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《黑书》是一款以沙俄时代为背景的回合制战斗的志怪卡牌游戏,讲述了女巫瓦西丽莎为了拯救爱人而踏上解开黑色之书封印的旅途的故事。玩家扮演的主角瓦西丽莎在游戏中被称为女巫,但实际上更接近于术士,因为她在冒险过程中除了会与各种魔物进行战斗,还会收服一些可怕的恶魔,而用于战斗的“黑书”,其力量来源也与恶魔有着密切的联系。游戏中包含了大量俄罗斯民间的志怪传说元素,形形色色的魔物各有其不同的特点和故事,颇有几分《聊斋志异》的感觉。
《黑书》这款游戏的玩法乍一看有点像《杀戮尖塔》,毕竟这也是以卡组构筑(DBG)为核心玩法,但实际上还是有相当大的区别的。最大的区别在于《黑书》有着丰富的故事情节,整个游戏以剧情为最主要的驱动力,可以看作是一款剧情向的游戏,只不过推进剧情的战斗环节采用了DBG玩法来进行展现。由于这是一款剧情向游戏,因此在故事发展的过程中少不了各种抉择,其中最重要的抉择维度要数“罪恶值”系统了。玩家扮演的女主角在收服恶魔后可以派遣其前往各地进行破坏活动,从而获取资源为自己发展所用,但这种行为会增进女主角的罪恶值,会对最终的结局产生影响;但如果不派遣恶魔去搞事情,女主角在战斗时会受到恶魔的反噬从而获得一些负面效果,非常影响战斗体验。是当一个好人、迎来一个更完美的结局,还是让恶魔为自己服务、赚取利益,就看玩家自己的选择了。
除此之外,在剧情中也会出现很多需要玩家做出抉择的情节,有的会对接下来后续剧情的发展产生一些影响,有的则也会让主角的罪恶值发生增减。由于本作的难度可以自由选择,所以个人认为一周目可以选普通甚至简单难度来体验游戏剧情,善恶的选择也可以放飞自我一点,毕竟都当了术士了,驱使个把恶魔不是很正常嘛。至于追求其他更好的结局,可以在一周目吃透游戏机制和策略之后再去尝试多周目。
《黑书》的战斗机制看似和以《杀戮尖塔》为代表的一众DBG有几分类似,但实际上还是有不少创新之处的。比如卡牌分为黑白两种颜色,黑色卡牌主要是攻击牌,用于输出伤害;白色卡牌主要是防御或者恢复牌,用于叠甲、回血、驱散己方负面效果或者敌方正面效果。同色卡牌之间会有配合和连携,而卡牌的关键字系统会让卡牌具有一些特殊的效果。注意理解不同的关键字,可以帮助我们理清思路,构筑一套卡牌之间可以形成配合的卡组,这样才能在各种艰难的BOSS战里有胜出的可能——当然,一周目选普通难度的话不需要特化构筑一般来说问题也不大,但更高的难度就需要我们有针对性、有目的性地对卡组构筑进行优化了,有的BOSS甚至需要我们根据其技能特点和战斗方式去分析其弱点,进一步调整构筑和打法。另外,我们在冒险中还会获得各种宝物,主要是通过剧情或者事件、任务获得以及在商人处进行购买。宝物的效果各不相同,有的宝物可以与特定的卡牌或者卡组构筑形成配合,产生奇妙的化学反应,其中的策略十分丰富。
除了战斗,我们在推进剧情的过程中对地图的探索也是非常有趣的。不同于大多数DBG将关卡路线选择这一环节简单粗暴地丢到玩家面前,本作利用其剧情丰富的优势,充分地将关卡路线的选择与故事情节进行结合。每一次的主线任务就是一张大地图,玩家以家为起点,前往主线目标所在的地点。中间的支线任务做不做,事件不明的岔路地点去不去,都取决于玩家的选择,而且由于地图是和剧情以及任务紧密相关,所以这里的路线选择非常有代入感。
总的来说,《黑书》这款DBG将剧情的比重做得很大,主角在打牌之余还会经历众多与故事情节息息相关的抉择,其带给玩家的代入感是极其强烈的。和市面上很多只有卡牌战斗的DBG相比,本作的游戏体验要好太多了。剧情故事里大量俄罗斯民间志怪传说的要素令人印象深刻,与策略性很高的卡牌战斗玩法相得益彰,非常值得一玩。
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