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前言
对于小高和刚这个名字,众多《弹丸论破》爱好者想必是非常熟悉的,他在完成了《弹丸轮破V3》后离开了老东家Spike Chunsoft的事迹曾让人唏嘘不已。而在经历了3年的沉寂后,这位鬼才制作人带着自己新作《终结降临》再次归来了。
剧情简介
故事的主人公被一段电话铃声惊醒。睁开双眼后,他发现自己正躺在一间陌生豪华酒店的大床上。努力去回忆事情经过,却发现连回忆起自己是谁都难以做到。打开洗手间门,想洗把脸冷静一下,却发现浴池中躺着一个双手被捆绑的昏迷女性。而此刻大门又处传来了急促的敲门声……
游戏体验
区别于真人静态图为主的《隐形的守护者》、《428:被封锁的涩谷》,本作在呈现上比较接近《She sees red》
不同于《弹丸论破》中纸片人角色结合3D场景的表现形式,本作通过真人互动影像呈现。我起初对这种表现方式有些排斥。毕竟对于不少习惯了《弹丸论破》系列中个性十足画风角色的玩家来说,一下换成真人还是需要稍微适应。其次,真人互动剧对演员演技要求普遍较高,如果演技不到位,很容易把氛围搞得尬味十足。况且,这种拍电影般的制作方式烧钱程度可想而知,这也注定游戏的长度与自由度会受到影响。不过在笔者游通关本作后发现,游戏的整体质量高于心里预期。
还有人记得《杀死比尔》中的那个带刺玫瑰般的小太妹妹Gogo吗
佐藤二朗大叔这次扮演的主持人依旧逗比气质满满
制作人为了确保演出质量,对于登场角色的选角花了一番心思。喜欢看日剧的玩家可以从中看到不少熟悉的面孔:有着曾参演《麒麟来了》《杀戮都市》的本乡奏多,演出过《杀死比尔》中美丽与残忍并存小太妹Gogo的栗山千明,在《头号玩家》中有着不错表现的新秀森崎温,曾被众多迷妹们亲切地称呼为“裕糖”的梶裕贵……更有意思的是,制作组还邀请来了曾在《勇者闯魔物城》中饰演笑点满满的佛祖的佐藤二朗大叔。
游戏交互为先通过剧情影像进行播片,当到了剧情转折点处时,由玩家来选择剧情走向。玩家做出错误选择会导致角色死亡,算是呼应了游戏名字。不过虽说玩家可以通过多个选项自行作出选择,游戏的自由度却不高——部分多选选项中会设置大量无关结果的凑数选项。大部分时候,玩家还是在循着制作人准备好的既定路线推进游戏。
玩家有时还得按照制作人的意图故意让主角被击杀,然后后才可以解锁出可以继续推进剧情的新选项。游戏中考验玩家推理的部分虽不算多,不过一些神转折的设置还不错,玩家并不能在前期便一眼看出结局。在一次次转折中,玩家所相信的真相会一次次被推翻的设定,与《世界奇妙物语》某一集中连环反转的套路有些神似。制作人还比较“恶意”地在剧情线中设置了误导玩家的虚假真相。当玩家与主角一样被搅得云里雾里,不知到底该相信到底什么是真相时,制作人才通过NPC给予少许暗示,帮玩家把思路扳回来。
本作中杀人魔每次出场时的压迫感营造的非常不错的
身份神秘的失忆主角,神色可疑的笑面虎警官,步步紧逼的恐怖杀人魔……游戏偏向悬疑剧的剧情虽然比起曾经恶搞要素满满的《弹丸论破》系列少了不少笑点。不过游戏中还是安插了2个比较恶搞向的BE(坏结局)调节气氛。一个BE里出现的狂气满满的角色在气质上还挺有《弹丸论破》中的初代大BOSS江之岛盾子的味道。算是制作人小高对自己曾经作品的小小致敬吧。
游戏有着2个真结局,结局达成仅与玩家对游戏中最后一个选项做出的选择相关。是选择拥抱虚幻还是面对残酷的现实,是追求至死不渝的爱情还是贯穿迟来的正义。每个的玩家会因为自己的价值观的已经对本作的剧情理解,有着自己更倾向的结局。
关于游戏的可玩性
本作总体上算是看大于玩,游戏中的收集要素为主角的各种BE,以及游戏拍摄制作时的花絮。由于游戏自带非常方便的章节选择和快进快退功能,所以玩家不用向曾经游玩《She sees red》时那样,每次重新游玩只能老老实实地再次从头到尾看一遍影片,各种结局收集起来也比较得心应手,玩家差不多3小时即可达成全成就收集。
本作目前在主机、手机、Steam平台都发售,结合观影效果以及游戏售价,Steam版相对要更胜一筹。
结语
《终结降临》作为小高和刚归来后的第一款作品,作品呈现出较多的探索与实验性。 玩家只要不抱着固定思维,硬拿它与之前作品进行比较,将其当作一部2个多小时左右的悬疑互动电影,那么获得的体验应该还是挺不错的。
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