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创建于2021-08-17 18:42

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

极乐迪斯科--充满了制作组私货的艺术品

极乐迪斯科:最终剪辑版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

神作!

写在前面

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817001

《极乐迪斯科》是由ZA/UM工作室制作的一款侦探类的CRPG游戏。

ZA/UM工作室的制作成员是居住在英国的苏联游戏开发者,工作室本身其实是初出茅庐的新手,工作室的名字也是名不经传。

作为这个工作室的第一款游戏,本作在2019年的TGA大会上,在《只狼:影逝二度》夺得年度最佳游戏的万丈光环之下,本作揽获了“最佳独立游戏”、“最佳叙事”、“最佳角色扮演游戏”三项大奖。

ZA/UM工作室也得到了“新晋独立游戏开发商”的奖项。这款游戏独揽四项大奖,从某种程度上来说,它的风头甚至盖过了获得“年度最佳游戏”的《只狼》,可谓是除了只狼以外的最大赢家。

那么可能会有小伙伴好奇了,《极乐迪斯科》这款游戏,没有发行商的支持和强大的宣发,语言甚至都只有英语一种,甚至在它得奖之前,众多国内玩家都不知道有这款游戏,它的热度甚至都不如《胡闹厨房2》这种小游戏。

如此多的不利因素下,为何这款游戏能横扫这么多奖项,得到如此之高的荣誉和评价呢?

原因很简单,还就是游戏很好玩。

制作组在给玩家的信中直接称极乐迪斯科是苏联寄出的最后一封信件,本作的世界观与制作组的人生经历密不可分。他们经历了苏联那段岁月亲眼见证了巨人的倒塌,对于过往的感受化成了这部游戏,可以说这款游戏是倾尽了制作组成员们的心血。

游戏在今年三月由轻语汉化组完成汉化,接下来就让我详细地解析一下游戏的优秀的地方吧。

画面

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817002

游戏的画面采用的是2.5D的俯视角,人物的建模看上去也显得有些略微的不协调。甚至用一个酗酒,嗑药的中年肥宅作为主角。吹毛求疵的话,这些都可以说是游戏的缺点。

但是如果将这种建模看成是游戏艺术风格的一部分,那么这些缺点反而成为优点让人可以吹一波了。

写实派的油画画面配上现实主义风格,让游戏画面的精细程度完爆了市面上大量2.5D的俯视角游戏。

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817003

游戏中出现的每一个场景,都充满了凌乱的色彩。让这个本来就动态的世界更显鲜活,让人能够领略到瑞瓦肖这座城市破败而复古的美。

玩家给主角换上衣服之后,外观的改变很好地反馈到屏幕上。人物的动作也十分流畅,没有出现类似于育婊游戏那样的BUG。

游戏的优化也相当的优秀,只要达到了游戏要求的配置,那么这款游戏的体验确实非常丝滑顺畅。可能是游戏的系统并不复杂,所以我在游玩过程中并没有出现什么卡顿或者电脑带不动的情况。

画面好评!

游戏背景

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817004

《极乐迪斯科》的游戏背景极乐世界是一个半架空的世界,这个世界是由七块大陆组成的,而且是一个平面世界而不是星球。

各个大陆之间被一种叫灰域的物质阻隔,灰域占据了极乐世界70%的面积(感觉就是把现实中的海洋换成了灰域),灰域的形状跟迪斯科球体非常像。

文中说极乐这个盘子被灰色的日冕所覆盖,极乐迪斯科名字的直接来源应该就是这里。

在设定中,虽然随着技术的进步人类可以跨域灰域,但是灰域这种物质会对人的生理和精神都产生巨大的影响,而且还在以一种微妙的速度在不断的扩张,尽管所有人都在尽量避免提及这一点,但是玩家还是可以在和野松公司代表的聊天中,了解到极乐世界的一鳞半爪。

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817005

虽然只是简单的对话,但是已经足以让玩家在脑海中描绘出极乐世界的部分情况,而且在与各个角色的对话中还能了解到各个大陆的人种,文化,政治,科技。

单从这点就可以看出制作组为了让这些庞大的设定被玩家隐晦的得知,下了多大的心力。

游戏的政治情况是根据现实的部分情况改编出来的,虽然在科技,人种,文化等方面有些魔幻色彩,但是游戏的风格仍然以真实为主。

游戏的故事大部分发生在虚构城市“瑞瓦肖”中。这是一个混乱的城市,经历了王室倒台、革命失败等阶段,现在则被所谓的“国际自由市场”所控制。民众贫穷困苦,却还要在各个针锋相对、形态各异的政治形态中夹缝求生。

游戏的背景感觉就是在隐喻解体之后的苏联。

瑞瓦肖由国际联盟控制,曾经是一个帝制国家,但随着康米主义(康米主义就是共产主义的音译)的盛行,工人党派进行暴动推翻了原来的帝制,有点类似俄国的十月革命。

不过康米派虽然战胜了封建主义但却输给了资本主义。

战败之后的瑞瓦肖被资本主义控制,成为了一个无政府的地区。

瑞瓦肖可以粗略分成两片地区,其一就是主城区,这里是工业所在之处,有工会所在的港口跟可有可无的商业区。主城区的对岸是渔村,渔村是类似中国的农村现在渔村。

在这样的背景下,瑞瓦肖地区的治安维护交给RCM(类似于社区警察那种性质的组织)来维护,玩家要扮演的主人公则是RCM的一名警探。

剧情故事从一起发现尸体的案件开始,玩家所扮演的人物是一个酗酒、嗑药肥胖中年警探。

你从昏迷中醒来,衣冠不整、头晕脑胀,鞋子都丢了,甚至想不起自己是谁,但在查案子的过程中,玩家根据游戏的进程,逐渐明白了自己的身份。

游戏的主线剧情是需要玩家扮演这名失忆的警探在瑞瓦肖调查一起杀人案,但是游玩的过程中,玩家的玩点就非常多了。

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817006

第一是探寻主人公的过去--毕竟喝酒喝到连自己名字都忘了,还是很有戏剧性的。

玩家在游戏的过程中会逐渐揭开谜底,想起自己是谁,是个什么样的人,经历了什么事件,甚至最后还能梦见主人公心目中完美无比的前妻。

第二就是游戏的主线了--玩家需要调查那个被吊在树上死去的人的真正死因。

这里就不剧透了,这个游戏主线其实很短,如果不做支线,直接走剧情的话,几个小时就能通关游戏。

第三就是游戏丰富的支线和意识形态与哲学的探讨了。

作为一个开放世界游戏,游戏有着各种各样的支线剧情,而且游戏中对于意识形态与哲学的辩论也是游戏的精华所在。

游戏中有着相当多复杂的剧情,它们之间彼此交错、互相影响。根据玩家选择的不同,剧情的发展也可能截然不同。

游戏中出现的角色他们都有自己的意识形态,康米主义,资本主义、法西斯主义、种族主义、极端自由主义等等。玩家和任何一个NPC聊天都能谈到哲学和意识形态。

神了!

玩法

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817007

游戏的主要玩法就是.....与其说是视觉小说,不如说是聊天。

作为一款文字游戏,游戏通过对话的形式来推进剧情,对话是本作的玩法主体,不仅仅是选项文本多。游戏的文本与主角的属性相合产生了别样的化学反应,让玩家在游戏过程中有一种和跑团一样的游戏体验。游戏的角色有四个基本属性--智力,精神,体格和身手。

根据主属性的不同,玩家在游戏中的可以有不同的选择--虽然到最后出现的特殊选择都要靠投骰子的方式来判定是否成功就是了。

本作的骰子规则是2D6,两个六面骰子与百分比概率共同决定事件的成功率,百分比叠加骰子概率得出最后的事件成功率,其中11和66分别对应必定成功与必定失败。

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817008

除了四大基本属性,游戏还创建了24种警探应该具备的特质,玩家在创建人物时可以选择一种特质作为特长,以在游戏中获得优势。

比如说如果智力很高的话,如果解锁了博学多闻,那么玩家在对话过程中就会通过这个天赋得到更多有关于世界,物品等相关信息,而见微知著则可以在与其他角色对话时判断出那些角色的微表情。

如果玩家的体格很高,那么就可以用比较野蛮的办法来得到某些线索。

当然,点数是固定的,有高就会有低。

如果其他属性比较高体格很低的话,玩家在一开始从一台缓慢转着的电风扇上取下自己的领带都有可能会死,连一个一直骂你猪猡的小屁孩都打不过。

除了属性和天赋,唯一能对主角天赋有所加成的就是思维内阁系统了。

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测2021081709

思维内阁可以为玩家提供额外的属性增益,是除了嗑药之外唯一能提升能力的途径。获得的办法是通过和其他角色对话或者地图上出现的思维球的触发来获得。

思维内化过程中玩家会有属性增益或者减益,不过有用的不是很多,游戏中最有用的也就是能更快赚钱的寡头公司和能快速加经验的旧事如新了。

游戏的主角有“生命值”和“士气值”,生命值没了会死,士气值没了会疯,然后游戏就结束了。开局的时候,主角的生命值和士气值都只有一点,所以可以说是脆的不行。

如果玩家选择自己加点而且加点比较极端,那么可能就会因为调查线索都会因为士气崩溃而结束游戏。

游戏的本质就是一个依托于对话的数值游戏,任务的完成完全基于数值决定,选择到了正确的对话可以为之后的事件获得加权,而且由于对话过程中可以随时存档,这就让游戏的难度也大大降低--不过成功率太低的话,来回SL也是挺费事的。

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817010

汉化

游戏的画面本来就极具艺术性,而游戏的汉化翻译则让游戏的艺术性更上一层楼。可以说汉化组的翻译兼具信达雅的同时又非常的接地气了。

如果说游戏主角的那些技能名词的翻译,比如食髓知味,见微知著,博学多闻,故弄玄虚等等让人叹为观止。那么游戏中那堆意识流的哲学名词更是翻译得清晰明了,可以说是真正显示出了汉化组的文学功底。

在后面的翻译中还非常接地气地出现了野狼disco的台词,让人忍不住会心一笑。

而且最让人称赞的就是游戏首先出的就是中文,赞!

声音

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817011

毕竟是以“迪斯科”来命名游戏的,所以制作组对游戏中的音乐,制作的也是非常用心的。

举个简单的例子,我的音响是5.1的,在游戏中的表现就是褴褛飞旋里放的乐曲,玩家距离收音机的远近决定了BGM的声音大小和声道位置,BGM对场景的氛围烘托也十分到位。

作为一款文本上百万的文字游戏,全语音自然是十分困难的。虽然有点遗憾,但是部分对话语音也足以展现出制作组的诚意。

可以说CV将每个出现的有对话的人物,都配得十分的真实。

每一个出现的角色,因为他们的派系,生活环境,都会有所不同,而游戏根据这些角色的特性,完美呈现除了每个人物的语气,语调和口音。

光是这一点就让人很惊讶了,毕竟听惯了日系GALGAAME中那种角色公式化面具化的配音后,听到这种如此真实的配音,让我觉得十分震撼!

声音好评!

感想

这个游戏并不是什么让人觉得欲罢不能的爽快大作,它与市面上大多数以“爽”、“乐趣”为卖点的游戏截然不同。它给人的体验更像是在看一本充满了隐喻的书或者是充满了意识流的电影。

制作者在其中添加了太多的私货,想要让玩家去理解他们的想法。

游戏为什么叫《极乐迪斯科》,除了游戏背景的设定之外,制作组还说过,这款游戏是他们亲眼见证的时代和亲身经历的感受。经过我粗浅的历史和简单的思考后,我决定XJB乱猜一下。

那个时代比较流行的娱乐方式大概就是在迪吧蹦迪了。

而众所周知,迪吧这种地方除了卖酒,还会有一些不可形容的交易,比如丸子啊什么的,就算没有真正去过,电影里电视剧里也应该见过听说过,这里不多做说明。毕竟就算是现在这个年代,某些东西也是很难禁止的。

极乐迪斯科:最终剪辑版游戏评测20210817012

emmmmm,想象一下,在醉意汹涌又磕了药的情况下,伴随着迪厅那五彩斑斓,明暗交加并不停旋转的球形灯光,迎合着刺激的音乐,人们肆意的扭动着自己的身体。而大脑在一系列化学反应后,看到的现实世界变得迷幻和不真实,让人觉得飘飘欲仙。。。(编不下去了,虽然我去过迪厅,也曾经醉醺醺地乱跳,但是我确实没嗑过药)

再对比一下现实的情况,极乐迪斯科是不是有种双关语的意思呢?

是不是隐喻着那种虽然表面上得到了不可言喻的快乐,但是实际情况却是在不停地堕落呢?

玩家可能会被游戏中各种尖锐如玻璃片一样的意识形态扎得浑身是伤,可能会觉得玩了之后不能感同身受。

这些都是正常情况,毕竟这些不是生活在幸福社会的我们应该去了解的东西。

评分

9/10

这是一款可以被称为艺术品的游戏,哲学与思想在游戏与现实中激烈的碰撞,游戏中的的各种隐喻和派系之间的斗争让这个虚幻的世界极具魅力。

虽然说游戏视觉小说一样的玩法和较为单一的结局让游戏略有一些缺陷,不过这些在游戏其他的优点下,这些缺点就不是那么显眼了。

“瑜可掩瑕”是我对这个游戏的最终评价。

也许某些玩家对哲学,意识形态,政治隐喻这些东西完全不了解,不感兴趣,可能会玩不懂它,觉得自己浪费了钱买这款游戏,我想说大可不必如此,不管怎么说,《极乐迪斯科》确实值一个年度最佳独立游戏,哪怕各位买一个不玩放仓库里,它也是个称得上牌面的作品。

不管你能否静下心来认认真真地聆听这样一曲《极乐迪斯科》,我都真心推荐购买这款游戏。

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