我的策略基本上都是边打边跑,等能量恢复。
路上有很多猝不及防的陷阱。会隐身的怪物,会用枪的敌人,突然就会爬出来的毒蝎,必须时刻小心提防。敌人AI很聪明,远程敌人会和你拉开距离。但敌人大部分情况不会追赶你,出了他的攻击区域,就算你和他之间只有一个平台的距离他也不会攻击你。
如果你不管不顾直接冲到Boss房,那么没有一个量的累积,那么面对Boss战会很不好打,特别是当消耗类武器全部磨光后,Boss房特别小,导致很难拉开距离边跑便恢复能量,面对Boss有种无力感,这种差距不是技术的差距,而是我感觉故意被设置要不断试错的磨血战斗,一点小失误可能就会导致前功尽弃。
但Roguelike元素并不占很大地位。场景地图是固定的,并不会随机刷新生成地图和敌人,所以在死过几次以后,当前场景的地形,有几个敌人,会出现在什么位置都能一清二楚。但有时候也会出现在一个地方卡很久老是过不去,而地图也完全一样,没有新鲜感,久了就会比较烦躁。
总的说来,游戏现在还多多少少有一些的细节问题,比如字体太小,主界面无音效等等。并且内容还是偏少,只能说希望正式的作品能够更加完善吧。
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