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《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆/Greak: Memories of Azur》是Navegante Entertainment制作的一款横版解密ACT。本作手绘的艺术风格非常华丽,整个游戏流程中还散布着不少的动画剪辑过场,那种感觉就像是你在追一部动漫,角色编辑动画也如丝般顺滑,场景环境变化多端、细节复杂;配乐也为游戏增添了一种类似观影的氛围感,一些曲目低缓从渐渐发展到高潮,很有迪士尼电影的感觉,当然更多时候本作配乐也并不是为了突出声乐效果而存在,而是增强整个世界的孤独感。
游戏体验
本作最大的特色设计就是角色互换了,玩家一开始扮演的是弟弟Greak,定位是一个挥舞着剑的Courine(游戏中的一个魔法种族专有名词),并很快找到了他的姐/妹Adara,初期也可以暂时扮演一段时间,到了游戏的后期,最后一个角色哥哥Raydel将加入到队伍当中。
通常来讲,类似可以同时控制多个角色的游戏(比如《三位一体/Trine》、《非常英雄/Unruly Heroes》)往往都是让玩家在同一个画面屏幕中同时控制一个角色,操纵其他角色时则可以通过按下按钮进行即时切换或者让电脑AI控制该位角色,而本作则“另辟蹊径”,所有角色始终都显示于同一画面屏幕中。
从技术层面上来讲,玩家在本作中仍然一次控制一个角色,并可以在他们之间进行自由切换,同时你也可以将他们作为一个群体来移动,如果其他角色离你足够近的话,你还可以将远处的角色召唤到你身边来。而这也正是本作最令人诟病的一点,在同时移动所有角色的过程当中,特别是在跳平台的时候,操作就变得非常难以实现,不仅如此团队中的任一角色还更可能会掉入陷阱、遭遇敌人,以至于毁掉整个游戏体验。
而出现上述情况的原因其实也很容易理解,因为制作组的本意就是要把“角色控制”这一玩法纳入解密机制中,玩家需要知道什么时候控制所有角色,什么时候控制某一角色才是关键前提。事实上,制作组也为每个角色都设计了专属的战斗属性元素,比如Greak更擅长近距离作战的,Adara更擅长远距离投射技能,但Adara的生命值很低(如果任一角色死亡就GG了),作为家庭中唯一的长子Raydel,他虽然身材强壮,但更易溶于水(不会游泳)......
战斗方面的话,虽然boss战的设计也不是很出彩,但手感还是相当不错的,但整体玩法还是比较倾向于解密,个人推荐对多角色控制系统&横版跳跃解密类游戏玩家感兴趣的玩家入手。
商店信息:
STEAMDB RATING: 73.93%;有英语配音;首周折扣78-10%=70腿
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