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人类从猿族进化而来,经过了石器时代、青铜器时代、火器时代到现在2021年的数字化时代。人类进步的脚步从未停止,但地球的资源有限,要想做到不断的发展进步,只能往眼在这浩瀚的宇宙中。伴随着5月的问天一号成功着陆火星,以及各国的未来计划,火星似乎就是人类发展的下一个目标点(一个目前人类最熟悉、最适合居住的星球)。
那么各位作为一个游戏玩家、普通人,怎么样才能体会登陆并探索火星、为人类建设“出一份力”?碰巧最近Steam上架了一款新的游戏“重塑火星”,刚刚好对上了这个主题,我们能稍微“体验”一下人类登陆火星之后的情况。
重塑火星,由Tholus Games(国内工作室)制作,于2021年8月26日上架Steam平台,游戏原价为32元。游戏画质算不上精致,但确实有一种火星的感觉(地图皆按照真实的火星探测情报设计),游戏主要模式是火星生存模拟的即时战略游戏,但也有更巧妙的补充设计(时间控制)。游戏在剧情和内容上面十分的亮眼,那么接下来就让大伙跟着我更深入的了解一下这款游戏。
PS:游戏似乎还是出自仅一个人的“工作室”。
一、投入式剧情展现(大量游戏剧透)
指挥官,我们成功登陆火星了
游戏的一开始,我们作为地球资助的一批“探险者”。佩戴者一定的装备,登陆在这个熟悉而又陌生的星球,我们的使命便是在火星扎根、发展、探索。确保火星能完全成为适合人类居住的另一个“地球”。
而玩家操控的,便是这批“探险者”中的指挥官,人类是否能成功在火星发展下去、“探险者”的生与死,这样重任中的重任便在我们的手上。
指挥官,我们与地球的联络被中断了
自从人类有了领地、权利的意识之后,人类之间的内斗就从未停止过,而这个问题,“保留”到了我们开始登陆火星的时候。
正当我们火星的建设不断的完善,似乎已经可以开始接受地球民众前来居住时。噩耗从地球传来,第N次世界大战开始了。伴随着通讯的中断,地球给我们的补给也了无音讯。
我们,可能被抛弃了。但,我们不会放弃。
指挥官,我们…似乎发现了其他“生物”
就在我们自力更生将火星的居住地不断完固,探索也同时进行着。本该只有我们的火星,却在一次探测机的回报中,发现了不属于我们控制的机器体。
外星人?不,是人工智能。
我们尝试与他们交流,得到的反馈是零零散散的文字。原来,他们是先前发射到火星的智能机器人,他们产生了自我意识,开始抱团在火星“发展”。同时,他们对我们似乎有不少敌意。第一次火星大战,一触即发。
指挥官,地球的联络恢复了,但…
好不容易处理完的智能危机的大战,刚松一口气,通信部就告诉我们地球那边终于传来了消息。是好消息吗?并不是,只是一个军阀在做他“暂时胜利”的宣言,而他联络我们并不是来帮助我们。他,想要“统治”我们。
指挥官,我们是反抗还是臣服
第一个军阀暴掠的要求我们不断输送资源给他们,我们照做自然能得到一时的平安,和一些补给(武器)。但如果我们无意间忘记输送资源的最后期限,又或是不想在他们统治下“苟且偷生”。饿狼的獠牙便立刻展露出来。
“大量”的武装机甲投入火星,我们要为自由而战!
指挥官,我们短暂的胜利了,但…这好像永无休止
军阀在地球和火星两个战线的交火败下阵来,与军阀的交火导致我们的建筑受损、人民伤亡,我们似乎是胜利了。但下一个“政府”的信息传来,似乎是新一轮的“统治”。一边是军阀残留在火星的部队,和我们伤痕累累的营地,一边是新一个“政府”的要求(抓捕“逃来”火星的“逃犯”。)我们何去何从,是为了火星居民权利继续奋战还是短暂屈服“卧薪尝胆”,无论如何,我们仍然是火星上的指挥官,我们要掌管的,是火星居民的大局。
(PS:剧情到此并未结束,剧情并不是唯一,不同抉择不同情况,感兴趣的读者们可以亲自游玩,掌握在火星的人类生与死。)
二、游戏特色点评
逆传统即时战略游戏
传统中的即时战略游戏(类似于星际、魔兽争霸),便是按时间进行游玩,玩家与电脑/其他玩家的发展和对抗都是在争分夺秒,任何的失误都是致命的。
而在重塑火星这款游戏内,游戏采用了即时战略的玩法,但又额外增加了暂停、快进、缓速的设置。也就是说,游戏的进度交给玩家掌控,发生了失误也有足够的时间“扭转局势”。不用担心快速死亡,种草期太慢等问题。(例如星际突然大军骑脸来不及反应。)
种类和数量夸张的科技树
生存模拟类的游戏,往往通过科技树来进行游戏进度的“提升”。
虽说我们是地球派遣的“探险者”,但我们的科技仍然得依照火星的生态自我研发。游戏提供了种类、分支数量众多的科技树,以供玩家自己创造“专属”的玩法。
休闲的主体,意外的战斗
无论是在游戏刚开始的教程,还是后续任务的内容,都给人一种只不过是休闲养老的种田游戏。而在探索中突如其来的“敌对人工智能”,才让人意识到游戏并不想让你安心“种田”。完全没设防的建筑被白拆,辛苦建设的家园被毁,只能“倒退”提前布局。
在战斗这方面的设计,给我施加了不少的警惕性,以至于我“惨胜”之后立马到处建“哨塔”(防御建筑),而这之后还有各种各样的战斗等待着玩家。
PS:战斗可以通过不同抉择避免产生。
各有特色的地球“军阀”
正如剧情所说打败了人工智能军团后,将有地球的“军阀”想“统治”我们。在我们按时“上贡”之后,我们并不是一无所获,第一个军阀会给我们提供一些免费的部队以供我们保护自己(漂亮国行为,给敌人武器最后被敌人打败),而在这之后的“政府”则是提供科技上面的资源(科技研发加速),代价是要帮他们永无休止的抓捕“犯人”。(直到其自己灭亡,从而开启下一个事件)。
根据这个游戏节奏,后续应该还有其他类似的剧情,提供资源或者人口(暂时没玩到后面)。
带有抉择性的突发事件
既然游戏主打的是“即时、生存”,同时还有各式各样的“人情世故”。
那么日常生活中的突发事件也是必不可少,小到机器人故障、科学家莫名失踪,大到太阳耀斑、人民士气低落。事无巨细,都需要我们去进行决策,而决策并不是没有代价的。有的需要消耗特定资源,而有的虽然当场无消耗,但对于后续剧情的影响也是另一种“成本”。
这样的设定,减少了游戏机械式扩张建造的枯燥性,有的突发事件脑洞也千奇百怪(蟑螂人、机械故障等),使得游玩过程也充满着趣味和思考。
当然游戏也有不足的地方
人工智障
当我地图一步步扩大,操控的机器也从一开始的两个,到后面的超过二十个。自然得更加依靠于“智能化”(机器单位的自动行动)。当我们为所有单位设置好行动计划,然后盯着单位情况表,等待他们完成后再布置新任务。
我曾百分之百的信任他们(机器人),直到我百般无聊时,看看每一个的工作状况时,我看到他们一个个卡在地形上抽搐,我心里只有一句:rnm,退时间!
人工智障,真的不是开玩笑。
过于常见的资源
既然是生存建设游戏,资源的挖掘和采集必不可少。作者在这方面的设计有点偷懒,游戏提供的可采集资源皆是地球常见的:水、电能、食物、铁、科技(基础资源)。而进阶资源则是略微浮夸的“购物点”(第一次见这种“资源”,用作聘请人民工作或日常事件笑话),和常见的合金(建设需求资源)。
个人希望能整多点花样,毕竟是在火星。
内容过多,引导过少
一款好的游戏,应该能让所有玩家都能有绝大部分的游戏体验。
如上所说,重塑火星所有内容包含:探索、建筑、科技树、战斗、地形、外交(突发抉择
、长久计划)、民众(人口、情绪、工作)等等一系列因素。
而这些因素还存在着关联性:抽水站旁边建食品站会提供加成、探索会碰到敌对单位,且很快有战斗、部分地形的探索依赖于科技树解锁、需要解锁航天飞船才能在于地球断联后继续增加人口等等复杂内容。
这一大部分的内容,基本只能靠玩家不断摸索才能知道。而玩家如果老老实实指按任务走,只会在某一部分被“正常”的剧情入侵一波带走。
这种有可能是作者故意而为之的增加玩家多次游玩、摸索的方法,也有可能是因为作者是以一个了解全部内容视角看游戏而忽视的点。但无论如何,教程都应该包含游戏的绝大部分内容,希望作者后续能有所改进。
三、总结
重塑火星,即便在我游玩了七小时之后,我仍然没有摸透游戏的大部分内容,这也足以证明游戏内容之深蕴,这也让我不禁想到,30块的游戏都能这么耐玩,为什么有的50块、100块甚至300块的游戏却做的稀烂。
言归正传,游戏在题材和玩法上确实让人眼前一亮。无论是人类的内讧,还是复杂的科技树,或是更后面的外太空玩法,都说明了制作者确实放了不少心思在里面,想给玩家带来一个“完整”的火星世界。
另一方面,游戏的不足也很显眼,不够智能的AI、与剧情稍微脱节的引导/任务,虽然不是什么致命的缺点,但也足以影响部分玩家的体验感。这些是仍然需要努力的地方。
在总的方面来看,游戏十分值得一玩,我每次一玩便深入其中几小时,推荐喜欢玩太空模拟、生存、即时战略类型的玩家体验体验在火星上的日子。
让我们做一个指挥官,建设我们“希望”中的火星生态。
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