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第一次接触《翌日》系列是在b站上看楼上的老张玩的《昭和年代的呼唤》。当时对那一部里时间倒流的剧情设计还是很欣赏的,以为《翌日》其它的作品也会是这般剧情设计巧妙,只可惜大多数的作品并不是,《昭和年代的呼唤》也很遗憾并没有加入steam贩卖的版本中。
《翌日》系列是日本比较出名的恐怖小游戏,系列下的每部小游戏在风格和玩法上是大同小异的,但大多没有剧情上的联系。游戏中并没有类似丧失病毒爆发这种宏大的背景,而是描述一个普通人在普通的生活中遇到的灵异事件。玩家操控着的主角只能向左走,在走路的过程中会出现各种吓人的元素。一日复一日,主角每天走过相同的街道,但每天都会出现不同的惊吓,路上的场景也一天比一天阴间,直到最后一天主角将迎来自己的悲惨结局。
《翌日》中的每一部游戏,其玩法都是像上述一样流程短且简单,而Steam上的《翌日》是将系列中的其中9个游戏拼在一起出售,包括7话旧作和两话steam版本独创作。虽然9话看上去很多,但就目前来看,也只是把以前的各个旧版本草草地堆叠在一起,游玩体验实际上是欠佳的。首先,玩家进入游戏后会到一个类似目录的界面,可以选游玩哪一话,开始游玩后就不能返回之前的目录了,甚至在通关后也是如此,只能将游戏整个关掉,再重新进入游戏选择。其次,游戏的画面比较小,玩家无法将其全屏,同时也不能用F12截图。
作为一款恐怖游戏,《翌日》系列其实不那么恐怖,更多的只是简单的惊吓。
在视觉效果上,气氛的烘托和场景中的细节算是《翌日》系列游戏的优点之一。在气氛烘托方面,游戏中的人物都是面色阴沉且没有画出眼睛;场景的主色调偏灰暗,随着游戏的剧情也会渐渐变得血红。这两点都能很有效地带给玩家紧张恐怖地氛围。场景中的细节主要表现在游戏中每一天的场景变化。比如在第三话《日常侵蚀的真实恐怖》中,电线杆会随着天数不断增多,后面会得知是每死一个人便会化成一个电线杆。而在恐怖效果这方面,《翌日》做得还差点,也有可能是我的胆子比较大,因人而异吧。游戏中每次吓人,无非就是在场景中突然出现一个鬼脸、闪过一个鬼影,高级点的就是一张大鬼脸直接拍在屏幕上。我认为,像这样只用图片突然糊脸制造的只能算作是惊吓,而非恐怖,有些连惊吓都算不上,甚至有点想笑。
好的恐怖作品,其一半的功力都在音效上。但是很可惜,不论是用在气氛的营造上还是突然出现的吓人场合中,《翌日》的音效都不佳。实际上在整个游戏过程中都很安静,出现最多的只是类似于经过一辆自行车时按两下铃铛这样,对恐怖氛围的营造上毫无用处的、有点多余的音效。而每次跳出来恐怖的图片时,也顶多是出现一声不怎么吓人的尖叫或笑声,能稍微给点惊吓,但仍然很突兀,也很莫名其妙。在所有话中,音效运用的稍好的有第六话《幽暗中的并行奠车》中每日愈发沙哑阴沉的广播音(顺便吐槽一下,游戏中的中文配音不知道用的是哪的方言,口音太奇怪了),能调动一下恐怖氛围。
剧情上,游戏内直接的刻画很少,主要由人物的对话来稍微提点一些,或是由场景中的细节变化来推理。就比如一开始说的《昭和年代的呼唤》中,用倒走的时钟和小镇中的各种设施变得越来越古老来暗示时间的倒流等。可惜的是在上架steam的一众作品中,鲜有类似于《昭和年代的呼唤》中巧妙的细节暗示,主要还是得靠游戏中人物的对话和自言自语。
总体来说,我认为《翌日》并不是很优秀的恐怖作品,顶多是惊吓比较多,用来玩个乐子的阴间游戏罢了。
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