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这几天一直在推《海沙风云》,它作为一款剧情丰富的GALGAME,与许多主打轻松风格的国产和日产GAL不同,讲述了一个宏大的警匪故事。在65天时间内,根据选项不同,你会经历一些不同的事件,最终面对卡勒瓦帮派首领恩佐肯特。
柯罗莎是码头的搬运工人,但某天一个叫崔希斯的偷渡者打破了柯罗莎的生活。柯罗莎本想平平静静地在码头度过一生,但崔希斯劝柯罗莎到外面的世界去看看,不要浪费了她的聪明和才能。
从此柯罗莎的故事便开始了,你可以选择立刻辞职也可以选择考虑几天再行动,故事从一开始便走向了不同的方向。
根据steam商店页面的说法,游戏总共有9条截然不同的主线剧情,多达16个分支结局,以及如树叶般遍布枝干的300多个选项。我在目前14个小时的游玩时间内达成了拉德结局、米勒结局和皮特结局,前者是成为侦探助手,而后者则是警察故事线。其中又有不同,米勒和皮特结局拥有共同的中间线,区别在于皮特结局中米勒因重伤提前退场,柯罗莎只能跟莽撞无礼的腐败警官皮特搭档行动。但即使如此,在皮特线的最后我们会知道关于皮特的真相,以及他为什么如此冲动地执着于同黑帮决战。
新型迷药“海沙”,这一物品贯穿了整个故事。黑帮大佬恩佐·肯特试图用“海沙”控制这个没有军队的中立小国——贝让,他通过贩毒牟取暴利,再收编贝让分散的各派黑帮团伙,树立威望,以实现他自己所谓的正义——让贝让回到贝让人自己手中。但即使他有愿望推翻腐败的政府,反抗堕落的警察,但无论如何作为黑帮大佬的他,选择了最肮脏的手段。
在警察线和侦探线中,他们都是通过“海沙”这一线索找到的恩佐,但其中也有不同之处。皮特警官是为了找恩佐报私仇,米勒警官是为了不再迷茫地贯彻自己的正义,拉德侦探是为了更深的线索——“大地之母”K.M.制药公司。
但无论如何,在这一部《海沙风云》中,我所选择的三条线里,大家都不约而同地走到了海沙饭店,与恩佐进行了决战。至于我还没玩到的其他故事线,包括加入恩佐的派系、加入敌对黑帮派系、监狱线、旅人线等等,我想象不出会有什么样的剧情,只能说非常期待了。
在《海沙风云》的一些结局中,我们讨论了一个问题——“正义”。
黑帮恩佐认为只有自己可以带领贝让站起来,但他选择的道路让人们自发地想要阻止他。贫民窟的人为了“海沙”甚至把自己的儿女卖给奴隶贩子,米勒也在目睹这一现实后对恩佐所谓的大义产生了动摇。
恩佐承诺在统一贝让的地下世界后就会立刻停止售卖海沙,转而用合法的香烟替代。但当米勒问他:“如果统一之后,仍然有警察、市政厅以及反对你的人让你的帮派再度陷入危机呢,你还会重新拾起海沙吗?”恩佐没有说什么,而是拔出了剑。因为他明白,米勒已经不可能再回到他身边了。
虚构城市贝让的境遇,不由得让我想起了现实中的古巴。古巴从16世纪开始就被西班牙和英国先后殖民,游戏中的贝让则是在三十年前被西南边的海盗国家格拉迦姆入侵。1952年美国人扶持了傀儡巴蒂斯塔政变上台,从此巴西成为美国人的产糖基地,游戏中的贝让则是连市政厅都被外国间谍渗透了。但与显示不同的是,贝让甚至更惨。不仅被“海沙”侵蚀,有志青年恩佐也远比不上猛男卡斯特罗兄弟,而且贝让还悲剧地被两个灯塔国夹在了中间——东边的伊利萨和北边的斯塔米洛。
说到底,贝让已经无药可救了。它不是能被某个忽然降世的人所拯救的,它已经彻头彻尾地坏到骨子里去了。能救贝让的,只有贝让人自己。但贝让人能否团结起来,恐怕是非常困难的。恩佐有远大的目标,但却是以牺牲人民的利益换来的目标,与贝让人背道而驰,最终只能折在人民手上。皮特眼中更是没有普通人,他一心想的只是找恩佐报仇,一雪九年前的耻辱。同时他也是看得最透的,“你两个新仔辛辛苦苦调查了这么多天的情报,我只用在拘留所里用一包烟就全问到了!”看得透,却没有大志向,皮特只能成为一个堕落警官,无视协警的性命,甚至收买与黑帮有关系的议员,一心只想抓捕恩佐。至于拉德,他从来就不是贝让人,而是一个从斯塔米洛来的侦探而已,他的终点也不会是贝让。
贝让的故事早就已经开始,贝让的时间还没有停止。
在这个虚构的世界里,各条故事交错,编织成一张网络。无论你在或不在,故事都会进行。海风扬起的细沙,与沙漠中不同,带着些许贝壳的粉末。游戏成功地塑造出了一个虚构的世界,并让玩家在十几小时的游戏时间里融入进去,这一点做得非常成功。
游戏的故事非常紧凑,又松弛有度,引人入胜。在废萌GAL充斥的今天,着实让我眼前一亮。上一个带给我这种感受的GALGAME是日厂的《淑女同萌》,游戏主线是复仇,但也难逃GALGAME的刻板印象,在主线中添加了几条攻略女角色的感情线。而《海沙风云》则是以故事为主,加入轻度感情,包括米勒没有点破的暧昧和莉卡的橘味感情。
游戏中的一些梗也非常有趣,包括拉德侦探模仿蜻蜓队长的梗,让人会心一笑。
最后大家都在夸的粤语配音和画风,我就不再多说了。毕竟我一开始入坑也是因为对这个心动,但实际玩了之后才发现,这些一眼可见的东西根本不值得我去夸。大家都能看出来的优点,我再去夸一遍就属于浪费大家的时间了。
游戏选项前期以决定剧情分支为主,后期多是生死二选一。但偶尔也会出现这种只有一个选项的,就有些意义不明了。
总而言之游戏各方面都做得不错,为数不多的缺点应该就是需要玩家频繁手动存档吧。虽然有自动存档功能,但也只能作为一种扑救措施,并不能依赖。再者说,虽然游戏中能看到进度图,但却不能通过点击节点来快速回到某个进度,所以想打通全部结局频繁存档是必不可少的,虽然快进已看过的剧情仍然有些耽误时间就是了。
我非常期待下一部作品,如果没猜错的话,应该是去调查K.M.大地之母了吧?
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