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作为一款具有宏大世界观和史诗剧情的废土题材射击ARPG游戏,《G2 Fighter》(中文名:《基因特工》)别出心裁的通过轻松诙谐的LOW POLY的美术风格来呈现;同时又以玩世不恭、戏谑搞怪的语言风格与原本沉重的故事和人物相结合,这些“鬼才”的设计不仅没有使本作显得违和,反而形成了独树一帜的风格。更重要的是,本作对于核心玩法的把握相当到位:射击游戏的枪枪射爆、火力全开的杀戮快感令人大呼过瘾,同时ARPG的刷装备和跑任务的精髓玩法也得以完美体现。这是一款令人极度舒适的游戏。
骚话,是本作的一大特色。NPC很多都会说一些台词,而其中往往就蕴含着梗,十分风骚。人物对白也是放荡不羁,“TMD死胖子”之类的粗鄙之语也时有出现(就目前版本还是制作组自我和谐过一次的,最初版估计更多)。在steam这样相对自由的平台,制作者适当的放飞一下自我,这种感觉也挺不错的。
在制作者出于“逐步修正不合适的台词和内容,使之服务于游戏世界观本身”的目的和谐了一些骚话之后,梗依然风骚的存在着。不过,这些俏皮话一点没有造成违和感。故事的背景是在未来的废土世界,新人类在旧人类亡于核战争后坚强的活了下来,但却要面对僵尸的威胁,而主角在这危急存亡之秋则肩负起探索旧人类世界灭亡的真相。在关键的剧情节点和场景,往往是没有不符合情境的骚话出现的,这个度把握的很好。另外,美术方面也通过对场景的设计营造出与剧情相吻合的气氛——对于废土求生的背景来说,这种气氛多半是肃杀和荒凉的,而本作在这方面做得很好。同时,在人物的刻画上,人物性格也较为鲜明,人物对话也符合其身份设定,再加上精美的人物立绘作为与low poly风格的人物模型的互补,使得人物形象由内而外都有立体而丰满的呈现。
在打击感方面,本作令我感到非常喜出望外。本以为在low poly风格下,看起来神似乐高玩具的人物模型和僵尸模型在打击感方面恐怕会因为表现力不足而难以胜任,但事实却出乎我的意料。当僵尸被主角手中的霰弹枪崩得四分五裂血花绽放时,我感受到了打击感带来的震撼。僵尸被击碎后恰恰是如同乐高块分崩离析一般的哗啦啦碎了一地,这种质感只有这样的美术风格才能表现——这种打击感自然是与写实风格下的打击感大相径庭,但谁又能说这种乐高玩具由于强大外力而散架时乐高块四散飞溅的感觉不是另一种强大的打击感呢?再加上血液溅出的视觉特效,可以说是非常强烈的刺激了。
作为一款ARPG,对于完美装备的无限追求指引着我们乐此不疲的刷刷刷。词缀系统,这一ARPG领域最为经典的设定也在本作中与玩家见面。装备的强化系统也是内容相当丰富。人物的养成系统也基本上是面面俱到,追求RPG游戏中的收集感和养成感的玩家会在本作中得到极大满足。
驰骋于尸山血海,决战与沙场之上,不断为着更好的装备和更强的自己而搏杀,是本作的核心玩法,但这并不妨碍我们在烽火狼烟之中淡定的捡垃圾。举个栗子,我在监狱的营救行动中就是捡了一路的垃圾,每个角落都不放过——反正剧情在这里并没有时间限制,享受下捡垃圾的乐趣也没什么不好,毕竟这也是增加自己经济收入的途径之一,有钱了才能有好装备,才能更好的杀敌,磨刀不误砍柴工嘛不是?(手动滑稽
剧情和梗结合的不错,史诗的厚重之中带着诙谐与戏谑;low poly风格在打击感方面有着令人喜出望外的表现;玩法多样,RPG经典元素俱全。另外值得一提的是,这款游戏在EA阶段结束后还加入了联机模式,这就使得本作的可玩性进一步大幅度提升。由于这款游戏目前在申请版号,所以在Steam国区处于暂时锁区的状态,版号申请到之后应该会恢复。在此前已经入手的玩家依然可以进行游戏‘’不受影响。
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