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“泡面番”这个词,对于很多玩家来说应该不陌生。所谓“泡面番”,就是指单集长度很短的动画,一集的时间也就五六分钟左右,相当于泡好一份方便面的时间。《翌日》这款游戏其实就相当于恐怖游戏里的“泡面番”,因为这款游戏由9个短篇故事组成,单个故事的流程很短。
最早看到这款游戏其实是在一些直播平台上,当时这款游戏还没有登陆Steam平台。这款游戏的操作非常简单,玩家只需要操纵故事主角往画面的左边走就行了,可以说没有任何操作上的难度,所以玩法上没有太多可说的内容,个别故事会有一些简单的交互,但也只是点点鼠标或者拖动一下画面而已,主要还是往左走+看剧情的玩法。剧情都是一些都市传说题材的故事,分几天进行,一开始看起来平平无奇,越到后面越诡异恐怖,在进入下一天之前会出现“翌日”字样的过场,算是点题了吧。
9个小故事的画面都十分诡异,气氛压抑,音乐和音效都将气氛渲染得十分到位。既然是恐怖游戏,那么肯定要有吓人的地方。这款游戏吓唬玩家的方式其实十分简单粗暴,那就是靠JUMP SCARE,也就是突然从画面中跳出吓人的东西,如果没有心理准备的话,这种高能场景确实能让玩家吓一大跳,这里就不贴截图了。
9个小故事里,有些故事的剧情信息量还是比较大的,玩家仔细体会的话确实可以看出一些细思极恐的端倪;但是有的故事其实没有什么逻辑,信息量也极少,篇幅也短得撑不起什么复杂的内容,所以就只是单纯地靠JUMP SCARE吓人而已了。虽然基本上都是JUMP SCARE,不同的故事由于其情节的设定,高能的地方也是不同的类型,比如有的故事在JUMP SCARE的同时会有音量较大的吓人音效。为了照顾到一些身体不太好的玩家,开发者会在这些故事开头用醒目的文字进行提醒(有的文字还玩了一些中文互联网上的梗,比如“祥瑞御免,家宅平安”),这种提醒说实话还是有一点剧透,但这种善意的提醒也是必要的,所以这一点还是要给予肯定的。
《翌日》这款恐怖游戏吓人吗?吓人,但也不是很吓人,因为整个游戏几乎就是靠JUMP SCARE这一种手法来营造恐怖气氛,在新意上还是差那么一点意思的,有些玩家对这种类型的恐怖游戏可能也见得多了。毕竟,JUMP SCARE是恐怖游戏里最原始也最常见的手法,玩家一旦见多了也不会感觉特别恐怖,顶多是被惊吓一下。以都市题材为主题倒是很有代入感,尤其是此次Steam版的本地化做得十分用心,不仅游戏场景中出现的文字都由日文翻译成了中文(这意味着大量美术资源的修改),而且还加入了符合游戏氛围的中文配音(比如电车那个故事里阴森诡异的报站语音)。整体上来看,这款游戏的质量还是挺不错的。
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