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2021年7月8日,万众瞩目的武侠风格多人动作竞技游戏《永劫无间》正式开启了国服的不删档测试。鉴于它先前的优良表现,我认为这款游戏很有可能会成为2021年内最炙手可热的国产作品。在我看来,《永劫无间》的特点非常鲜明。较低的上手难度,意味着玩家群体的数量会有显著的上升。有所创新的对战模式,也能相当程度上缓解长时间游玩带来的枯燥。
接下来,我就和大家简单聊聊《永劫无间》的相关内容,希望能对屏幕前犹豫不决的你起到帮助。
《永劫无间》目前分为三个版本,分别是98元的标准版、168元的豪华版和248元的终极版。它们三在游戏本体的内容方面是完全一致的,区别只在于后两者包含了额外的皮肤和用于抽奖的宝箱以及电子版的音乐、原画集。
虽然国服与Steam版的账号是彼此独立的,但是无论对方是什么平台,玩家都可以自由的与其组队。不过需要指出的是,国服版本在购买之后是无法退款的,相对较贵的版本赠送的皮肤,在后续游玩中是无法获得的。不过它们本身是没有任何加成的,仅仅只是起到一个装饰的作用。所以我建议大家在购买的时候酌情选择、量力而为,不一定非得追求最贵的。
除此之外,如果你能找到两位志同道合的好友一起入手的话,可以选择在价格上有所优惠的三人成行版(单次购买会给三份游戏的key,只要分别激活即可)。
《永劫无间》的开发商,是网易游戏旗下的专攻PC和主机平台的二十四工作室(24 Entertainment)。
虽然《永劫无间》是他们的首部作品,不过这并非意味着这家工作室是由一群初出茅庐的新手组成的。《流星蝴蝶剑》的核心制作人关磊、被誉为《古剑奇谭》之父的工长君,都先后成为了其中的一份子。
除此之外,还有一些在业内相当出名的风云人物加盟了二十四工作室。比如前育碧动作设计师Guillaume Picard,就参与了动作系统的设计、优化工作;而过去名噪一时的前电子竞技选手YYF,这一次主动请缨,接手了《永劫无间》的电竞化工作。有了如此多经验丰富的从业人员,《永劫无间》的品质实际上是得到了一定的保证的。而就我本人的游戏体验来看,上述观点算是比较合理的。
其实严格来说,《永劫无间》的艺术特点并不是单纯的武侠风就能概括的。如果非要进行分类的话,大概算得上兼具东西方元素以及玄幻色彩。
目前游戏中并没有完整的主线故事,人物传记提供的信息也比较有限。大体上,就是一群身份各异的豪杰强者,由于未知原因汇聚在了一处域外之地—聚窟州。他们需要做的事很简单:成为能够活到最后的那个人。
可以肯定的是,无论幕后黑手的最终目的是什么,都将彻底改变聚窟州的格局。尽管目前来说,《永劫无间》的剧情仍旧处于扑朔迷离的状态。不过,我们仍然可以从某些细枝末节中发现与背景故事有关的蛛丝马迹。
首先是《永劫无间》的英文名,NARAKA: BLADEPOINT。前半段这个看上去非常二次元的单词naraka(那落迦),实际上指的是梵语中的“地狱”。巧合的是,佛教中也存在着供罪大恶极之人受苦受难、经历永世劫数的无间地狱。单从名字来看,我觉得《永劫无间》是相当具有底蕴的。
除此之外,“聚窟州”这个地名也是我国神话里明确提及过的。大体上,可以认为是一个汇聚漫天神佛的神圣之地。
游戏中的许多建筑以及特殊武器“一窝蜂”具有鲜明的华夏元素,而可操控人物宁红夜的背景明确提到,她是昆仑玄女。这种玄幻元素的加入,进一步将《永劫无间》和武侠的差距拉大了。前者只是在视觉效果上趋近于后者,彼此之间并没有什么深刻而必然的联系。
根据官方资料显示,迦南的身世参考了历史上由波斯人建立的“萨菲王朝”。也就是说,《永劫无间》涉及到的元素其实要比大多数玩家认为的更加丰富。
单从眼下来说,这款游戏的背景和故事走向都不太明朗。不过我觉得倒也不必灰心,或许在未来的某天,聚窟州上会出现更多与其他国家或文化有关的内容,就让我们一起拭目以待吧。
《永劫无间》的画质或许在大作迭出的2021年或许算不上非常优秀,不过综合来看也是比较不错的。设置全部极高的情况下,阴影水平和贴图质量都会有肉眼可见的提升。
游戏的主要场景是名为“聚窟洲”的岛屿,复杂的地形使得游戏的变数非常之多。竹林、湖泊和大漠的点缀,以及悬崖峭壁、残破建筑包括沼泽沉船的存在,都让《永劫无间》的视觉体验更上一层楼。
《永劫无间》的操作相当简单,大体上与PUBG相同。部分个性化操作有所区别,比如鼠标左右键代表不同的攻击方式,一起按下则是可以反弹攻击的振刀等。
这种设定最直观的优点,就是能凭借较低的门槛吸引更多的玩家。哪怕你此前一局类似的游戏都没玩过,也能在很短的时间内初步上手。毕竟目前这款游戏中没有PVE,整体玩法十分简单粗暴:干掉你看到的每个人。
当然,入门简单的作品大多精通难,《永劫无间》也不例外。光是各种各样的连招,就足够大家喝一壶的了。即便是玩家最津津乐道的升龙斩,要想百分百使出来也不是件容易的事。
《永劫无间》的装备分为武器和护甲,分别起到进攻和抗伤的效果。需要注意的是,绝大多数装备都需要占据背包的固定空间,大家需要酌情携带。
武器分为近战和远程两大类,一共11种。不同的武器特点各异,伤害、外形等都不尽相同。比如号称百兵之君的长剑挥舞起来飘逸娟秀,而势大力沉的太刀则更加威猛霸气。
护甲则是能够抵御一定伤害的道具,受到攻击会被优先扣除。它们基本上只存在颜色的差异,并没有具体的名称或者类别划分。
游戏中的大多数装备都有品质之分,等级越高效果越好。不过最高等级的金色武器非常难获取,萌新阶段过于露富可能会为自己招来杀身之祸。
武器具有耐久度,会随着使用次数的增加逐渐破损。等到耐久度降低为0时,相应的武器就必须经过修理才能使用。修理需要用到名为武备匣的道具,打开背包点击左键即可使用。
与武器相类似的是,护甲也有数值这一说法。被消耗的部分无法再生,只能更换或者利用护甲粉尘补充。上述两种道具也有品质区别,效果存在差异。
《永劫无间》中没有载具的存在,最便捷的赶路方法除了Shift外,就是可以上天入地的飞索了。
飞索是每个玩家都具备的基础技能,快捷键是Q。不过要想使用的话,需要在地图中收集飞索线轴。卷轴的数量决定了你能释放的次数,只要在射程之内,甭管是建筑、地面、人物甚至空气,你都可以钩中然后飞过去。
飞索具有一定的前摇,换句话说就是从准备动作到出手有一小段延迟。它的存在大大提升了《永劫无间》的可玩性,整个战场也彻底从二维变成了立体作战。
接下来要介绍的就是补给品,包括回复血量的药丸和恢复护甲的粉尘。这两样东西算是游戏的基础物品,没事干最好多搜罗几个。
除此之外,游戏中也存在着特殊的道具—魂玉。简单来说,它就是在单局内生效的收集品。魂玉具有不同的效果,装备之后可以可以强化角色的各种能力。大体上分为三种,即属性魂玉、特殊魂玉以及武器魂玉。
魂玉的效果包括但不限于提升造成的伤害、增加生命值、减少特定部位承伤等,品质越高效果越好。就我的体验来说,这玩意是必须要尽快带满的,否则的话对拼中你可能会处于巨大的劣势之中—尤其是当对方拥有某些强力魂玉的时候。
接着,就是一些可互动的道具。互动性强算是《永劫无间》的一大特色,既有简单的增加攻击或者防御的果实、能够隐身的草丛等,也包含空投或者可以购买高级道具的飓风客等等。
《永劫无间》目前共有7位英雄他们来自不同的地域,战斗风格也相当迥异。来自西域大漠的迦南神出鬼没,在战场中难寻踪迹却时常可以杀人于无形;有“日轮之花”这一称号的天才阴阳师土御门胡桃,身负疗伤之术,是每支队伍必要的支援角色。而昆仑出身、双眼全盲剑客的宁红夜名义上是圣女,周身却散发着蛇蝎美人之感。
每个英雄都自带一个小技能和一个强力的大招,前者冷却时间好了就能释放,后者需要通过攻击等方式积攒能量才能使用。
英雄的特点决定了定位,所以需要大家根据不同需求进行配置。玩家的等级到达六级后,会解锁 “天赋系统”。它能强化角色的能力,既包含简单的数值提升,也能有针对性的改变或者强化英雄的技能特点。
具体的强化方向由各位自己定夺,不同的局势有不同的打法。无论你是一往无前的冲阵战士,亦或为来去无踪的鬼魅刺客,都能找到适合自己的套路与方针
《永劫无间》的不足之处主要集中在两方面,首先是除了花钱购买之外,玩家还需要投入较多的时间才能有比较好的游戏体验。天赋系统、英雄修行、武器熟练度的提升,无一例外都得通过大量对局完善。其次,就是目前的游戏玩法略微有些单一。由于新地图的开发是非常复杂的,因此相当长一段时间内,游戏的主体内容都不会有太大的变化。对于大逃杀类游戏不感冒的玩家,恐怕没多久就会兴致缺缺。整体而言,《永劫无间》在同类游戏中的质量是比较高的。尽管它眼下并非尽善尽美,不过提升空间是很大的。希望制作组能够听取玩家意见,持续优化、改进。期待在不久的将来,《永劫无间》会变得越来越优秀。
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