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2020年的TGA上第一次看到《人类(HUMANKIND)》的预告片,镜头不断穿梭过一个个不同时代的场景,时间线从新石器时代一直横跨现代,各种不同时期的人类随着历史的滚滚车轮,却在同一个时期狭路相逢,厮杀,进行着一场穿越魔幻的大乱斗。
而最后那酷似4X游戏《文明》系列的场景出现,让我在惊奇之余也不禁产生疑问,在《文明》已经作为这种类型中毋庸置疑的老大哥,这块蛋糕《人类》是否有能力分得一块呢?
如果要谈论《人类》这款游戏,那么无论如何绕不开的便是同为4X游戏的《文明》系列。4X游戏是策略游戏的一个分支,指探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)。
而我对于《文明》系列是从《文明5》入坑,直到今年依然打了几十个小时的《文明6》。一局二三十个小时是家常便饭,在“打完这回合就睡觉”的坚定想法中,却总是控制不住自己点击右下角那个充满着魔性的下一回合,忘不了那一个个转瞬即逝的夜晚。因此,在这篇评测中我可能会免不了把《人类》和《文明》做对比,这样可能也更方便部分玩家理解。
那这部游戏真的就是一个照着《文明》系列全盘复刻的作品吗?在上手几十个小时后,《人类》确实也充满着《文明》系列的那种魔力,但也有着自己的许多独特闪光点,除此之外,它距离老大哥也还有着不小的距离。
恢弘的BGM搭配上清爽的界面,《人类》的美术风格第一印象就让人非常舒服,视觉表现优秀。地形连绵起伏,每一块区域的地貌不孤立存在,地理设置合理,不过地图边界有些不太清晰。
游戏的基本玩法和《文明》无异,在大地图上一边探索,一边发展,最后完成游戏的胜利目标。但制作组好像认为玩家都接触过此类游戏,《人类》的引导很缺乏,开局就叫看视频了解玩法,这年头有几个玩家玩游戏还看引导视频。所有大部分玩家都是在不断试错中探索游戏玩法,导致开局对很多东西都不熟悉,浪费了许多机会。
探索是游戏中不可缺少的一环,《人类》中没有建设者和军队、伟人等的单位划分。每一支部队都兼具完成战斗和建设等任务。部队需要用城市的人口换取,如果军队消耗太大,很容易城市经济直接被拖垮。
在地图探索时有步数限制,经过河流等地方一次的行动点数就会被全部消耗。地图上随机分布着各种景观和资源,部队可以通过到达景观获得资源影响力。而建立前哨站则可以占领中立地盘,也可以洗劫清除其他文明的前哨站来占领该片区域。前哨站控制的区域可以获得开采重要战略资源的权限,但随机地图下战略资源的分布可能会不太合理。
在《人类》中,对于城市的规划必须细细考量,在什么位置建设能够更有利于发展,建设什么建筑有利于达成自己的目标。游戏在一些地方的自动化让玩家可以少进行一些重复的操作,例如自动战斗、自动探路、自动贸易。但后期的城市太多还是比较难以操作,重复感略高。此外全国可以一起建设同一个奇观,加快建设速度,但缺点是建成的成就感不足,没有动画等展现。
人类和文明这两个词,是一种递进的关系。有了人,才能创造出文明。从游戏的标题结合游戏内容,我们或许就可以从中窥见一二游戏的独特玩法。
《人类》最大的一个特点就是,并不是开局选定一个文明就从始至终扮演它,而是在不同的发展时期里,可以在多个文明中进行选择。
《人类》中共有7个时代,61种文化。它把人类的历史分为了石器时代、远古时代、古典时代、中世纪、近代早期、现代。必须完成一系列星星任务,并在一个时代收集七颗星星就可以就可以前往下个时代。而这些星星任务则囊括了各种各样的小目标,例如人口的增长、领土的增加,消灭的敌人部队,但如果发展不均衡就很容易让前往下一个时代的过程更加艰难。
在每一个时代都可以从几个可供选择的文明中自由挑选自己想要发展的文明,就算想沿用上个时代文明也可以选择继承,多种组合随意搭配。从周朝到匈奴,从法兰西到明朝,显得十分魔幻。
每一个文明都有自己的本性、传承特质、象征性单位以及标志性景观,想要玩不同的玩法流派,就要选择相应匹配的文明,这样才能最大限度的发挥自己的优势。和中国相关的就有周朝、明朝和现代中国。
这样的设置有好有坏,好的是能体验多个文明的进程,让每一局玩法都更多样,但也可能会破坏玩家的代入感,当然这个就见仁见智了。
关于《人类》的战斗,我把它的模式分为宏观和微观两个层面来展开。
在宏观上,《人类》和《文明》没有差异。依然是把地图进行六边形格子式的划分。将自己的部队碰撞对方的部队,然后通过比较各种兵种战斗力数值后进行判定,最后决出胜负。
即使双方都是和平程度,依然可以在野外战斗,不过会积累战斗欲望值。但在正式开战后,有几个选择。第一个是撤退,顾名思义就是撤退。然后则是直接解决,可以瞬间结束战斗,展现胜负情况。
而不一样的就是游戏的手动战斗,当选择手动战斗时,游戏会在原来地图的基础上自动划分出一块交战区,根据每个部队中的个体数把单位分布在这块地方。相当于扩充了可以指挥的队伍,然后自由调整站位,再进行自动战斗或者自己亲自指挥,利用位置结合地形进行战斗,最后无论是歼灭敌人,还是在回合结束后保持控制旗帜都算胜利,在战斗结束后上面分化出的单位又变为原来的队伍编制。这样的设置可以说是加强了战斗的乐趣,让战斗更显得具指挥感。
但每个国家的特色兵种只有一个,总体兵种较少,很多时候只生产一种兵就可以应对大部分情况,兵种平衡还没有尽善尽美。例如蒙古骑兵太强了,我长矛兵甚至都打不过蒙古的骑兵,而后期我的法兰克骑兵可以一扫天下。
在我的游玩过程中,我还是和在《文明》里我的惯用打法一样,在发展到一定阶段后开始疯狂招兵,然后以最快的速度边打边谈拿下其他文明的城市。但在攻下了几个城市以后,突然发现我的影响力怎么是负数了?
原来游戏限制了玩家能控制的最多城市数量,一旦通过武力或和谈同化等取得城市后,如果没注意超过了自己能够持有的城市数量上限,就会受到影响力的扣除惩罚,也就是说在《人类》中并不推荐无脑爆铺流。
而战争的结束和谈也是强制性的,只要一方战争点数清零就会自动投降,并且胜利一方必须强行接受。再根据胜者的战争点数进行计算,以此获得城市或赔款,这样就导致战胜一方却不够主动。经常是我方局势一片大好,攻占帝国全部领土指日可待,结果敌人突然投降,自己的点数又不够拿下所有城市,只得等待下一次机会。就是尽量不允许一口吞并,类似p社游戏的设置。
除了武力取胜,游戏中除去各大势力,还有各种的独立城邦。面对他们可以不用武力征服,而是选择使用金钱或影响力把他们同化最后纳入自己国家。
至于游戏的获胜方式就多种多样了,既可以是传统的统一世界,评分最高,也可以完成所有科技站上火星,甚至污染地球都可以算胜利。
除去这些核心系统,《人类》在其他的地方就做得不是很好了。
首先急速外交可选项少,不够丰富,无法体现那种博弈的快感。
在某些时候会出现一些特别的事件,这时可以做一些选择,导向不同的结果,但影响并不够深远,像只是为了满足玩家获得一些游戏中的新鲜感。
宗教方面,本来我创立的宗教几乎席卷全球,但却以为没有足够的圣地而变成了别人控制的宗教。
市政的选择条件较为苛刻,偏向哪一种制度的影响不明显,就算偏向一个极端也很难看出有什么好坏之分。
胜利之后还想接着玩居然就看不到自己的部队了。
游戏的加载时间比较长,不知道是不是我没有用ssd的原因。但在游戏中过渡到下一个回合的时间却短,这点还是不错。
虽然《人类》离《文明》还有一定差距,但它还挺有自己的特点,不过这些特点是增加了游玩体验还是削减了游玩体验就不好说了。游戏前期难度较高需要精打细算,中期的探索发展对抗很有趣,后期一旦掌握优势乐趣也在一点点消磨。
我的游玩推荐是,玩过《文明》系列或者同4X游戏的玩家不要抱太高的期待去玩,要不然可能会有落差。把它看成一个新鲜的同类作品,说不定会有意外的惊喜。游戏的综合素质还算可以,底子不错,期待后面dlc不断补足。新老玩家玩进去后依然也会很上头。
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