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创建于2021-08-28 10:42

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《地牢迷途》评测:在地牢中爆肝,不像肉鸽的肉鸽游戏

迷宫
地牢迷途
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果说当下游戏市场见得多的游戏类型是哪一种,个人认为应该是肉鸽类了。作为一名肉鸽游戏爱好者,基本上新推出的肉鸽游戏都会去体验,比如近期由YeMuNetWork开发并由Jump发行的轻度肉鸽的刷刷刷型R

如果说当下游戏市场见得多的游戏类型是哪一种,个人认为应该是肉鸽类了。作为一名肉鸽游戏爱好者,基本上新推出的肉鸽游戏都会去体验,比如近期由YeMuNetWork开发并由Jump发行的轻度肉鸽的刷刷刷型RPG游戏《地牢迷途》。在短短的几天内,游戏已经陆续推出了数个修复和优化补丁,不难看出游戏作者对“孩子”的关爱,以及每个补丁中都透露出的望子成龙的眼神。

地牢迷途游戏评测20210828001

如甜品一样入口

刚玩《地牢迷途》的前半小时,游戏体验非常良好。十层以前怪物难度非常低,再加上小怪掉率很高,基本上靠着道具即使不闪避一路莽也能轻松过关。召唤系道具可以说无论前期还是后期都非常好用,召唤出的怪物能抗能打,当你召唤三只恐惧领主后,只要在它们持续时间内一路狂奔,就能轻松过关了。

当然,我的意思不是让策划削弱召唤物属性,毕竟削弱后许多玩家游戏体验必然会大幅下降。除了召唤物,玩家在前期伤害也不算低,天赋收益巨大。第十关难度陡增,但在此之间几乎都是可以一路无脑莽过去的。

地牢迷途游戏评测20210828002

《地牢迷途》的前30至60分钟就如同甜品一样,玩家享受着一路斩杀的快感,然后时间一点点过去。终于,到了第十关,遇到了BOSS。仗着召唤物小弟和道具、天赋加持,玩家轻松破了防,几刀带走了BOSS,爆了他的橙色武器,但由此带来的也是无双的结束——玩家需要反复在这里刷BOSS升级,提高天赋,更新装备,不然后面的小怪分分钟告诉你什么叫脆皮。

熬夜定律同样适用

游玩途中玩家会感受到肝的疲惫和重复刷怪的无聊,但这一切都是这样的令人上头。毕竟会好奇后面的天赋效果,期待掉落更适合自己的装备,想把自己打造成毁天灭地的魔神,如果一个熬夜的人忘记了时间。

但下线后,涌上心头的空虚感让你不知道自己之前在做什么。你刷了半天,让自己获得了各种增益,爆了一套最适合自己分支的装备,但你却觉得游戏变得无聊了。你不愿意再上线,去刷其他分支,去刷更好的装备,因为你知道那时你的感受也只是和现在一样。

地牢迷途游戏评测20210828003

一款优秀的rogue游戏应该是具有极高可重玩性的。高难度、快节奏的战斗,各种BUFF叠加起来养出的变态角色,以及死后一切重新开始,这些是rogue-lite的灵魂。

在《地牢迷途》中你体验到的是什么呢?一层层看着都差不多的房间,被部分玩家抱怨死亡后装备爆一地而极大削弱的死亡惩罚,死后可以消耗资源复活的机制,不算太舒服的战斗,以及最糟糕的一点——你在副本中战斗不是为了获取强化这次战斗的道具,而是为了积攒资源和经验值,回城后升级新的天赋和分解掉落的装备。

地牢迷途游戏评测20210828004

恕我直言,这不是rogue,这就是RPG游戏。

蚊蝇一般的各种小问题

最烦不过五月蝇,游戏中的各种小问题影响着玩家的游戏体验,如同农历五月盛夏飞舞的蚊蝇。

首先我想吐槽的是,为什么要把闪避和翻滚分开成两个键?在许多优秀的战斗游戏中,都有点按闪避长按翻滚的设定,但在这里,这两个功能是分开两个键的,而且闪避只能左右两个方向闪,非常鸡肋。同样食之无味弃之可惜的还有格挡和弹反功能,防御功能非常不灵活,以至于我逐渐放弃弹反,而是抄斧子一路莽过去。

地牢迷途游戏评测20210828005

另外是技能,在战斗中非常不方便看。比如你使用了德鲁伊的变身,你却不知道变身的技能。你呼出鼠标去看,这时怪物来了。我变身就是为了打怪,你却让我脱战去看技能,非常不合理。为什么不能在图标边加一个小标签,写上“突进”、“治疗”、“伤害”、“召唤”、“远程”、“增益”、“嘲讽”之类的呢?

地牢迷途游戏评测20210828006

说到图标我又想到这个BUG了。在游戏中玩家可以带两套武器,个人带了一套剑盾和一套弓箭,结果弓箭的技能图标就出BUG了。可以说根本不知道怎么使用,鼠标0是什么,而且剑盾的技能图标也没有消失,仍然在下面。

再说德鲁伊变身也很难受,游戏根本没有提示按什么键变回去,又或者除非持续时间到了否则变不回去。不做人也就算了,变成动物的时候能捡道具,却看不见左下角的道具包,这又是什么意思?而且动物行动也非常笨重,攻击容易打偏,翻滚扑动作僵硬。

地牢迷途游戏评测20210828007

不是不能玩而是目前体验不好

我为什么会接这款游戏的评测呢?除了本身是肉鸽游戏爱好者外,还是在steam的游戏介绍中有这样一句话,“德鲁伊、泰坦战士、光之守卫、圣骑士、元素师、死灵法、盾战士、行刑者……任何你能想到的职业风格与特性,这里都有!”再吸引了我,多种多样的职业风格,哪个玩家见了不心动呢?游戏内的分支加点界面更是看得眼花缭乱,可以说制作者十分有野心。而经过这几天的更新,我又看出了,他不仅有野心,还有恒心。

地牢迷途游戏评测20210828008

但热情不能当饭吃,受限于unity引擎,游戏无论画面还是操作都差强人意。作者费尽心思做了个游戏,最终却变成了四不像——不像注重本条命体验的肉鸽游戏,不像有丰富地图、怪物和BOSS的角色扮演游戏,率先登陆PC平台自然不像一款移植的手游,略显蹩脚的操作,如果用手机摇杆操作就会显得正常许多,unity引擎和游戏的画面、操作又让人觉得比起端游它更适合作为一款手游——那一定令人惊艳。而刷装备回城升天赋的碎片化模式,比起动辄两小时以上的肉鸽来说,也更适合手游玩家。

地牢迷途游戏评测2021082809

不过话虽这样说,我更期待的永远是PC端游。我希望自己能在地牢中大杀四方,用捡来的武器和道具通关,逐渐积累自己的能力。哪怕不像肉鸽也好,哪怕就是角色养成也可以玩,只要好玩谁在乎你做出的是什么类型的游戏?只是目前像是一款小游戏的品质,不知要多久后才能逐步更新成型呢?我想要的动作优化,恐怕对于现有的战斗系统来说并不是皮外手术可以解决的……

(还是期待正式版早日推出吧)

地牢迷途游戏评测20210828010

再见了,《地牢迷途》。等你走出迷途,拨云见日时,我一定会回来。到时候,我再来体验你的多达五百个的不同天赋和二十多个不同职业分支。

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