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这是一款横版解密ACT游戏。
游戏的画面用的是手绘风格,该怎么说呢,虽然人物在表情上尽可能的省略,但是就我个人感觉而言,还是空洞骑士的表现要更好一些。当然,本作也不是没有优点,比如过场CG相当优秀,光影表现也相当不错。
当然,在地图的设计上可能没有空洞骑士精妙就是了。
游戏的剧情也很简单,就是寻找家人,然后逃离被乌格兰人占领的Azur大陆,一开始玩家只能格里克(弟弟),接着跟着剧情一次找到艾达拉(姐姐)和雷德尔(哥哥),然后玩家就可以在游戏中任意切换操控三人中的一人一起进行逃脱之旅。
玩法上,本作可以操控三名角色,每个角色都有各自不同的能力。
比如格里克年纪最小,身材矮小,可以进入狭窄的通道;雷德尔的盾可以挡住激光;艾达拉可以进行远程攻击,还可以潜水。
设定还是挺有三位一体的意思的,不过不同于三位一体那种可以直接切换当前角色,本作中,玩家切换角色之后,玩家也可以看到两人(GTA5的感觉)。
不过游戏有个问题,那就是操作的手感不是特别好。
解谜的时候倒是无所谓,随便切换,操控一个是一个,但是到了战斗,尤其是boss战,这个体验一下子就让人血压上来了。
先不说每个角色的战斗能力和手感不同,切换的时候还是要稍微熟悉一下,但是到了boss战的时候,虽然游戏设计了同时控制和自动跟随的功能,但是这种游戏的boss战大家都知道,总是会考验一下反应和操作的。
再加上游戏设计成了,三个角色死掉任意一个,直接失败重来--小怪无所谓就不说了,boss的话,一块上吧,容易原地暴毙,不一块吧,一个人输出又不够,刚刚开始的时候真的是各种切换角色,很是手忙脚乱,死了很多次。
你要说boss难打吧,其实并不,你说它是boss,我觉得甚至比不上空洞骑士中的一些初见怪。主要是由于操作上面过于憋屈,才会觉得boss难,这种体验让我在战斗方面的觉得有些憋屈。
当然,稍微熟练之后会好很多,但是这并不能让初期游戏体验的憋屈感消失就是了。
抛开战斗部分,游戏的解谜玩法还是可以的,不同角色相互配合解开相应的谜题,感觉上还不错,不过谜题基本上只有一种解法,只和人物的能力对应就是了,也就是说,这游戏完全没有二周目的必要。
所以这游戏该怎么说呢,战斗部分拉跨,解谜也比不过专门的解谜游戏,总体只能说是中规中矩。
总结
虽然可以切换三名角色,但是操作还是有些蹩脚,谜题也不是特别新鲜,除了画面优点空洞骑士的风格,无论是地图设计还是战斗体验,感觉都没有什么惊艳感,只能说是中规中矩的作品。
78的价格有点小贵,这个价格我更推荐奥日或者空洞骑士,本作不到半价之前还是不特别推荐的。
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