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IP改编动作游戏《漫威复仇者(Marvel’s Avengers)》正式发布于2020年9月5日,差不多是在漫威宇宙第一阶段正式结束的一年之后,也就是恰好卡在了影迷漫迷期待着如此现象级文化产品的从天而降,却仍更倾向与沉浸在过去荡气回肠的英雄史诗里难以自拔,甚至容不下其可能的后继者们有明显瑕疵或只是平平无奇的那个阶段。因此若非画面、叙事、情怀、故事深度、内容玩法、艺术水准、还原程度样样俱佳,否则哪怕这款游戏质量上乘颇有特色,也几乎不可能逃得过玩家和粉丝的口诛笔伐。
更何况那时候《漫威复仇者》实际表现出来的游戏质量也足以让影迷漫迷和玩家暂时放下分歧,团结一心对自己重拳出击:惊世骇俗的负优化下,掉帧和卡死几乎是家常便饭,跳出和闪退也叫人不得安宁,BUG什么的只要不让游戏难以为继那都是可以接受的,而真遇到了严重问题不得不重新来过时,玩家们除了忍着飙升的血压自认倒霉外,也大可以骂骂咧咧地把游戏宛如十八手层层外包的游戏设计,尤其是脑残的存档机制好好批判一番。除此之外,影迷在吐槽英雄战斗表现过于拉垮,漫迷不满于制作组莫名其妙的皮肤审美,所有人都对游戏高昂的售价和繁多的氪金点颇有微词,连纯看热闹的云玩家都嫌弃黑寡妇的建模不像真人演员那般曼妙有致……
总之,从1700多条差评和无数伪装成好评的阴阳怪气上看,我们完全有理由相信,在游戏发售之初就连那个“褒贬不一”都有不小的水分,于是能让发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)和死忠玩家略感欣慰的恐怕就只剩下一个虚无缥缈的希望:毕竟为数不少的玩家都将游戏优化和恶性BUG这类技术问题当作口诛笔伐的重点,若三个能力出众制作组(Eidos-Montréal, Nixxes和水晶动力)愿意携手同心顺利合作,完全可以通过若干次大规模修复彻底解决这类技术问题,从而在一定程度上拯救游戏已经稀烂了的口碑。
如今又是一年秋风起,转眼间《漫威复仇者》已经在主线故事外更新了三个章节的全新内容,包括两代鹰眼和黑豹的三名英雄,以及数不胜数的皮肤、表情、终结动作和角色卡片,不过比起如此噱头十足的花里胡哨,相信普通玩家应该更关心在这期间三个制作组有没有“忙里偷闲”彻底解决以优化为首的诸多技术问题,以及这个版本的《漫威复仇者》是否已然物有所值,还是说应该静候打折再酌情入手。对于前一个问题嘛,我只能说自己的2060S与游戏还算合作愉快,全程通关下来只出现了屈指可数的几次闪退卡顿和显示BUG;而恐怕也正因如此,凸显出的游戏设计问题也让我的购买意见变成了嗯,一言难尽。
那么从何说起呢?考虑到SE确实与漫威展开了合作,也很“听话”地循着漫威影业的计划,竭力为其下一阶段的重要人物,第四代“惊奇女士”卡马拉·可汗和阶段BOSS魔多克的出场造势,我们完全有理由相信《漫威复仇者》可能是漫威宇宙大计划的一部分,同样担负着叙述故事,或至少是塑造任务的重要使命。不得不承认,SE在游戏中还算不错地完成了这项任务,这以卡马拉为主视角,可以简单概述为“意外获得能力的少女粉丝逐渐理解了英雄的职责所在,并成长为新一代英雄”的主线故事虽说经典得有些俗套,但围绕“A日”事故,复联解散,反派目的与价值观的多次反转……虽说也不见得有多惊艳,但足以让玩家在一定程度上忽略主线故事的有迹可循,只把卡马拉的成长当成是某种逻辑合理的必然现象。
因此,如果《漫威复仇者》是一款复古的,强电影化叙事的“一本道”动作游戏,我相信这部特效酷炫,剧情合理,CG动画与游戏衔接流畅,有逗趣有反转有大场面又没有强价值观输出的作品绝对能跻身一众玩家粉丝的推荐列表,成为他们安利新人的一个不错的选择;但很可惜,”经验丰富”的SE就是想要与时俱进,将《漫威复仇者》做成一款有肝有氪,有RPG元素,能自由探索,还要长期运营的新时代游戏……
于是结果可想而知,几种并不在相称的游戏设计被强行塞在了一起,给游戏带来的乃是挥之不去的,劣质乐高般的别扭感:虽然在故事剧情上人类文明危在旦夕,但此时(在几小时的序章过后)的玩家仍可,或者说必须在天空母舰的战术桌上选择无关紧要的支线任务、专属任务、挑战任务、阵营任务,在巴掌大的一小块地图上自由探索,多收集些武器装备升级材料顺便升升级来提升英雄威力,否则哪怕是在普通难度下,玩家也会在中后期明显地感到英雄垂垂老矣力不从心,甚至躲不过两三个杂兵的联合绞杀。
其实如果《漫威复仇者》有不错的布娃娃系统,像隔壁《不义联盟》那样不同装备可以在一定程度上改变英雄外观,我想大家对此应该也不会有太多怨言,甚至可能主动选择成为“复仇者仓鼠”,为攒齐一套强力好看的装备不厌其烦地一次次刷穿地图的每个角落;然而,考虑到《漫威复仇者》有独立的皮肤系统,因此无论用哪个器官展开思考,类似的期待都只可能是不折不扣的奢望,毕竟除了剧情正常获得和专属任务所得的外,其他皮肤都需要玩家要么在类似“无限期通行证”的挑战卡系统里完成一大堆诸如“爆头击杀15个敌人”的任务获得点数慢慢解锁(也可以氪金直接解锁,我甚至怀疑SE有意误导玩家直接氪金),要么以每个25~60元(换算之后)不等的价格直接购买——虽说价格看上去还算良心,但目前本作在网络条件不理想时仍有概率出现充值不到账或是充值点数莫名消失的恶性BUG,因此若不是对某些物品特别情有独钟,并不建议玩家在游戏中氪金充值。
这个醒目的免费,也是要花钱的
不过嘛,如果您向来对花里胡哨(说实话,有些氪金皮肤还算考据严谨,能让漫迷影迷眼前一亮)的皮肤无感,又不介意把游戏难度调成简单,那这部作品为您双手奉上的将不止是一部结构紧凑的“超级英雄电影”,还有更合理的容错率之下,各位英雄战斗风格迥异到足以改变游戏类型的酷炫打斗:
主角卡马拉虽说是能力平均的全能战士,但也能把自己可以任意放大拉伸扭曲身体的超能力发挥得淋漓尽致;无敌浩克自然是能在战斗中尽显自己的绞肉机本色,可以用连续不断的大范围近战攻击搅乱整个战场;队长高举盾牌的无敌状态决定了他将成为货真价实的“布鲁克林斗士“,是横亘在敌人面前的不屈高墙;黑寡妇的隐身技能和艺术体操般优雅招式使其可以在突袭中占尽优势,但过于脆弱的身板也决定了其实还是让她成为射手才能展开更有效地输出;而奥丁之子周围涌动的电流足以抵挡一般敌人的图谋不轨,并以雷霆之力砸出一片净土;最后”常于九天之上“的钢铁侠完全把游戏改名叫”机甲模拟飞行“,穿梭战场之上,视情况不同用手炮、导弹和激光向敌人播撒死亡之雨……
而更让动作玩家欣喜的是,尽管主角团体轻击重击连击招式灵活多变有如格斗游戏,又是远程、范围和惊天必杀一应俱全好似“漫威无双“,但在游戏中,哪怕只是作为杂兵的人类和机械适应体都不会束手就擒乖乖挨揍,若玩家打法不够灵活多变甚至可能被它们格挡反击占尽优势;而与此同时,这些远程近战范围辅助的不同敌人也会密切配合,根据实际情况调整战术,带来的后果便是前文提及的,普通难度下英雄甚至可能被杂兵配合秒杀。
不过这样的敌人打起来才有挑战性不是吗?试问(在容错率合理的前提下)还有什么能比学习适应后使用”黑寡妇“跳着艺术体操杀遍全场,甚至无伤干掉战斗智商和表现力更好的几个BOSS能更让人体会到胜利的快乐?又有什么能够破坏这通过的最终考验般的成就感呢?
当然,如果您在享受动作的同时也想充分体验游戏故事,那么后一个问题的答案便是通关之后的失落——那不是电影谢幕之后的心满意足的怅然,而是发现了原来游戏还有任务还有内容,但自己和英雄威力和基础要求差了小100级的愤怒与不满:您确实可以选择英雄随意开启任务,不过显然如此夸张的战力差距可不是“把游戏调成简单“能搞得定的;那我从此之后每天坚持刷些日常任务弥补威力上的差距呢?打住,这笑话真一点儿都不好笑。
而除此之外,就我个人体验而言,几个后来更新的扩展包也只能用差强人意来形容:单独看他们都是很好的,剧情合理,噱头十足,新英雄强力好用,也算是某种程度上稳稳接住了游戏尾声的第一个彩蛋(漫威嘛,怎么可能没彩蛋);但相比于和斗了一年的先锋科技继续作战或是去瓦坎达体验异域风情,那些和我一样为克里信标徐徐升空兴奋不已的玩家应该都会期待着些更激动人心的大场面,也许是指控者罗南从天而降再起战端,也许是终于出现了的黑蝠王开始解释泰瑞根水晶与克里人的渊源,或者至少也得让卡马拉真正的偶像“惊奇女士”初代目卡罗尔·丹弗斯小露一面吧,说真的,如此不痛不痒的章节更新恐怕只会慢慢消磨掉粉丝们的热情和耐心。
考虑到还有两个月,同样由SE打造的《漫威银河护卫队》就将在无垠宇宙和大家正式见面,我想上文提及的大场面出现在《漫威复仇者》中的概率已经微乎其微了。也好,这样我们就可以给这部作品一个比较稳定的评价了。
简而言之,《漫威复仇者》会是一款出色的动作叙事游戏,无论是在角色塑造,故事讲述,特效水平还是动作手感上制作组都表现出了一线游戏厂商应有的工业水准,足以保证玩家在正常流程里始终有着相当不错的游戏体验;然而当SE把这样一部作品生硬地拉扯成一款装备驱动——更确切地说应该是受装备限制的动作角色扮演游戏后,其带来的种种弊端可绝对是教科书般的得不偿失,加上游戏中有点儿过分了的氪金暗示着实让人生厌,持续更新内容虽说免费,但多少有些隔靴搔痒的意思,因此我认为即便经过了近一年更新修复,可能摆脱了技术问题的《漫威复仇者》仍谈不上物有所值,仅建议IP粉丝和动作游戏爱好者在打折期间酌情入手。
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