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一款国产卡牌游戏,游戏以五行相生相克为核心机制。游戏前期体验不错,相生相克的五行属性以及以十二地支进行命名的关卡房间这两大元素都颇有中文传统文化的韵味,同时可选作为协战者的玉灵妹子们的立绘也都相当精美。但游戏现阶段内容相对薄弱,深度不够,导致整体难度偏低,随机性不高,体验重复度较高同质化严重。
游玩体验
本作在传统的卡牌游戏中加入了五行相生相克的中国传统文化元素,这一点真的相当有趣。玩家使用的卡牌不同,所进行的攻击就会给敌人附加上卡牌对应的不同属性,而且被挂上属性之后针对不同属性释放对应的卡牌又会在原先卡牌的基础上造成额外的效果。并且在同一个阶段使用相同的卡牌可以额外抽牌,在前期玩起来还是挺有趣的。
但是奈何游戏的这套系统其实并不算充实,虽说这套融合了五行属性的卡牌系统作为游戏核心是已经有了,但在游玩了几局之后就很明显能够看出来这套系统现阶段深度还是不够,卡组搭配就那么几张换汤不换药,没有啥更深层搭配。同时
因为游戏采用的是类似爬塔的铺地砖前进模式,玩家可以自由选择前进路线,但是体验下来就感觉流程相当拖拉,就有种为了专门延长玩家游玩时间而如此设计的嫌疑。从游戏中的引导和奖励能够很明显看来出制作组其实是在鼓励玩家探索每一块地砖的,若是玩家选择最快路线直接rush boss那么获得的分数就会很低;同时除了某些特定的地砖固定会触发特定时间外,事件的触发间隔并不算短,得走上好几格才会遇到一次事件,因此就感觉那种随机性带来的紧张刺激感一下子就被大大削弱,这样的设计会降低在一定程度上降低玩家的探索欲望。
最后就是这个玉灵,妹子们确实很好看,但是和她们的交互现阶段还是显得较为薄弱,被动技能可有可无,主动技能也基本带来不了太多的增益效果,基本上也属于没啥作用的水平;同时玉灵妹子的好感度系统也有些鸡肋,希望后续能够继续充实丰富下这方面的内容。
总结
总的来说这应该算是国产卡牌游戏中创意较为新颖的一块作品,同时精美的立绘也能够吸引到一部分的玩家,但是现阶段的卡牌系统并不算完整,整体内容较为单薄,导致玩法过于单一有些流于表面,但毕竟现在游戏还处于抢先体验阶段,希望制作组能够在后续的更新中进一步优化和完善游戏内容,感兴趣的玩家可以入手一试。
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