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前言
《致命躯壳/Mortal Shell》是由Cold Symmetry制作,Playstack发行的一款类魂ACT。本作整体体验有点像精简版的《黑暗之魂》,其没有支线任务,也没有分散玩家注意力的动态事件,甚至连关卡设计的存在感都很低,且和其他同类游戏相比整个地图规模也小了许多,虽然核心玩法比较集中,但地图设计比较复杂,很有血源非线性推进流程的既视感,不过强锁性的“锁钥机制”也使得本作的引导性极差、玩家体验心流紊乱,其最终导致的结果就是游戏难度曲线的变得极其不平衡。
不光如此,群体小怪的大量堆积、击败boss返程中恶意设计的显著表现(乍眼看下来宫崎老贼魂1、2、3的地图设计的难度和恶意都是骤降的)、匮乏空洞的探索体验等缺点估计会让不少魂系抖M玩家都感到心累。
游戏体验
游戏中玩家扮演的是一名无名、无面、无声的空人躯壳,其外表形象有点类似于《西部世界》里的宿主,起始游玩官方并没有给出一个明确的背景及世界观设定过场,不仅目标飘忽不定,主题也是模糊不清的,管你懵不懵逼开局附身一套骑士盔甲、手持一把剑莽就完事了,满体触发身躯硬化技能可以防止攻击带来的负面效果(主要还是通过格挡来消耗敌人的前摇CD,从而打出硬直),具体表现可以参照美杜莎、海贼女帝的石化效果,个人感觉整个情节比血源还晦涩隐喻,大概就是类似“超越束缚,感知过去,在醒着的时间里,追寻一切有意义的存在”这种设定。
从主角起身开始后(略过教程部分),随之笔者穿过了一个走廊样式的沼泽地,似乎前方有某种事物引导着我们......什么(大概是意志?),达到路径的第一个分支点后我到达了一个叫法尔格瑞姆塔(Fallgrim Tower)的地点处,一楼靠门处可以找到游戏的一个NPC修女(Sester genessa),她在初期的作用主要就是充当一个复活的检查点以及解锁各种能力分支的一个技能树系统,然后玩家这时候也有了新的目标:寻找额外的躯壳和武器,不断变强然后逃离这个险要的区域;接着上二楼和周边的修女雕像对话就可以游玩DLC里的新内容了(需要提前安装),重点说一下,这个DLC是独立于正线的一个肉鸽循环游戏,而一个类魂ACT实装这种玩法还真有种不落窠臼的感觉,个人觉得制作组大概就是想让玩家体验一下游戏快进到神装拉满,提前就能爽到的感觉吧,这和超市里的免费试吃差不多都是一个道理,妥妥的“体验式营销”。
游戏中的不同躯壳也有着各自的特性及属性,比如玩家一开始获得的算是数值较平衡的战士攻防型躯壳,后期还有专攻高体低血的暴戾型躯壳、高血低体的坦克型外壳、专注于特殊技的攻击型躯壳,且单个躯壳又有一套专属的等级体系。
至于其他方面就暂时不多说了,总之本作的创新点是有,但喧宾夺主的设计在本作中也是无处不在,整个玩法更是表现的十分重复和单一,制作组只专注于富有挑战性的战斗体验,但诚然挑战性绝对不是组成魂like的关键且唯一的要素,就比如说只狼很有挑战性是不差,但人家魂味就一点儿都不重啊,这款作品的话也值得魂类玩家尝试,但体验期望就不要拉到太高了。
总结及推荐人群
优点
游戏画面比较优秀
游戏的玩法前期还行,后面玩的越久就会发现非常的重复单一
魂类玩家和非魂类玩家都挺友好的
缺点
这个隔日降价有点猝不及防
推荐人群
喜欢ACT游戏的玩家都可以尝试!
文:Garen
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