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创建于2021-08-26 00:43

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

恶魔反击战--平平无奇的roguelike游戏

恶魔反击战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

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一款恶魔主题的roguelike游戏,现阶段流程不算长并且基本无剧情,同时流程中也没有什么文本用以介绍世界观背景。玩家要做的就是一遍遍在这些随机生成的地牢中探索。

现如今市面上随着《Hades》等作品的大火,一系列模仿品蜂拥而至,本作和同类型的作品颇为相似,整个游戏的框架和系统都较为常见,整体质量可谓中规中矩,没啥特别的亮点,同时现阶段还有部分的问题。总体上来说一般,闲暇之余放松试试刷上几把还是可以的。

恶魔反击战游戏评测20210826001

游玩体验

游戏质量算是中规中矩,roguelike游戏该有的东西都基本囊括,随机掉落,角色的战斗技能升级、角色的属性数值加点,在营地处还有个“旅馆”可以加点在战斗流程中获得一些正面的被动效果,比如说“获得的金币增加”等等。

这看起来内容相当丰富,但其实并不然,这些个内容都需要玩家花费大量时间区探索地牢,通过探索击败敌人获得宝石才能够慢慢解锁。本身游戏的游玩节奏相较于其他同类型作品来看就比较慢,并且资源获取的效率也不高,然后解锁有需要花费大量的资源,咋感觉有点手游卡玩家资源那味儿了。

恶魔反击战游戏评测20210826002

再者,roguelike游戏强调的是高随机性,但本作在重复游玩几次流程后就会发现,地图玩起来随机性并不高,遇到的大部分怪物都大同小异,一开始还觉得有趣,到后来就屡见不鲜了;而且每一个章节中的各个地图区域的设计也换汤不换药,同时非常关键的流程中完全没有随机事件这一设定,什么陷阱房啊隐藏房间啊什么的统统没有,有的仅有的就是一场场大同小异的战斗。

恶魔反击战游戏评测20210826003

总结

中规中矩吧,质量一般虽说不到玩不下去的地步但也没啥趣味性和新鲜感,现阶段不太推荐入手体验,建议等待后续更新后打折入手。

文:XXOO

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