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前言
开发商Amplitude,只是说名字你觉得不熟悉的话,那我说说它旗下的游戏--《无尽空间》《无尽帝国》等,如果是喜欢4X游戏的玩家,肯定是玩过,至少是听过的。
个人觉得本作的系统其实是和《无尽帝国》非常相似的,所以当时想着,《无尽帝国》其实玩起来还算不错,这回的《人类》靠着这个系统,怎么也不会太烂吧?如果再有一点点小小的进步,那就更好了~
结果嘛,系统是老系统,进步也是有的,当时实际结果来说,还是没有我想象中那么优秀就是了。
画面
游戏的画面比《无尽帝国》优秀了很多,画面的风格也走了《文明6》那种色彩鲜艳,偏卡通的渲染风格。
这个风格其实我是蛮喜欢的,不过在细节上,由于并不能缩放到最小看到更加具体的建模,所以感觉还是差点意思。
除开画面的部分,我最满意的就是这游戏的优化了,虽然在进入游戏的时候会有一段时间的读盘时间,但是在过回合的时候简直是太丝滑了!完全没有像《文明》那样过回合还要等一段时间的情况。
仔细观察了一下,大概是因为每个回合电脑和玩家都是同时进行操作的--如果抛开读盘时间才这个小问题,游戏过程中完全不用等待我觉得还是非常棒的。
游戏性
作为一款4X回合制策略游戏,游戏的经济体系虽然大体上和《无尽帝国》类似,但是还是加入了一些新东西的。
比如最大的一个改变就是文明更换的玩法。
在游戏中,玩家在度过石器时代,进入远古时代开始,就可以选定一个文明,然后每一次时代进步,都可以重新选一次文明。
每个文明都有自己的特色,简单来说的话,把文明特色理解成对经济或者武力的加成就行,还会有一些特殊建筑和特殊兵种。
而且每次更换文明,都可以继承上次文明的BUFF,所以每次进步都是一次加成。
当然,也可以不更换新的文明,而是会得到一个点数加成,不过个人觉得,这个加成10%少不说,完全比不上换新文明加的BUFF来的给劲。
而这个换文明的玩法,也和《文明》中攀科技不同,并不是把某个科技搞定了就可以升级时代了。
在本作中,玩家想要升级时代更换文明,需要完成一系列的星星任务,收集够了7个星星就可以升级时代。
比如升级全部科技最高可以获得三个星星,扩张势力最高也可以获得三个星星,与此同时还有消灭敌人,增加经济之类的,基本上都是3个星星。不需要把这些任务全部完成,只需要在多个人物中凑够7个星星就行。
接着说说战斗玩法。
和《文明》那种战斗敌我单位碰一下系统自动计算战斗力不同。
本作的战斗也和无尽帝国十分类似,都是遇敌之后会切入变成一个小小的回合制战棋玩法,有种缩略版全面战争的意思--这也是因为这游戏可以多个单位组成一个队伍,所以在战斗的时候可以进行一下站位布局之类的。
当然,如果敌我都只有一个单位,那也手动操作了,直接自动战斗就完了。
不过这部分玩法我觉得是缩水了的,在《无尽帝国》中,玩家可以使用英雄,不仅可以升级有技能点,还能安装一些装备。士兵也可以通过消耗一些资源来进行装备的升级,变得比系统设定的基础款更强。
但是本作中这些设定全都被取消了。
问题
目前我觉得这游戏问题还是比较多的。
之前玩无尽帝国没有感觉到是因为种族比较多,一个种族一个玩法,虽然也可以理解成BUFF不一样,攀的科技是一样,但是感觉战斗玩起来还是很有趣的。
但是本作,战斗和经济部分都有一些问题。
首先是这游戏的经济系统,单位维护也太便宜了,我后期每回合10K加的经济收入,一个武装直升机只需要49的维护费,一个航母只需要67的维护费,这是什么概念?两个直升机的维护费比航母还贵吗?而且维护费真的是太低了,完全不符合逻辑。
然后就是这游戏的地块经济设定了。
初始和《文明》一样,还需要找个好地块,初始收入高,但是只要过了初期,根本不需要考虑地块给的到底是什么初始资源,只需要自己无限制的堆就完事了,也到后面加成越多,相互之间来回增加,一个区域无脑造一种区直接产出爆炸。初始地块给的那些完全不用在乎。
虽然初期也设定了稳定度,让玩家初期无脑堆之前还需要考虑一下,但是到了后面,根本就不需要考虑找个问题--真实,人海战术在冷兵器时代还有用,这个时代基本全是炮灰,来多少死多少。
人口的设定也感觉没什么用,增加的人口是可以放到栏位里增加收入,但是人口增加的收入和直接造新的区域增加的收入来比,简直不值一提--这什么鬼?更不符合逻辑了,你工厂造得再多还是需要人来干活吧?没人有个P的产量?还没到未来时代呢。
这是什么奇葩的空城设定。
我觉得应该改成新的区域增只加收入的上限,然后往里面放人口才有产能才对。
所以人口目前最大的作用就是消耗品,用来强制消耗建造新的区块,升级基础设施或者建造兵力了--人口低的话增加人口速度比人口高的时候还快,这其中逻辑我又搞不懂了,我城里不缺吃不缺喝,造人速度不是应该几何倍上升嘛,怎么人口越少人口增加速度也快?
然后就是那个和维护费类似的问题了,造一个核弹需要消耗2人口,造一个奇观需要大几十的人口--这其中的逻辑你品,你细品。。。。。
战斗部分的建造更是离谱,虽然游戏给每个文明设定了不同的特殊兵种,但是建造特殊兵种需要特殊资源。
如果不铺地,特殊资源想都不要想,但是铺地吧,为了一个资源跑上十几个回合那都是正常的,这个着实有点闹心。
所以最后结果就是如果没有特殊资源,你时代等级再高,高级兵种也造不出来,到最后还是敌我都是用通用兵种互打--特殊兵造不出来有个毛线用啊?!最后时代一升,不是变成步枪兵就是变成武装直升机,前期没资源造不了,后期直接变成通用兵种,哎。。。。
打起来之后感觉也没什么惩罚,结束战争之后继续重开就完了,这一点真的不如《文明》或者《群星》。
评分
7/10
系统虽然可以看出《无尽帝国》的味道,但是实际上的改变还是挺多的。
当然,问题也同样多就是了,很多地方都显得不是特别合理,感觉有失Amplitude的名头。
变换文明的玩法虽然有趣,但是抛开新鲜感之后,你寻思一下,从周--英格兰--明--德意志--中国这么一趟走下来,虽然是花里胡哨的,但是实际上,文明是这样进步的吗?
老实说体验上还真不如《无尽帝国》那种直接按照种族或者《文明》那种专注一个文明的设定。
希望后续继续更新改进吧,如果后续能慢慢改进到《无尽帝国》那个水准,游戏价格就不是特别亏。
推荐喜欢4X,回合制,策略游戏的玩家尝试,当然,如果能等个折扣那性价比就更高了。
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