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笔者认为《致命躯壳》这款游戏是几年来品质最高的魂like游戏,从环境渲染背景塑造,精简的几乎没有外景音叙事的手法都可以看出来,安静的魂like非常容易把你带入这宏达的世界。一个不知名的人物在墓地中醒来,只记得握紧长剑,开局与魂1,魂3出奇的相似,我认为是真心的致敬前辈,但是游玩下去会发现叙事质量差距太大。
我最喜欢的部分,也是本作最大的亮点,躯壳系统,玩家可以操控4种属性不同的躯壳进行战斗,不同躯壳的属性差异还是很大的,就比如圣徒血量少但是精力多,长老血量大精力少等等,在天赋上体现就更加明显了,几个躯壳的属性差异使得他们适配最佳装备也不同,有的装备需要耗费相当高的精力,有的则需要较少的精力配合其他buff才可以。操作起来的玩法和手感就自然不同,玩家可以尝试不同的战斗风格,这个设计给游戏带来无比的新鲜感和体验感。
槽点,必须要大力的吐槽! 怪物分布,怪物能力相当不合理,游戏BOOS很少,但是搭配这神奇的地图+堆怪方式,让游戏大部分时间毫无意义的进行着。最普遍的设定是怪物随着角色在剧情流程过度中越来越多,越来越强,而本作自始至终都是高强度堆怪,中后期地图怪物会越来越强,数量还是那么多,一堆精英怪扎堆儿的情况我也遇到了。
游戏大体是不错的,又赶上了DLC的发售,整体体验过程有点难受,迷路和堆怪让我一直处于烦躁状态,躯壳和硬化的射击很是不错,环境渲染也是很容易进入状态,流程引导和背景剧情的推送实在是不太行,不太行!真的对不起这恢弘的世界观,总的来说是一款7.5分的魂like游戏。
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