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《重塑火星》是一款标准到可以用经典来形容的异星殖民题材即时模拟经营类游戏,但显然无论标准还是经典都不足以精确概括这款游戏矛盾重重的独特魅力。
这是一首改天变地人类史诗,却又总能在合适的时候向玩家展现每个人平凡或不平凡的一段段故事,将其串联起来推动游戏剧情的发展或巧妙表现玩家殖民地目前的窘境;这是一曲充满希望异星之歌,却又高度关注着地球的未来,文明的兴衰,弥撒亚般担忧着已初现端倪的种种乱象恐怕会将人类炽烈或冷寂引向万劫不复;而我相信,更多国人玩家在《重塑火星》感受到的是过去几十年来中耳濡目染的务实精神,是这游戏不甚精致乃至粗糙低劣的表象之下作者略显笨拙的一片赤诚,恰似曾流行于神州大地的那些过于硬核科普读物,其貌不扬,但绝对开卷有益。
(一)
首先,它是一本理论严谨又不乏浪漫幻想的《火星殖民地基础建设与技术发展实用指南》,翻开它干燥泛黄的书页,我们便可直达火星更是干燥的红褐色荒漠,由伴随着探测车和工程车的降落仓开始“重塑火星”的万里长征:环形峰记录着赤红星球过去的千疮百孔,如今将陨石送来的礼物转赠给了隆隆作响的采矿机,让沉睡了千年万年的宝藏逐步铺就新文明崛起的基石;大断层冻结着火星先驱们确认的沧海桑田,如今将随着抽水机的律动再次化身生命之源,哺育殖民地星星点点的绿意迎接新文明的曙光;而除此之外,为了让我们还需要用发电机将呼啸的狂风转化成源源不断的电能,才能保证单调美妙的工业之歌成为火星不曾间断的背景音乐,兢兢业业的探测车和工程车始终不辱使命。
但若要维持个设施齐全的万人城市,这些还远远不够。不信您瞧,强辐射的复杂电磁环境下,总是有讨厌的“小精怪”以匪夷所思的方式破坏着机器的某些功能;没了大气层的庇护,小行星们也不可能对文明的火种网开一面;还有骇人的风沙,偶发的地质,它们对设施的破坏可是毫不留情,几次折腾下来足以将玩家攒了好久的资源彻底榨干。而那些更丰富的矿产,更强力的能源偏偏还逻辑合理地分布在最开始大家触不可及的高原悬崖乃至环形山中心,需要玩家先循着教程步步为营,将殖民地建设得初具规模,在行政中心招募各有所长的一群群科学家(一招就是五十人,突出个群众的智慧)在无人机和智能AI的协助下着手解决种种难题。
这时候,《重塑火星》才刚刚步入正轨。在研究过相关科技后,您将逐步解锁并升级能在崎岖地形展开建设的支架建筑,不需要依赖地块原有资源的太阳能建筑,可以在一定范围内提供资源产量加成的辅助建筑,以及这些资源建筑效果更加强力的进阶版本,以逐渐彻底解决登陆火星后的资源问题;在这之后根据游戏教程的建议,玩家便可以毫无顾忌地将多余的矿石转化成珍贵的合金,一边建设自己的防御体系来应对某些心怀鬼胎的地球势力,或随时可能爆发的“智械危机”。
感觉这游戏似乎有些名不符实?稍安勿躁,真正意义上的“重塑火星”马上开始。为此您需要建设自己的航天基地,发射电磁屏蔽网以削弱殖民地辐射水平,再发射气象分析卫星探明火星极端气候的根源,构建堪称人类奇迹的山峰发电机阻止火星肆虐的沙尘暴,随后便可在取得相关科技后让土壤改造机器人披挂上阵,将100%的沙漠戈壁转化成养料丰富的沃土黑金。在愈发困难(或者说麻烦),但殊途同归的几次重复后,火星将会拥有和地球近似的大气层,和可以抵御宇宙射线并附带诸多功能的行星超导环,这时候一路走来的将工业效率发展到了极致的玩家也终于可以安享胜利,探索还原火星海洋,决定是否要将虫巢连根拔起,出动军事力量围剿此前敌人的残余势力,或是看着绝望地成批自我了结的平民开始思考这一切到底值不值得。
(二)
于是此时此刻,这部作品又成了一部细腻委婉却不留情面的《新火星人文心理建设指南》,以极富画面感的文字描述着我们可能从未注意过的芸芸众生从满怀希望到幻想破灭,于渐渐袭来的绝望中逐渐自感了无生趣,或自行了断让本就增长缓慢的人口更显捉襟见肘,或委身邪教对殖民地同胞拔刀相向的全过程,不仅在一定程度上治好了玩家在这类游戏中自带的“上帝视角”,也从切实的利益出发,向在某种程度上可以感同身受的玩家揭示了忽视人文而带来的种种恶果——看吧,当大多数人感受不到工作的意义,榜样的力量竟也成了如此无力的讽刺。
而与之相对的,若玩家愿意在满足劳苦大众基本需求的同时上将多余的产能转化成诊所,医院,体育场馆,文娱设施,地质公园,火星奢侈品或者只是些辣条泡芙洋葱可乐这样的平民美味,那人民暴涨的希望和健康值不仅能大大加强工业效率,其产生的人文点数也可以用来解锁社会制度,行业,管理方法,规划学,法律,领袖等多方面的各类行政科技和效果强大的临时政策,帮助玩家将殖民地打理地井井有条。
在此期间,您还将遇到狂热的科学爱好者带来了永动机的理论论文,希望以此换些些科研经费;著名的风水大师就大型风力发电机的选址摇头晃脑地发表一番高论,居然还能分析地头头是道;而在遥远的地球上,某次级大国被迫在戈壁沙漠的实验场地连续引爆某秘密武器,居然摧毁了全世界的电子产品将地球暂时拉回到了前电子时代……这熟悉的一幕幕或打破了第四面墙让模拟建设也有了生活的烟火气,或难能可贵地致敬着那些与“大刘”共创华夏黄金时代科幻的文学匠人,更是赋予了《重塑火星》以现实世界本身荒诞的幽默感和诸位大师或喜或悲的推测与断言,这才显得游戏中那曲哀伤的地球往事质感十足,绝非游戏人毫无根据的耸人听闻。
(三)
人性不曾改变,纷争如影随形。也许根本就不需要这本《论人性弱点的普遍性和其带来的危害》在此将一幕幕文明的悲剧娓娓道来,我们差不多都能想象甚至接受能源危机如期而至时,蓝色星球将陷入纷争与不安。而在游戏《重塑火星》中,作者不过是更近了一步,大胆将“资本为王”中必然产生的大托拉斯提前放到了的濒临破碎的世界,并毫不留情地揭示了它吞噬万物的狼子野心。而面对日渐疏远的地球诸国和不断投来橄榄枝的大托拉斯您又将作何选择?断然拒绝承其怒火,假意示好择日翻脸,亦或是真心合作与虎谋皮?须知您的选择事关殖民地数千平民,若干精英以及各种设施的生死存亡,资本的代言人可是的确有能力将无数战争机器送上玩家的殖民地。
与之类似的,某撮尔小国打算秋后算账,叫嚣着用核弹蒸发整个殖民地时,您会选择不顾投诚者的身份背弃“来了就是火星人”的誓言将其主动遣返获得个希望破灭的DEBUFF,还是积极备战,在一定时限内消化相关知识并寄希望于天基武器可以大展神威?某极端宗教组织拒绝火星生活,劫持人质打算强迫玩家发射火箭将其送回地球时,您会选择透漏运载能力不足的事实并好言相劝期待将其感化,还是拒绝合作宁可掘地三尺将其赶尽杀绝?而面对曾经的人类,现在已经完全无法相互理解的“伊甸族”源源不断的骚扰,您会选择忍气吞声任其戏弄,还是大卫般宛如天神的歌利亚射出决定命运的一发导弹……
确实难以抉择,但其实也无所谓,毕竟在这些主线故事往往殊途同归,最后决定事情发展的往往是作者钦定的意外而非玩家自己的选择。例如在“恐怖分子”的故事中,好言相劝并不会阻止其头目挟持人质闯入航天中心,不顾劝阻登上运载火箭之后沉尸太空,而其继承者不仅会以此不断要挟玩家提供各种资源,还会愈发频繁地派人打砸抢烧各种工业民用设施,甚至直接驾驶战争机器向殖民地发起进攻,到头来还是需要玩家探索地图发现并捣毁其老巢才能安享太平。于是一通折腾下来,除非您与作者三观一致,否则面对毫无道理的意外自然不免会感觉自己的选择毫无意义,还不如直接把作者观点告诉自己来得简单直接,且光明正大。
因此,个人认为若不考虑偶尔出现的卡顿·和BUG(有时很难成功点选目标),这应该便是《重塑火星》所表现出的第二大问题,而其最大的问题在于这游戏实在有些过于“质朴”了:游戏标题像是WORD字库随便找来的艺术字体,UI界面仿佛隔壁兴趣班的孩子学了一个礼拜后的课后练习,游戏画面倒是还算不错,但当一堆单位挤在《文明》式的六边形格子时,这场面看起来还是难以辨认令人烦躁不以,更别说规模也就相当于高级械斗的战争场景里根本就毫无特效可言了……种种问题汇聚一堂,使得《重塑火星》从一开始就失掉了独立游戏的最大竞争力:试问谁愿在一堆都没有宣发的独立游戏中故意选个看着最粗制滥造的购买体验呢?哪怕这些问题完全不曾影响到游戏的可玩性。
而这时候,恐怕也只要有国人能够(或是愿意)嗅出《重塑火星》粗糙外表下我们引以为傲的务实精神,感知作者略显笨拙的一片赤诚,恰似静候在“国家航天局”的廉价折叠椅,略显突兀又理所应当地证明着万事万物毋须靠“卖相”来自抬身价——更何况您只需花上不到三十块就能体验到中国特色的《群星》加上《文明6》以及《文明:太空》的简化版本,何乐而不为呢?
不过还是建议作者想想办法找个美工,哪怕只是把题目优化得更有设计感也能大大提升玩家的感官体验。
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