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创建于2021-08-19 16:43

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《地球防卫军4.1:羽翼射手》游戏简评

地球防卫军4.1:羽翼射手
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《地球防卫军4.1:羽翼射手》是《地球防卫军》系列中的一款番外作品。它以全3D弹幕飞行射击的游戏玩法让人眼前一亮,本作以主线作品中四个主要兵种的中飞行兵的视角展开一系列战斗。游戏的关卡不多,但是难度等
地球防卫军4.1:羽翼射手游戏评测20210819001

《地球防卫军4.1:羽翼射手》是《地球防卫军》系列中的一款番外作品。它以全3D弹幕飞行射击的游戏玩法让人眼前一亮,本作以主线作品中四个主要兵种的中飞行兵的视角展开一系列战斗。游戏的关卡不多,但是难度等级设置的挺多,可以满足对游戏难度有不同需求的玩家的游戏体验,全3D建模,俯视角为主,时不时的镜头视角切换代入感颇强,外加满屏的弹幕,偶尔还会有眩晕感。新颖的视角让该作品在《地球防卫军》系列中格外引人注目,这款游戏也同样告诉我们,除了系列正统的fps射击游戏,弹幕飞行射击游戏(STG)也可以有割草的快乐感。

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玩过《地球防卫军》系列的玩家应该都清楚,该系有两个千年不变的特质,一个是千年不变的画质(《地球防卫军:铁雨》之前)--永不抛弃的PS3画质,另一个就是千年不变的主题--地球遭到外星生物的进攻。这作外传性质的作品也不例外,而且进攻地球的敌人还是那群身形巨大的蚂蚁、蜘蛛、黄蜂啥的。有昆虫恐惧症或者密集恐惧症的玩家入坑需要谨慎。

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游戏属于PS主机平台移植PC端的游戏,所以在操作界面更贴近主机游戏的设计,而在操作方式上也更加推荐手柄操作,当然游戏也做了适合PC的按键设置,不习惯手柄操作的玩家也大可不必担心。游戏的主界面内容也很简单,“出击”选项进去后就是游戏的关卡主任务了,玩家一关一关往前推就行了,虽然剧情很中二但却十分的燃,但毕竟也是游戏特色,游戏主要卖点还是在爽快的割草上,你想就这游戏都出了这么多代,说明还是有它的受众群体的,而且估计还不小。“选择武器”选项则可以选择各式各样的武器参加战斗,武器种类的多样性也是《地球防卫军》系列游戏的一大特色,随着游戏的进行,玩家等级的提升,以及在游戏中收集武器箱,则可以逐渐解锁更多的武器,不同的武器除了在外观上有差异外,其攻击方式,使用技巧,优势使用场合都是有差异的,根据敌人的种类,关卡的设置合理选择武器装备虽说不是必要,但是会让游戏轻松不少,而且增加游戏的可玩性,同样也给予玩家更多可以尝试的玩法,高难度下合理选择武器还是可以降低些许难度吧。在“排名”选项中,玩家可以查看到自己的战绩在全球玩家中的排行情况,总有那么些个大佬霸占着榜首,让人难以企及。“游戏设定”主要是对游戏的按键、语言、游戏内画面显示进行设定,玩家可以根据喜好自行调整。“系统设定”主要是分辨率、窗口化设定之类的。

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话不多说进入游戏先,游戏画面才有权3D呈现,有传统的弹幕飞行射击游戏有所不同,看上去立体感更强,当巨型蚂蚁在大楼上爬行的时候,那种视觉冲击感还是很强的,尤其是在一些拐弯、转向的时候,那种镜头的转动、拉近、楼宇间的穿梭而过,所给予玩家的视觉冲击力还是相当震撼的。类似的体验可以参考steam上的另一款全3D飞行射击游戏《Strike Vector EX》,虽然后者属于追击战类型,但是视觉感受上很类似。除此之外就是那满屏无尽的弹幕了,真的眼花,建议玩久了还是歇歇好,保护眼睛。不过游戏中有时频繁的切换、拉近、缩放视角所导致的眩晕感也是有的,有时候为了凸显真实度而采用的3D建模反而成为了一种视觉干扰,这也是玩久了游戏会出现眼花的原因之一。

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巨大的怪兽一直是游戏的特色,这部俯视角为主的弹幕飞行射击游戏也没有忘了传统,这巨大的像“哥斯拉”一样的怪兽又来了。

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游戏中也提供了少量外观自定义选项,除了通过更换装备来改变外观之外,玩家可以选择、搭配角色盔甲的颜色。少见的是游戏居然提供了一个免费的DLC,虽然取名为训练模式,但是有新的武器和敌人,也可以当作新的关卡来玩了。

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结语

游戏如果单独作为弹幕飞行射击游戏而言的话,其实还算尚可,如果从《地球防卫军》系列的角度来看的话,游戏视角和玩法的别出心裁,是一款偏向《地球防卫军》系列粉丝向的作品,和系列主体作品相比缺少了多人联机系统,让游戏重复可玩性降低不少,而且没有本地多人模式,外加关卡也较少,玩家完成关卡后,除了挑战更高难度外,也就很难再有重启游戏的欲望了,更何况游戏的高难度模式难度确实很高,这也注定这款外传性质且带有试验性质的游戏,显得相当偏小众化了。

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