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《黑书/Black Book》是由Morteshka制作,HypeTrain Digital发行的一款卡牌构筑玩法的黑暗风格RPG,游戏中玩家将扮演一名年轻的女巫师瓦西丽莎,为了拯救困滞于地狱之门的爱人,瓦西丽莎毅然决然地踏上了面对绝望试炼的救赎之路......
游戏以三千余年俄罗斯民间传说的斯拉夫神话文化为背景,为玩家展现了斯拉夫族这一古老而又神秘的“存在”,并通过片段式叙事的形式呈现斯拉夫族生活中的风土人情、宗教信仰和道德伦理等多个方面的文化特色,引入“黑书”这一虚构的封印载体来描绘各种象征意义的拟人化神。
本作整体难度得当,玩家可以根据难易度的不同需求来选择适宜上手的难度(共四档),初次尝试个人比较推荐【兹纳特卡】这一普通难度,若不适游玩途中也可随时更改为其他难度。
本作的主要游戏形式分为文字AVG(探索部分) 和卡牌(战斗部分),一些场景探索还附有传统固定视角的动作冒险元素。其中回合制战斗的卡牌玩法(以免产生混淆,游戏将卡牌这一概念替换为了书页,这里笔者依旧将其定义为卡牌)多多少少都能看到《杀戮尖塔》的影子,创新点在于删去了消耗法蓝/体力的SP值设定,取而代之的是三张既定密咒的放置的卡槽位,卡牌与卡牌间的牌色(黑白)及基础释放效果(血盾攻)都会互相产生一定的影响和关联,单回合还可以使用一次道具,外加技能预判都让玩家不再专注于对卡牌释放顺序的思考,整体策略和肉鸽等玩法要素都有一定的削弱;
至于文字AVG的玩法设计则更倾向于类《漫野奇谭》的浮现性叙事,不同决策对于结局的发展、故事的走向、类数值道具(卢布、恶名值等)的变动和获取都有一定程度的影响,有时还要根据文本描述回答问题(阅读理解),感觉还挺新奇的,另外转场的场景采用了独立游戏场景的低边形美术风格,打造场景细节交互及增强事物本质特征这一设计构思也让游戏看起来更具厚重感。
对本作设计概念、背景乐感兴趣的玩家还可以追加购买额外的支持者捆绑包(包含设定集画册、OST、主角的追加更替服饰)哦!
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