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由于真岛浩所创作的王道热血漫画《妖精的尾巴》,众多动漫爱好者来说想必并不陌生。该作凭借不低的人气一度以漫改游戏的形式登陆掌机与手机平台。近期光荣公司发售的同名游戏则弥补了该系列漫改游戏在主机与PC平台的空缺。
自己最初听到光荣公司公布了要制作《妖精的尾巴》漫改游戏的消息时。下意识以为“无双”系列又要喜迎新丁了。然而光荣公司这次《妖精的尾巴》的IP并没有交给因众多“无双”作品而战功赫赫的ω-Force组,而是交给了去年因为《莱莎的炼金工坊》而大放异彩的GUST工作室,游戏类型则成了GUST擅长的RPG。
剧情简介
本作的剧情被设置在了动画天狼岛篇的尾声部分(动画119集向后)。主角一行人协力战胜了堕入魔道的昔日妖精尾巴工会的创始元老哈迪斯。然而众人尚未来得及享受胜利的喜悦。拥有毁天灭地之力的黑龙便接踵而至。在实力悬殊的情况下,众人通过初代会长梅比斯发动的传说中的魔法“妖精的光球”躲过劫难。但是他们也付出了在岛上沉睡了整整7年的代价。7年后的世界早已物是人非,昔日妖精尾巴公会由于缺少骨干力量,从原先的的菲奥雷王国最强公会,变成了存亡岌岌可危的吊车尾公会。玩家则将扮演归来的主角们开始公会的复兴大业。
能通过原作找到这么个一穷二白的标准游戏试开局的切入点,可见制作组对于原作动画还是好好做了一番功课的。而格雷的一言不合就袒胸露背、伽吉鲁时不时扭一下脖子习惯性的小动作,角色们战斗中会变得伤痕累累,每次召唤阿葵亚都会把露西被冲走一遍……这些原作中熟悉小细节也经常让人会心一笑。
主人敌人无差别击杀的阿葵亚
又双叒叕被冲走的露西亚
精心设计的战斗系统
魔法才是魔导师的主要攻击手段
主角们作为魔导师,主要攻击方式自然是各种华丽的魔法技能。常规RPG中玩家的惯性思维往往是对于MP数值能省则省,有需要才用。本作战斗中被干掉的敌人会掉出魔力球的数值很大程度上保证了角色们魔力值的源源不断,玩家更乐意去使用尝试各种效果华丽的魔法作为主要攻击手段。
阵型与攻击范围
战场的敌人以为九宫格的形式分布,主角们的魔法则有着不同的攻击范围。玩家每次选魔法进行攻击时尽量做到让魔法攻击范围框住场地是最多的敌人,以追求伤害收益的最大化。如果遇到个别敌人在攻击范围外,还可以用上有击退效果的技能,对其位置进行修正 。
觉醒技
角色头像下方的弧形槽为角色的觉醒槽。当角色受到攻击后会进行积攒,当觉醒槽攒满后,玩家长按手柄方向键的上键即可进入觉醒模式,角色会立马进入回血全状态buff的“赛亚人”模式。纳兹,伽吉鲁之类的有着魔龙化能的角色外观会随着觉醒而改变,并在魔法列表中添加该状态下的专属技能。除了正常觉醒外,玩家也可以在角色受到重击时如同发动QTE一般瞬间觉醒来抵消敌人攻击。玩家也可以的在敌人被打至丝血时按下对应按键消费部分觉醒值对敌人进行追击。如果将效益最大化,玩家需要自行考虑。
合击技
主角每次攻击敌人会积攒屏幕右下方的妖精计量表,当计量表涨满后,玩家按下RB按键即可发动效果华丽的合击技。玩家通过按键提示,按下对应按键可以打出华丽的连续技,再通过终结技进行收招,给敌人造成最大的伤害。发动合击技的途中有几率出现召唤巨大化的公会长之类威力更强大的超魔法选项。玩家在连续点按键时建议稍微降低手速以免错过施展超魔法的机会。合击技也可以与角色的觉醒技配合使用。当队伍中两名角色处于觉醒状态时,进行合击时会发动威力更强大并有着特殊动画的魔法合击。
公会系统与角色养成
让位于最后一名公会从重振作雄风是玩家在本作中的主要任务之一。玩家需要通过接受公告栏中的各种任务来获取声望。随着公会等级的提高玩家将获得接取更高级别任务的权限,以及可以为公会里添置更多可以提供便捷功能的建筑。玩家对这些设施进行强化与改造后可以获得更多收益。例如玩家对公告牌进行强化,公告牌上会张贴更高等级的任务。而玩家对公告牌进行改造的话,则可以在每次完成委托后获得更高的经验值奖励。
角色除了LV等级外还有一个叫做Rank的等级指标。Rank会影响角色的一些重要技能的获得。不同于会随着角色经验值增长自动增长的LV等级,Rank等级只能通过完成委托后获得的积分进行解锁。由于积分有限,可操作角却有十来个。并且每次可以进行任务的角色并不固定,系统偶尔会强制玩家只能用某角色完成任务。所以玩家在进行角色Rank解锁升级时,尽量做到“鸡蛋不要都放到一个篮子里”。
大量造福玩家的便捷功能
游戏中的系统虽然挺复杂,不过游戏中也提供了很多便捷化的功能,来减少玩家的时间浪费。
选择攻击技能时,每种攻击手段会对应地标注出该技能会击中敌人弱点还是会被抵抗,节约玩家的选择时间。手柄的上键可以呼出大地图传送功能,下键则为城镇内传送,非剧情模式下玩家可以随时使用,为玩家省钱了大量跑图时间。
关于游戏的不足
稍显悲惨的NPC待遇
本作中对于登场的NPC做到了能省则省,天狼岛之战后7年作为妖精的尾巴代理会长的马卡欧以及剑齿虎公会的会长杰曼尚且没有建模和配音。其他的非一线NPC的待遇自然跟不用说。参加大魔斗演武的每个敌对公会几乎不会超过3人角色露面;守卫成了清一色的香肠嘴大叔;露西召唤的部分星灵只出特写图而不出现真身;换个色的各种野怪更是有着某些早期劣质网游的影子……
与空气梅尔蒂对话的杰拉尔
而像露西被困在天狼岛7年,然后得知父亲已经去世的伤心与遗憾的感情表达的之类的桥段被一带而过;杰拉尔与梅尔蒂对话但却看不到梅尔蒂人影的桥段,让笔者一个没有看过《妖尾》原著的朋友一度以为杰拉尔在与自己的里人格对话……这里的节约经费其实就明显弊大于益了,粉丝玩家难免会发出“偷工减料”的抱怨,而非粉丝玩家则会因为较强的跳跃性对剧情云里雾里。
稍微显突兀的动画截图乱入
部分比较复杂的场景通过截取动画的原图来呈现是个相当省事的手法,不过稍微显可惜的是游戏中的出现的动画截图在屏幕稍微大的电脑上会稍显模糊,与高清建模的角色放一块难免会让人有点不和谐的感觉。如果是像下图这样进行一下高清化的重新加工,呈现出的效果必然会更好一些。
较为雷同的任务
路人NPC们的任务清一色的为上交多少个某物件。公告板中除了部分任务有剧情外,很多任务往往是到某个地方消灭多少个某怪物这种比较雷同的任务。接多了这种任务难免会让玩家感到有些枯燥。
敌人AI偶尔会智商下线
本作采用了与《莱莎的炼金工房》相似的地图接触敌人式遇怪机制。不过本作的中部分敌人偶尔会智商下线,例如图中的这只“近视”严重的鸟怪,主角站靠着它站了半天它居然不为所动。当然这样的设定有弊端也有利。玩家可以毫无压力地甩掉游戏中大量的怪物。
相比之前作品《莱莎的炼金工房》的进步
存档机制的完善
游玩《莱莎的炼金工房》时曾经抱怨不知道怎么存档的玩家不在少数。制作组这次没照搬前作,把存档设置为每次动得跑到公会桌子边上存档,而是按下手柄“star”按键呼出菜单键就可以随时随地存档。不过稍显可惜的是本作依然不支持自动存档机制,习惯自动存档游戏的玩家偶尔还是会有忘记了存档导致丢失进度的情况发生,期待以后制作组可以早日攻克这一技术,造福玩家们了。
角色进入自言自语状态时间的延长
本作中的角色在闲置状态下依然有着自言自语的设定,不过自言自语的间隔时间明显要加长了不少。即便玩家偶尔需要放下手柄干点别的,角色也不会像之前的莱莎那样显得有些聒噪了。
对于本作的一些小建议
战斗技能加入跳过动画功能
本作中观赏性与耗时性都很高的一个技能
部分如“全天八十八星辰”之类较长的咏唱时间的技能,会让玩家在游戏中后期陷入开了战斗动画怕浪费时间,关了技能动画又怕错过看到部分角色的新技能的窘境。期待战斗技能动画可以加入即时跳过动画的功能。
与地图上的多名敌人同时开战
希望制作组可以借鉴一下《勇者斗恶龙11》的战斗机制,玩家对于地图上的某个敌人发动攻击,那么距离较近的怪物可以一同加入。从容量来说,有着9个格子并且每个格子可以容纳下多个魔物的九宫格,压力应该不大。相比如今的主角在地图遇到了一堆需要消灭的敌人却只能一只一只挨个处理的情况,应该会便捷不少。
结语
在正式体验游戏前,笔者曾有些担心做惯了《炼金工房》这种小家碧玉风格的GUST组会不会驾驭不住王道热血向的《妖精的尾巴》。不过还原到位的角色与华丽技能,增强玩家互动的QTE按键与手柄震动,以及稍微带策略性的九宫格阵型与觉醒、连携技能。让玩家足可以看出GUST的实力。不过可能由于时间、预算与《妖精的尾巴》本身宏大架构的冲突。游戏中不少内容的缺省式处理经常让玩家在游玩该作时感到有些突兀。
部分留心过《妖精的尾巴》相关新闻的玩家,应该可以从2019年11月的新闻报导所述的GUST当时同时手着握包含《妖精的尾巴》、《炼金工坊》续作在内的4个项目同步推进的消息,隐隐约约察觉到本作有着时间与预算不足的可能。鉴于GUST制作组有着开发《妖精的尾巴》续作的打算,那么期待制作组在开发下一部作品时的可以争取到相对充足一些的开发时间与预算,让玩家可以看到一个更加完善的作品了。
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