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虽然《致命躯壳》是一款以“类魂”为卖点的游戏,而且本作乍一看之下也非常有魂味,但如果你以为能够体验一款纯正魂系游戏,那你可能会感到失望。当然,如果你能把他当做一款普通的动作类游戏,可能得到更多的乐趣。
与传统的魂类游戏相比,本作缩减了许多要素,除了战斗方面之外,比如小游戏或者支线任务之类,本作一概没有。削减了这些要素虽然能够让本作的内容变得更加精简,减少了本作通关所需的时间,同样也缩减了本作的寿命。众所周知,小游戏有时候比本体更费时间也更受欢迎。
除此之外,本作的主线也非常晦涩,每个人都是谜语人,本作几乎不以故事为要素驱动玩家,玩家只需要一路砍过去即可。这一点孰对孰错难以定论,毕竟喜欢跳剧情的玩家不在少数,减少这些能够减少一笔剧情设计的花费,将他们用在其他方面。因此,本作与其说是动作类角色扮演游戏,不如说就是单纯的动作类游戏。
正如游戏名字所言,游戏中的重点就在于各种各样的躯壳,玩家只要附身这些躯壳,就可以使用这些躯壳的能力。而且,当玩家没有附身躯壳时,自身的状态极其脆弱,只要轻轻一击就能把玩家送入轮回。因此,玩家需要附身各种各样的躯壳之中,以此来增强自己的战斗力。这种设定在初见时让我眼前一亮,因为玩家的躯壳在第一次死亡之后,并不会完全死亡,只要再次附身就能再来一遍,两条命的设定能极大地提高玩家的容错率。
如果说外挂是通过外部方式获为玩家谋取利益,那么硬化就是官方提供的无敌反伤外挂。使用硬化过程中,怪物攻击玩家不但无法造成伤害,还会被反伤,而且冷却时间也不长,除了某些boss的特殊技能以外,几乎所有伤害都能被弹反,如果说cd长点还能接受,cd这么短的无敌,只要你花点时间,就算是小怪扎堆也能反杀。
相信玩过魂系游戏的玩家,都会被魂类游戏精妙的地图设计所惊叹,有些意想不到的地方,看似死路,柳暗花明又一村。但在本作中,别说柳暗花明又一村,不把人迷晕都算好了。
如果你是一名被类魂标签吸引而来的玩家,那么我不建议你入手本作,如果你只是想要体验一款还算不错的动作游戏,那本作还是值得一试。
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