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已经通关,绿化火星应该已经超过50%,后续就是继续绿化的过程,有点费时间,所以暂时到此为止。
截止评测前,排行榜第五,游戏总体来说还不错,但是也有不少问题,这里就说说游戏目前的玩点和问题。
玩法:
1.建设部分玩法类似《文明》,很多建筑物都需要建设在行政中心附近,加高收益则需要人进入建筑工作,不放人的话收益较低。工作的人需要房子,还需要保证健康和希望,这些在游戏中用体育馆和医院就能解决。不过包括房子在内,都需要建设在同一个行政中心的范围内,所以想要扩张,就需要造多个(很多)行政中心。
这部分的内容非常丰富,而且非常讲逻辑,并不是说有什么黑科技就让玩家直接在火星发展了,而是一步步地来。
在保证了各种资源之后,就可以跟着任务开始,改变火星磁场,消除风暴,增加大气层,建造火星环,然后固化火星的沙化土地,并进行有机化,接着融化火星冰层变成海洋,最后才是绿化。一步一步非常符合现实逻辑,看得出来制作者真的是下了很大的功夫研究这些。
2.主要玩法类似《群星》,这游戏并不是个模拟建设游戏,一开始看到地图是类似《文明》的六边形区域块,我还以为是个回合制,结果实际上手才发现是个即时制的,玩家除了要建造建筑攀升科技完成绿化火星这个主线之外,还有一些战斗的玩法。
3.军用科技升满之后,军工厂一共只能造五种单位,2空军3陆军,建议直接造空军就行,陆军真是太菜了,最厉害的陆军虽然是群体攻击,但是经常打到友军,不好用。
4.一路跟着教程和任务要求就行,不过不能完全专注于任务。因为游戏还是设定了挺多事件的,从最开始的AI,到中期的洛克公司和地球政府,再到后期进行绿化时会出现虫族,都需要建造一定的单位保证武力。不过问题不大,只要舔得好(在左上角的外交中示好),这些都可以扛过去。
不过建议还是灭了洛克公司,这个大资本在地球搅风搅雨,还和地球本土国家势力交战,一度占据优势,从文本中地球正规军被说成是反抗军就能看出洛克公司的势力。
而且这个势力会展现出资本家的作风,势力主人马丁和我BB说火星都是他的,我们占了他的资源,让我们投降。
这里建议是不要这样,和马丁开战,这货也就是不定时地送一些兵上来,解决就行了,但是如果舔他,地球政府那边好感就崩了,还会朝火星发射核弹。
虫族是在开始绿化火星之后会出来,如果不强制攻击虫子,按照提示应该也就是要点资源,但是一旦开打,虫族就会不定期刷新,还会刷在玩家的基地里面,一旦开打虽然不难,但是麻烦的一匹。
中间会出现一个真理党什么的,幻想从火星回地球,威胁玩家之类的,不过威胁不大,后期完全连影子都没了,估计是因为没资源死在火星上了。
还有个伊甸任务线,一个科学家想造永动机,结果被我一路追杀,也就没有后续了,看了一下成就和科技树,都有和伊甸相关的设定,我没玩到,所以这里就不多提了。
5.游戏有多个模式,普通模式就是剧情模式,玩穿了普通模式之后可以解锁其他三种模式。
三个模式分别是不带剧情的建造模式,这个模式不需要关注军事部分,没有外交,没有敌人,只需要完成绿化火星这个任务就行。
熵增模式是小人屁事贼多的生存模式,杀虫模式则是塔防。
自带内置修改器,不过开了内置修改器就不能解锁成就了。
问题:
1.画面是Low Poly风格,建模和美术勉强处于一个快要及格的水平,虽然可以调分辨率,但是并不能详细设定画面的水平。优化很差,到了后面大气生成器一造,那个大气生成的烟雾效果直接就让我的帧数直线下降。
我的电脑虽然不是什么顶配,但是3700X+2080S+32G+SSD这个配置,大型3A在1080P下也不会卡才对,但是玩本作这个800M+的游戏却会卡帧,而且还出现错误强退了一次。
如果说得难听点,这游戏的画面真的很有页游的既视感,如果不多玩几个小时,体会到了丰富的内容,个人觉得还是挺劝退的。
2.正式标题简陋,请记住,标题可是游戏的门面,一个火星旋转再加上几个选项可就显得过于廉价了。
虽然也设置了如果游戏里面已经绿化火星了,退出游戏之后,标题上的火星也会有海和绿色出现,但是都做到这个程度了,也请把我之前造的那么大一个超导环显示出来,这样显得更加科幻,也会更有B格。
3.UI简陋不能拖动,操作也很繁琐。别的也就算了,发射卫星建造超导环这部分,简直麻烦的要死,选择卫星之后还要手动操作建造卫星部件,生产火箭部件和燃料,超级麻烦,我建了10个火箭发射台并进行编队,这样操作都会觉得麻烦,希望这部分内容能把操作优化一下,设定一个自动生产,傻瓜一点没什么不好。
3.BGM来来回回就那么一个,后期听得非常闹心。
4.建筑玩法这部分也太过于麻烦了,干脆直接设计成《群星》那样,自动派遣工作人口什么的都好,每个生产资源的建筑都需要手动派人建造无人机什么的,初始还好,到了后面一个一个点太烦了。尤其是建筑升级,明明可以双击圈选屏幕中所有建筑建造无人机,为什么给建筑升级的时候双击圈选就没有全部升级这个选项了?
单位也是,自动寻路太傻了,无论是自动测绘还是自动有机化之类的,附近只要没有可工作的土地了,单位直接就傻了,就不能自己跑远一点去找可工作的土地吗?
5.大事件设定得非常不错,比如从最开始的地球不再帮助火星,人工智能出现,地球叛乱,虫族这一系列主线其实还是挺不错的,但是其他的小事件在把shi间流速跳到最高之后,一个个重复出现,不是工人受伤就是什么综合征,要么就是加资源什么的--希望后续能增加更多事件链,《群星》是个非常好的学习对象。
6.飞行单位移动速度太慢了,不能是飞艇还是战机,那个移动速度感觉就比地上的工程车快一点,虫族刷新在我基地里面乱打的时候调兵过来太慢了,配上右上角最高速--十几天过去了,飞机才飞过来,明显不合理。
而且建筑一旦受损就会影响生产之类,自动修复配上那个愚蠢的自动修理,着实有点难受。
7.任务虽然列得很清楚,但是最好不要完全跟着任务走,如果完全按照任务走,后续会有很多问题,比如资源不够,敌人来进攻,再加上存档位就一个,很容易暴毙。反之,如果不走教程,自己先发展,把科技和人文都先点了然后再跑任务会更轻松一些。
8.游戏节奏太慢了,作为一个有模拟建造玩法的游戏,操作一定不能太繁琐,本作里面经常陷入面多了加水水多了加面的过程,一刻不能放松。而且众所周知,建造游戏后期肯定要变成造景游戏,但是本作先不说景好不好看,而是完全不给时间看景。
再配上动不动就要堆叠资源这个过程--关键是这个过程完全不能停而且并不有趣。
《戴森球计划》虽然也需要堆资源,但是却不会因为我什么都不干而暴毙。
评分
7/10
本作的抛开上述的一系列问题之外,可玩点还是有的。
游戏内容丰富,文本也很棒,便宜的定价,如果最终能绿化火星的话,其实会觉得这个游戏还是相当不错的。
再加上本作的制作者仅有一人,真的可以看出制作者非常有有想法而且真的用心去做了。
最后再说句公道话,本作拿去和《戴森球计划》以及《群星》比那确实是比不了,但是要求太高就过分了。
我相信制作者是知道游戏的问题的,一个人制作,32块的原价,EA状态,还要什么自行车?只希望后续能够改善上述的一系列问题,完善游戏机制,那么这个绿化火星的玩法还是非常棒的。
强烈推荐喜欢模拟建设类游戏的玩家来尝试!如果后续能继续完善的话,32的价格绝对不亏!
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