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可别被它轻松写意的外表给骗了,独立小品《生命滑翔(Lifeslide)》可以被称为品质不错的模拟飞行游戏,表现尚可的偏门竞速游戏,很有想法的高速解谜游戏,甚至是血统纯正的跑酷游戏作品,唯独和教人清心寡欲的“禅宗飞行模拟器”扯不上太大的关系。
我倒不是想以此否认《生命滑翔》所表现出的艺术气质——就算我确有此意,相信这游戏干净简约而富有感染力的色彩表达也足以证明我不存在的歹意不过一派胡言乱语,更别说《生命滑翔》四舍五入下比第九艺术经典《花》的场景丰富了近六倍的场景变化足以证明制作组Dreamteck对lowpoly艺术的青睐有加,于是无论是春意盎然还是夏花绚烂,无论是冰晶雪原还是肆虐火山,亦或是恐怖密林中的大雨滂沱,孔明灯照亮的温馨夜色,那简约线条勾勒出的返璞归真竟也在完成整体构图之余为游戏添了几笔“看山是山“的童真童趣,绝对与游戏主体相得益彰。
而正如您所见,简单说,《生命滑翔》的核心内容主体内容便是扔纸飞机:哈上一口气,用吃奶的劲儿把飞机扔出去这一常规操作是不会出现在游戏中的,当点下开始游戏后,您需要做的便是调整半空中纸飞机的飞行轨迹,使其可以愈发复杂的地形地貌上保持前行,同时收集红蓝两色不同的水晶以延长关卡时限获得升级资源。当然了,感兴趣的玩家还可以注意地图上的光柱,多绕上几下子收集纸飞机碎片,逐渐将八种形象气质功能特质都不尽相同的新飞机收入囊中,随后调整路线一往无前,触及关卡边缘无缝衔接地进入下一关,直到最后飞抵心驰神往的终点。
听上去非常简单是吧?实不相瞒,我也是在如此心态的“怂恿”下,才决定以绝对放松的心态进入游戏,之后也算是体验到了原汁原味的恼羞成怒。说这游戏简单倒也不假,毕竟玩家在游戏中需要,也只能控制纸飞机的飞行路线规避各种障碍物和后期关卡中的各种陷阱;
但众所周知纸飞机不可能自己产生持续不断的动力,于是这原本模拟飞行游戏的基本操作便一跃成为了可能是非专业模拟器中,最为冗长复杂的无动力滑翔训练:专注直飞只在绝对必要时拉升俯冲左右闪避固然最为安全可靠,但若不注意收集黄色水晶,待到关卡倒计时归零纸飞机就将彻底发黑失控,不由分说地坠向地面;而若玩家“贪得无厌”将收集水晶视为游戏的首要任务,那一顿七扭八拐带来的阻力可是分分钟就能纸飞机失速下坠,再起不能;就算玩家深谙随机应变之道,通晓动势转化之理(没错,这个纸飞机就是转化率100%的热力学奇迹),若不勤加练习仍会屡有失误,无奈只得任由一次次剐蹭和碰撞(会直接损失限制时间)逐渐累积,终成大错。
所以,现在这会儿大家明白我为何想把《生命滑翔》踢出禅宗游戏的行列了吧?且不说如此精确近乎苛刻的研究本身就和讲究道法自然的禅宗思想背道而驰,就是从玩家个人角度出发,想要在这游戏里伴着作曲放松冥想解压驰骋都堪称是不可理喻地缘木求鱼,更别说游戏“禅宗模式(取消了时间限制)”就有个赤裸裸的“排行榜”搞事般地鼓吹虚荣了……这样看来,若非敷衍的无脑机翻,我们完全有理由相信游戏本土化团队应该也意识到了本作“穿越生活”的名不符实,这才把各章节主题翻译地毫无美感可言,且如魂like游戏“碎片化叙事”般地令人费解吧。
当然了,我不能排除,甚至很期待制作组Dreamteck像陈星汉大佬那样已经把象征主义玩儿得炉火纯青,在确实值得多逛逛(看风景)的地图上塞满了自己难以言喻的场景表达;但转念一想,除了“我看不懂,也不怎么震撼”一类的主观理由,在这样一部要求玩家全神贯注的游戏作品里,真的有人可以分神关注“赛道”之外的其他风景,还能由此展开冥想感悟人生吗?
其实,答案应该是肯定的。毕竟说到底这游戏也只是万变不离其宗的三维竞速,若玩家勤加练习积极背板,理论上很快就能确定适合自己的最佳线路,想必不久之后便是熟能生巧,完美过关;更何况“赛道”上除了平原(让滑翔更稳定)、风道(提升纸飞机速度)、上气和焰池(都提供升力,但若不注意后者会造成纸飞机燃烧)等自然场景可以为玩家所用外,还有着橙绿蓝三色道具会不时出现,允许玩家的纸飞机轻松获得额外的速度(绿色道具)高度(蓝色道具)加成,或是可以在远程与场景互动(橙色道具)解锁隐秘通路获得资源奖励。
这要是还不够的话,您也可以遵循游戏提示尝试换架飞机体验,它们较之初始型号虽不会有全面的质的飞跃,但往往和您“童年玩伴设计研发局”搞出来的试验品一样,会在某个属性上傲视群雄:机头加固且翅膀收紧的橙色机显然是为速度而生,游戏伊始便出膛炮弹般直冲目标不愿停歇转向;相反,扇着经典巨型三角翼的蓝色机虽然在速度上略逊一筹,但就是能在七扭八拐后还奇迹般地飘在天上甚至还有多余的能量好风凭借力,直上青云霄;而显然兼顾速度与转向能力的绿色机体乃是橙蓝两种机型的集大成者,只是我不太清楚这扁头宽翼的设计是否真的能创造如此奇迹,所以真心希望评论区的纸飞机专家们愿不吝赐教为大家讲解下这些纸飞机气动外观是否真的有理可据,也好让这门技术代代相传。
除此之外,游戏中玩家还可以用收集来的蓝水晶就所有机体的速度,正直(延长时限,降低碰撞惩罚),转向,运气(地图中出现更多宝石道具)和升力等五项指标进行单独的升级,或用来购买各个机体的基本皮肤(进阶和高级皮肤需要完成某些挑战或成就),这些过于明显的“游戏化”细节无疑再次印证了本作与禅宗游戏的种种追求背道而驰,但谁又能否认它们在实质上加强了《生命滑翔》的可玩儿性,从而大大改善了玩家的游戏体验呢?
而这样看来,我们完全可以换个角度只是把《生命滑翔》看作品质不错的模拟飞行游戏,表现尚可的偏门竞速游戏,很有想法的高速解谜游戏,甚至是血统纯正的跑酷游戏作品——只要您不打算缘木求鱼般地在游戏中苛求放松与宁静,那《生命滑翔》都可以被认为是款新鲜有趣,玩法成熟,且艺术表现力尤为突出的独立精品,就个人体验而言绝对物超所值。
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